Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
16 публикаций
54 203 боя
Разработчики! вы тестировали эту карту на 10-х? с теми обзорами и размером этой карты игра на ней превращается в движение стада по заранее приготовленному коридору. Эта карта не подходит для игры на 8-х и выше.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя
09 Май 2018 - 15:30 пользователь Anilid сказал:

Как провинция была ни о чём, так она и осталась.

С самого начала, как только идея карты пришла в голову картоделу, её нужно было забраковать, а картодела уволить!

Радиус обзора техники 8 уровня и выше не позволяют комфортно играть на этой карте. Огромное пустое пространство по центу - глупость. Изменение карты в 1.0.1 никак не повлияло на её играбильность!

Выпилите пожалуйста эту карту!!!

Основная идея геймплея карты - дальний дамаг по засвету. Номальная идея, при подходящих ТТХ и ролях танков. Геймплей на 1-3 уровне на старой Провинции это доказал - там ТТХ обзора и точности ограничены, а танки достаточно универсальны - для любого найдется роль при таком геймплее.

На топовых же уровнях обзоры и точности СЛИШКОМ велики для такого геймплея, танки уже слишом специализированы - многие уже плохо играют роли светляков и дальних дамагеров, под которые изначально заточен геймплей Провинции. 

Пространство по центру - не глупость для Провинции в "песке". Это глупость только при высоких точностях и обзорах на высоких уровнях. На высоких уровнях центр нужно засадить "винограником", создав там играбельную зону для светляков.

Карту нужно вернуть в "песок" - там она была вполне играбельна, подтверждаю это.

 

Изменения Провинции пошли во вред первоначальной идее её геймплея. Все эти изменения направлены на то, чтобы найти занятие для танков, изначально не предназначеных для геймплея Провинции, а значит, эти изменения работают не на первоначальную идею Провинции, а против неё, на альтернативные идеи, для которых Провинция первоначально не предназначалась. То есть, размывают базовую идею геймплея Провинции, превращая её в другую по геймплею карту.

Что уже видно - в старой Провинции продавливание тяжами коридора не существовало, тот геймплей был ТОЛЬКО для светляков и дальних дамагеров.

Разве мало коридорных карт? Зачем в такую было превращать Провинцию, да ещё с одним коридором? 

Предположение о причине только одно - лень. Лень создавать с нуля, проще переделать.

Хотя это можно назвать и "оптимизацией трудозатрат". Обидно только, что эта "оптимизация" проводится за счет интереса игроков.

 

 
10 май 2018 - 08:18 пользователь Derexter сказал:

Мне интересно кто голосовал за возврат этой карты?

Я хотел, чтобы эту карту вернули на 1-2 уровень и ограничили туда доступ новичков.

А вернули куда? Претензии тут не к игрокам, которые не думали, что "песочную" карту как раз из "песка" и исключат. 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
  • Плюс 2
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
730 публикаций
35 086 боёв

http://i58.fastpic.ru/big/2013/1119/1e/615a4b5112c5e63d002a0e2f08eee91e.jpg

Много не игровых зон: F,G1; F,G3; K3, K4, вертикаль "0".  Зачем? Это местность, где могла бы встать арта или пт. 

Для лт и ст можно было бы сделать скрытые маршруты. Все было бы интереснее.

Основной принцип игровых карт (как в шахматах) - каждая клетка должна "играть", не работает на многих картах. 

А вообще, чтобы узнать какая карта "зашла", давно пора ввести выбор карт перед боем. Всем все станет понятно.

 

 

Изменено пользователем pompotex

Броня не любит дряблых мышц

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 121 публикация
93 850 боёв
10 май 2018 - 16:57 пользователь Paul_jjot сказал:

а разрабы хоть читают что им люди то пишут? маленькая коридорная, 2 коридора! 2 карл! кто ее вводил для 10 уровней тот довн точно. И еще рассказывают что ее увеличили)))) брехуны. Увеличили не игровую зону

 

Да никто не читает.Выпустили и забыли.Мнение игроков?Нет не слышал
Ссылка на комментарий
Игроки
9 121 публикация
93 850 боёв
10 Май 2018 - 08:18 пользователь Derexter сказал:

Мне интересно кто голосовал за возврат этой карты?

 

Никто не голосовал.Игроков никто как всегда не спросил
Ссылка на комментарий
Игроки
4 567 публикаций
66 143 боя

Накапливается опыт высокоуровневых боёв на новой Провинции. У меня следующие впечатления.

 

Видно уже, что идея геймплея тут у игроков значительно изменилась относительно старой "песочной" Провинции.

 

Дальние перестрелки становятся второстепенными - игроки научились сразу расползаться по укрытиям. Ждать, что кто-то подставиться, стало скучно и неэффективно. 

Основным геймплеем новой Провинции становится быстрый прорыв на плато на горе противника и бой там. Центр карты уже мало кого интересует. В последние бои, попадая, на Провинцию, я уже не к краю горы ехал для дальнего дамага, а сразу готовился встречать противника, который приедет на наше плато, и танки противника вскоре приезжали.

