Laufer Опубликовано: 11 мая, 2014 Игроки 12 380 публикаций 26 095 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2014 11 Май 2014 - 19:22 пользователь White_Alice сказал:догло молчал,но накипело...товарищи разрабы,что делать на этой карте на СТ,если вас танкует Е100 на голде? Давайте,расскажите про свободу манёвров,агаНе лезть на СТ против ТТ. Ага? Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 11 мая, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 11 мая, 2014 11 Май 2014 - 20:53 пользователь Laufer сказал:Не лезть на СТ против ТТ. Ага?Отличный совет. Предлагаете стоять вместе с ПТ на базе? Ссылка на комментарий
Oldred Опубликовано: 12 мая, 2014 Игроки 185 публикаций 48 719 боёв Поделиться Опубликовано: 12 мая, 2014 Карта неплохая. Но, я бы предложил разработчикам карт улучшить ее, сделав через горку на третьей линии пару проходов соединяющих ущелье и кишку, желательно соединяющихся в центре между собой. Проходы должны быть не очень удобные для ТТ и ПТ, но проходимые для СТ и ЛТ. Да и саму горку следует сделать пониже, чтоб арте было проще , через нее чемоданы перекидывать. Это добавило бы динамизма игре на левой стороне карты. В настоящее время там происходит стоялово, что в ущелье, что в кишке, а проходы сделали бы возможными обходы с фланга, да и танки стоящие в кишке в случае опасности могли бы прятаться в этих проходах от обстрела из города. С другой стороны, городская набережная простреливается вдоль и поперек, поэтому танки ее всячески избегают. Если расположить на этой набережной несколько кустиков, несколько крупных булыжников, куч обломков и разрушаемых павильонов, это позволило бы шустрым и малозаметным машинам завязывать там бои, обходить противника в городе с тыла, или даже проскакивать прямиком на базу. 1 Ссылка на комментарий
anonym_p2UYhfD0zc6A Опубликовано: 21 мая, 2014 Игроки 2 296 публикаций 32 015 боёв Поделиться Опубликовано: 21 мая, 2014 Я не понимаю,вот все ругают новый северогорск,тупую коридорную карту,но что,неужели всем нравится эта *****карта?!По порядку: Половина карты не используется,залита водой.Ледник - коридор. кишка - коридоргород - 3 таких же коридора,центр которого простреливается с респов. Что тут делать на СТ? Ехать в кишку на центре? Нереально опасно. Ехать на ледник в болото? Спасибо,под артой ниок.А в городе? Вытанковывать в лоб ИС7/Е100? Ок,геймплей на этой карте:Арта - простреливать ледник и центр городаПТ - стоять на базе. Просто на базе. Не съезжая. *** скилл,просто стой на базе,300 пробоя решают.ТТ - бодаться в городеЛТ - по кишке по центру картыСТ - ?! Заглатывать от всех вышеперечисленных,кроме ЛТ. Ссылка на комментарий
Ujiin Опубликовано: 26 мая, 2014 Игроки 459 публикаций 41 481 бой Поделиться Опубликовано: 26 мая, 2014 (изменено) Я бы убрал часть воды , гору отодвинул к центру и расширил ущелье слева . та часть неиграбельна , нужно сделать там что-то на подобие что сделали с жемчужной рекой , больше вариативности . бой решается в городе , ущелье едет от базы до базы 5 минут по болоту .Для игры пригодны 3 линий . спрашивается зачем еще 7? Изменено 26 мая, 2014 пользователем Ujiin Ссылка на комментарий
EEEvgeniY Опубликовано: 25 июня, 2014 Игроки 70 публикаций 27 263 боя Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2014 прям пошесть какая-то пошла, что не бой то все толпой прутса в ущелье бросая город. еще находятся умники которые дефят кусты по углам карты (на верхнем респе), а самые "умные" рашат по центру. Ссылка на комментарий
Vaut Опубликовано: 25 июня, 2014 Игроки 2 572 публикации 54 057 боёв Поделиться Опубликовано: 25 июня, 2014 21 Окт 2013 - 19:10 пользователь Nikita15941579 сказал:Хорошая карта.Мне нравится.да,мне тоже Ссылка на комментарий
vezdixod Опубликовано: 27 июня, 2014 Игроки 65 публикаций 37 574 боя Поделиться Опубликовано: 27 июня, 2014 Закрыть прострел базы с J4 при встречки Ссылка на комментарий
vezdixod Опубликовано: 27 июня, 2014 Игроки 65 публикаций 37 574 боя Поделиться Опубликовано: 27 июня, 2014 27 Июн 2014 - 04:48 пользователь vezdixod сказал:Закрыть прострел базы с J4 при встречкипс я ошибся вообще убрать возможность прострела города с нижнего респа, а пока это возможно карта имбалансна Ссылка на комментарий
