Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
689 публикаций
85 522 боя
19 Апр 2016 - 15:18 пользователь ArtMan91 сказал:

зачем в игре 2 одинаковые карты ? Что проблемы с фантазией у разработчиков ?

 

они не одинаковые, но ттводам этого не понять.

В проекты WG играю бесплатно. Спасибо за марафон на Е-25 и "Тайного Деда Мороза".

Коротко о звуках: завел газонокосилку,  выстрелил из духовушки, непробил кастрюлю.

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
86 652 боя

Знаешь, бро, спустя двадцать тысяч боев, я перестал ТТ водить на гору.

Смирился. Унылое стоялово :)

Встану в Аллеейке, одного-двоих может и разберу. ПТ подсветит. Ку?

Изменено пользователем DeBravo

С уважением,

DeBravo.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 212 публикации
38 841 бой
25 Апр 2016 - 14:42 пользователь alkokrolik сказал:

Аллею убрать и будет совсем хорошо.

 

Не надо на ней ничего убирать. Надо забрать эту карту у 6-10 уровней и вернуть в песок. И всё будет в порядке.
  • Плюс 3
Т-54, Т-55, Т-62, Т-72. Сумею и на Т-64. В реале.
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
37 357 боёв
Вообще,по сравнению с картой "Огненная дуга" Прохоровка проигрывает по балансировке,так как на аллее неравнозначные прострелы,засветы и места укрытий.Оставьте "Огненную Дугу",а это уберите,наблюдается дисбаланс на ней.Да и интереснее на "Огненной дуге бои проходят.ПРохоровка после переделок и вырывания кустов/деревьев,перекопов - -неактуальна!!Вообще без интереса на нее попадать.
Друзья всегда придут на выручку.........если есть она.....эта выручка.....
Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

 

Свежая подборка по игра на Прохоровке\Огненной Дуге

Верхняя База:

http://wotreplays.ru/site/7892059#prohorovka-spartakrules-t25_at - Игра от Центра.Мастер+Воин+Основной Калибр в более 3500 Урона

http://wotreplays.ru/site/7910904#prohorovka-spartakrules-dicker_max - 14 Фрагов на Взвод. Мастер+Воин+Решающий Вклад+Братья по Оружию+Основной Калибр в Более 2200 Урона+1704 Урона с моего света !

http://wotreplays.ru/site/7625746#ognennaya_duga-spartakrules-m36_jackson - Правильная игра от центра карты. Мастер+Воин+Основной Калибр в 2706 Урона

Нижняя База:

http://wotreplays.ru/site/7910890#ognennaya_duga-spartakrules-dicker_max - Наглая игра от Центра Прохоровки. Мастер+Основной Калибр в 2284 Урона+3336 Урона с моего света+чистая прибыль в 86727 Кредитов !

http://wotreplays.ru/site/8040198#ognennaya_duga-spartakrules-dicker_max - Тир Дикермакса на Прохоровке. Мастер+Основной Калибр в 3506 Урона

http://wotreplays.ru/site/7910864#ognennaya_duga-spartakrules-dicker_max - Дикермакс демажит и светит. Мастер+Основной Калибр+Более 2000 Урона+1758 Урона с моего света

http://wotreplays.ru/site/8040170#ognennaya_duga-spartakrules-dicker_max - Мастер на Прохоровке в более 2676 Урона+1846 Урона с моего света

 

 

Все Реплеи версии 9.14

 

P.S.

Ну и в качестве бонуса, секрет Полишинеля про свет через аллею:

http://wotreplays.ru/site/6311706#ognennaya_duga-spartakrules-crusader - Правильный свет через аллею из самого низа списка. Мастер+Дозорный в более 5000 Урона с моего света+3 Отличительные отметки на ствол орудия

 

 

Изменено пользователем SPARTAKRULES
  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий
Игроки
2 387 публикаций
55 546 боёв
19 Апр 2016 - 16:45 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:

 

они не одинаковые, но ттводам этого не понять.

 

Артуху зато понять, для игры же на ней IQ больше 70 не требуется.