 

Геймплей Провинции изменился. Я чувствую это на средних уровнях, я чувствую это на топовых уровнях. Разработчики ограничили размер новой Провинции, чтобы можно было стрелать на 565м по противоположному склону. А сейчас это становится второстепенным геймплеем по сравнению со стремительным движением "по кольцу" на территорию противника. Тоже вариант, но для него уже нет необходимости в такой маленькой карте. И вообще нет необходимости в горах.

Фактически, можно было сделать большой кольцевой "стадион" с круглым озером в центре. "Стадион" и получился, с забегом по кольцу.

Тоже подходящая идея геймплея, но это ДРУГАЯ идея по сравнению со старой Провинцией.

 

Верните старую Привинцию в "песок"!

А новую Провинцию увеличьте в размерах, всё равно геймплей на ней изменился, и малые размеры карты в нем перестали быть необходимыми, а уже только мешают.

 

 

Изменено пользователем Galaxy_Plus
05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал:

Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 228 публикаций
23 841 бой

Не ищите в этой карте нюансов каких-либо. Она введена к ветке италии, отлично вписывается в концепцию "пыщ-пыщ- ОЛОЛО" и среденго тайминка в 7 минут.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 237 публикаций
15 817 боёв
10 Май 2018 - 17:15 пользователь pompotex сказал:

http://i58.fastpic.ru/big/2013/1119/1e/615a4b5112c5e63d002a0e2f08eee91e.jpg

Много не игровых зон: F,G1; F,G3; K3, K4, вертикаль "0".  Зачем? Это местность, где могла бы встать арта или пт. 

Для лт и ст можно было бы сделать скрытые маршруты. Все было бы интереснее.

Основной принцип игровых карт (как в шахматах) - каждая клетка должна "играть", не работает на многих картах. 

А вообще, чтобы узнать какая карта "зашла", давно пора ввести выбор карт перед боем. Всем все станет понятно.

 

 

 

На рисунке - самый первый вариант карты. Самый лучший вариант.

Карта великолепно игралась в боях 1-3 уровней.

Потом (одновременно с вводом танков Британии) карту переработали, сделали больше круч и скал. Но испортить карту удалось незначительно. То, что нарисовали сейчас - полный бред с ограниченным числом вариантов ведения боя.

 

Впрочем, сейчас почти все карты делаются таким образом.

Чтобы выиграть можно было только одним, по мнению картошки, единственно правильным путём. Ну, иногда двумя, но это, я думаю, по стандартам картошки - недоработка.

Например, на картах Тундра, Рудники, Утёс команда не сумевшая захватить гору, практически обречена.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 694 публикации
36 645 боёв
11 Май 2018 - 20:23 пользователь NUBYARA86 сказал:

после обновы ни разу не выпала эта карта,хоть одним глазком глянуть :sceptic:

 

Ничё, это поначалу только так. Затем скрипт угнетения заработает и она будет по кд вылетать. Изменено пользователем Decado_ik

"Живу в России я, а жил в Союзе я, но это все была иллюзия. На самом деле весь мир нам кажется, вокруг нас матрица, как в фильме "Матрица"

(с) Михаил Елизаров, "Матрица"

Ссылка на комментарий
Игроки
72 публикации
42 589 боёв

С грустью вспоминаешь как начинал играть , как нравилась эта песочная карта. Убрали ее без вразумительного обьяснения , не понять с какого перепугу. Пока еще не попадал на "переработанную" , играю мало из-за кошмарно просевшего ФПС,  но уже сам факт боев 4-10 лвл  на изначально воспринимаемой старыми игроками Провинции как учебной карты для песка , ничего хорошего не сулит.

Все уже привычно - ни голосования, ни , упаси бог, обсуждения - жрите что дают.

:asap:

 Ура , слава и привет  !!!

Ссылка на комментарий
Игроки
33 публикации
27 600 боёв

Спасибо огромное за вывод из игры старых карт.

Уродование оставшихся и ввод новых неиграбельных карт.

Благодаря вашим стараниям я практически перестал играть в вашу игру.

Еще раз спасибо.

 

  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
11 968 публикаций
35 093 боя
Этот хлам надо выводить, а старую Провинцию возвращать в песок.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 753 публикации
38 307 боёв
ну выводить не надо, а вот спустить её в песок, где ей и место, единственное что её спасёт
Ссылка на комментарий
Игроки
2 860 публикаций
36 280 боёв
Трижды выпадала. Один раз проиграл. Нормальная карта.
Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Игроки
88 публикаций
33 220 боёв
Зачем добавлять карту из песка на 10 уровни? Уже была кода-то на десятках, убрали из-за неиграбельности. Сейчас она еще более не играбельна, кто вообще придумал это?!
Ссылка на комментарий
Игроки
18 195 публикаций
43 274 боя

Потому что в патче с итальянской веткой должна быть италяьнская карта

А то, что она неиграбельна и сделать играбельный вариант у разработчиков не было времени - это менеджеров не интересует

Ссылка на комментарий
Игроки
27 424 публикации
300 боёв
Редко выпадает,  вообще не вижу проблемы. С момента её возврата,  попал дай бог раза 2 или 3
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...