SPARTAKRULES Опубликовано: 28 июня, 2014 Игроки 3 246 публикаций 95 334 боя Поделиться Опубликовано: 28 июня, 2014 Обожаю эту карту во встречном бою, получаются просто умопомрачительные бои, супер фанhttp://wotreplays.ru/site/2793043#lasvill-spartakrules-a-43 - Свирепый разрыв противника на мелкие кусочки ! Мастер+Воин+Медаль Редли-Уолтерса+Защитник+Основной Калибр+4000 Урона+9 Фраговhttp://wotreplays.ru/site/1346124#lasvill-spartakrules-t-34 - Рэдли-Уолтерс на Т-34 в безнадежном бою на последней секунде Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ Ссылка на комментарий
Leader2020 Опубликовано: 30 июня, 2014 Игроки 204 публикации 39 690 боёв Поделиться Опубликовано: 30 июня, 2014 В целом, хорошая карта, однако убивает в прямом и переносном смысле возможность стрелять по центру города с точки респауна у обоих команд.При этом большинство танков едет в город вынужденно, в силу одного или нескольких недостатков своих машин:Например, в кишку не поедешь при:- отсутствии нормальных УВН;- отсутствии крепкой башни;- уязвимости для ударов артиллерии.В свою очередь, на центральную тропу бесполезно всем, кроме ЛТ и СТ с низким силуэтом (и те, как правило, живут недолго).Оставшееся большинство имеет на выбор: стоять у начала тропы и отправлять снаряды по наступающим врагам в городе или ехать в город и получать подарки от других сидельцев. Самое обидное, что теперь, по сравнению с прежней версией карты, здание церкви нельзя использовать как нормальное укрытие, потому как прострел со стороны озера идет постоянный и беспрепятственный. Вместе с тем, перевалиться на вражескую территорию тоже затруднительно, особенно в начале боя, ибо быстро попадаешь в окружении, а отступить некуда.Воевать же на своей половине, особенно с верхнего респа, проблемно, ибо в отличие от нижнего стреляешь либо с открытых улиц, либо с тесного пятачка, в который свободно присылает снаряды вражеская артиллерия. По моему мнению, возможность отстрела с баз необходимо убрать или сильно затруднить. Например, если изменить наклон улиц, кустарным охотникам придется либо выезжать на тропу и становиться уязвимыми для ответа, либо они смогут вести огонь уже только по тем танкам, которые прорвали оборону и перешагнули церковную площадь. Ссылка на комментарий
dmitriy_fin Опубликовано: 17 июля, 2014 Игроки 2 542 публикации 13 054 боя Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2014 в кишке хорошо бы сделать вторую тропинку чуть выше по склону и город расширить... да и вообще, пора карту обновлять, ибо на фоне новых карт она смотрится несколько уныло... Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 17 июля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2014 17 Июл 2014 - 11:46 пользователь dmitriy_fin сказал:в кишке хорошо бы сделать вторую тропинку чуть выше по склону и город расширить... да и вообще, пора карту обновлять, ибо на фоне новых карт она смотрится несколько уныло...Еще немного напрягают позиции в начале кишки с обоих баз, которые используют ПТ и прочие товарищи. Это сразу выключает из боя до 4-х танков с каждой стороны.Ну и было бы интересно послушать предложения по ущелью, так как оно если и используется отдельными товарищами, то влияние на исход боя практически не оказывает. Ссылка на комментарий
dmitriy_fin Опубликовано: 17 июля, 2014 Игроки 2 542 публикации 13 054 боя Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2014 17 Июл 2014 - 12:55 пользователь Riot_Guy сказал:Еще немного напрягают позиции в начале кишки с обоих баз, которые используют ПТ и прочие товарищи. Это сразу выключает из боя до 4-х танков с каждой стороны.Ну и было бы интересно послушать предложения по ущелью, так как оно если и используется отдельными товарищами, то влияние на исход боя практически не оказывает.по ущелью - можно сделать с горки заезд на середину хребта... можно даже нечто похожее на горный серпантин, с прострелами и нычками... некое подобие маяка на утёсе :) Ссылка на комментарий