Аксиома эскобара для "обеих" карт.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
3 673 публикации
51 084 боя

Хорошая карта не то слово.

На втором месте после малиновки :trollface:

Играя на ней на лт, пт или на орте - наслаждаешься, ставя вражеских топов в неудобную позу :trollface: (ибо это карта создана для того, чтобы вражеское дно на ТТ на ней  нагибалось :trollface:))

WG спс за фан :trollface:

  • Плюс 2
game over
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
11 публикаций
36 813 боёв
просто ущербная карта.... стояло по 10-15 минут.... в данный момент стою в кустах и пишу это сообщение на форуме... убери *** эту карту из рандома.... лучше сталинград верните...
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв

Нет уж, лучше пусть добавят новую карту - Прохоровка в зиме. А уберут Харьков.:trollface:

 

Изменено пользователем rambo17
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
24 Май 2016 - 20:27 пользователь rambo17 сказал:

Нет уж, лучше пусть добавят новую карту - Прохоровка в зиме. А уберут Харьков.:trollface:

 

А такая есть уже. Эрленберг называется))
Ссылка на комментарий
Игроки
114 публикации
29 018 боёв
24 Май 2016 - 17:02 пользователь ColdFast сказал:

просто ущербная карта.... стояло по 10-15 минут.... в данный момент стою в кустах и пишу это сообщение на форуме... убери *** эту карту из рандома.... лучше сталинград верните...

 

плюсую, шляпа а не карта, в топку вместе с малиновкой...
http://wot-noobs.ru/button/T34VsemPipec.png
Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв

Все же дело не в карте. Она хорошая. Просто именно на ней сходятся множество факторов личного плана, именно на ней становится понятно, что никто ничего не должен, именно на ней понимаешь, что цель победить преследуют далеко не все игроки.

Фактор арты здесь очень важен, поэтому ТТ никуда не торопятся. Плюс к этому есть аллея, где традиционно все стоят. Единственное, что меня всегда бесит - это неспособность многих танков на горе хотя бы немного активнее действовать и подсвечивать тех, кто тоже на горе.

Я играю, как правило, на центре, и вот фактор света на горе часто решает. Да и вообще вся эта карта - про свет.

Вот люди с 40К боев любят поговорить о полезности в бою, но простите, нельзя быть одновременно на карте в трех разных точках с максимальным обзором при этом. На Прохоровке нельзя в одиночку тащить, если команда стоит. Во Встречном бою еще полегче получается: есть подгоняющие обстоятельста в виде базы, но ведь и это не аргумент для многих! Сколько было боев, когда я просто не успевала сбить захват на медленном танке, а в это время на аллее стояли прекрасные игроки, которые никуда не торопились.

 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв

Вот хоть убейте, не понимаю важности горы на этой карте! Ну продавят вражеские тяжи этот фланг, а дальше что? Ну *** же базу возьмёшь, пока аллея цела! Если только там не подавляющее преимущество в технике. Центр ещё куда ни шло. Но центр аллею не просвечивает, а вот аллея центр - да.

Да и в целом - вся основная огневая мощь всегда концентрируется на аллее (обычно все ПТ и часть тяжей). И даже если они не давят, а просто стоят - то они тем самым хотя бы сдерживают основных "дэмейдждиллеров" вражеской команды.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв
01 Июн 2016 - 08:33 пользователь Spaceoddity сказал:

Вот хоть убейте, не понимаю важности горы на этой карте! Ну продавят вражеские тяжи этот фланг, а дальше что? Ну *** же базу возьмёшь, пока аллея цела! Если только там не подавляющее преимущество в технике. Центр ещё куда ни шло. Но центр аллею не просвечивает, а вот аллея центр - да.

Да и в целом - вся основная огневая мощь всегда концентрируется на аллее (обычно все ПТ и часть тяжей). И даже если они не давят, а просто стоят - то они тем самым хотя бы сдерживают основных "дэмейдждиллеров" вражеской команды.

 

Аллея сдерживает только аллею. В это время на всей карте идет бой, а потом аллею просто расстреливают со всех сторон. Таких боев большинство.

Как только их подсветят, их уничтожают.

 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...