anonym_dMYZGQ5jePPU Опубликовано: 17 июля, 2014 Игроки 348 публикаций 14 945 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2014 17 Июл 2014 - 11:55 пользователь Riot_Guy сказал:Еще немного напрягают позиции в начале кишки с обоих баз, которые используют ПТ и прочие товарищи. Это сразу выключает из боя до 4-х танков с каждой стороны.Ну и было бы интересно послушать предложения по ущелью, так как оно если и используется отдельными товарищами, то влияние на исход боя практически не оказывает.Очень редко туда езжу, но помню что там достаточно низкая проходимость+подьем, это провал Ссылка на комментарий
mrak415 Опубликовано: 17 июля, 2014 Игроки 262 публикации 17 707 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2014 Guten abend.Предложу очень радикальный метод по ущелью.Водичку частично осушить. Гору передвинуть на 5-6 или 6-7 линии.При сохранении такого типа грунта, который находится сейчас в ущелье, возможно выполнить 2 мощных косы из J1 в K2 и из B1 в A2 для позиций арты.Освободившееся пространство можно выполнить в стиле верха карт Виндсторм, Заполярье/ нижней части Тундры, либо правого фланга Северогорска. Handle nur nach derjenigen Maxime, durch die du zugleich wollen kannst, dass sie ein allgemeines Gesetz werde © Immanuel Kant Ссылка на комментарий
anonym_2tKrflzJ2f8A Опубликовано: 17 июля, 2014 Игроки 11 207 публикаций 29 434 боя Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2014 17 Июл 2014 - 12:08 пользователь dmitriy_fin сказал:по ущелью - можно сделать с горки заезд на середину хребта... можно даже нечто похожее на горный серпантин, с прострелами и нычками... некое подобие маяка на утёсе :)В таком случае будет полностью светиться город.17 Июл 2014 - 12:17 пользователь mrak415 сказал:Guten abend.Предложу очень радикальный метод по ущелью.Водичку частично осушить. Гору передвинуть на 5-6 или 6-7 линии.При сохранении такого типа грунта, который находится сейчас в ущелье, возможно выполнить 2 мощных косы из J1 в K2 и из B1 в A2 для позиций арты.Освободившееся пространство можно выполнить в стиле верха карт Виндсторм, Заполярье/ нижней части Тундры, либо правого фланга Северогорска.А если поступить проще и убрать скалы по первой линии и добавить проезд на их месте? Ссылка на комментарий
dmitriy_fin Опубликовано: 17 июля, 2014 Игроки 2 542 публикации 13 054 боя Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2014 17 Июл 2014 - 13:38 пользователь Riot_Guy сказал:В таком случае будет полностью светиться город.Возможно. Но если сделать заезд на хребет с 2-3 прострелами с обоих баз и отсутсвием кустов на самом хребете. Разьве этот подвиг не достоин хорошего опыта за засвет? На том же Утёсе с маяка, который сам по себе сейф от арты, так же светится всё плато.В такой версии будет вариативность для ЛТ/СТ:-нижняя кишка с камнями - для подсвета и стрельбы;-верхняя кишка без камней и неким количеством кустов - для пассивного света, но быстрой смерти;-хребет - для особо дерзких для подсвета набережной города и ущелья.цэ моё ИМХо по переделки карты Ссылка на комментарий
Alex_Stinger Опубликовано: 17 июля, 2014 Игроки 251 публикация 30 252 боя Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2014 17 Июл 2014 - 15:38 пользователь Riot_Guy сказал:А если поступить проще и убрать скалы по первой линии и добавить проезд на их месте? Может несколько иначе сделать? Ужать немного хребет и сместить проезд к 3ей линии, скалу чуть увеличить и забабахать там по первой линии козью тропку для ЛТ типа подъема на маяк, чтоб туда точно тяжи не поперлись. Ссылка на комментарий
mrak415 Опубликовано: 17 июля, 2014 Игроки 262 публикации 17 707 боёв Поделиться Опубликовано: 17 июля, 2014 To Riot_GuyМне ответил разработчик . Чудес кроме майонеза не бывает.А если серьезно, то проблему коридорности ущелья предложенный Вами вариант не решит.СТ-ники на 4 страницах обсуждения плюются на эту карту так, что озеро скоро затопит город.Если Вас интересует менее радикальный вариант изменения ущелья, то предлагаю реализовать на его месте подобие центра новой Жемчужной реки. Очень удачное решение, дающее только молодость и хардкор.Но это минимум, необходимый для формирования инвариантности действий на левой половине данной карты.С уважением. Handle nur nach derjenigen Maxime, durch die du zugleich wollen kannst, dass sie ein allgemeines Gesetz werde © Immanuel Kant Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас