Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
24 Дек 2015 - 21:09 пользователь Poloten4ik_ сказал:

когда ее из игры уберут? На тяжах на ней нечего делать, еще и крутит её весь день по кругу каждый второй бой, хоть меняй сервак, хоть технику, каждый второй - третий бой на ней, достало уже.

 

25 Дек 2015 - 01:20 пользователь Jony1358 сказал:

убирать её надо...это карта ток для лт и арты...остальные танки тупо стоят пока ничья не случится...пусть эту карту оставят фул для арты....15 на 15...чтоб морской бой там устраивали

 

 

На ЛТ вообще играть негде, а люди с ТТ головного мозга продолжают ныть что не все еще карты под них перерыли, Прохоровка с Малиновкой остались и глаза мозолят.

Попробуйте что ли хотя бы ЛБЗ на легких танках на Т28 НТС выполнить, может хоть тогда начнёт доходить что в этой игре сейчас с балансом благодаря тому что WG таки прислушалась к таким как вы и понавводили всяких убогих городских локаций типа Харькова с Виндстормом и перерыли старые добрые Мурованку, Эль-Халлуф и т.д. И как бы сказал товарищ СерБ, если страдаете на ТТ - не играйте на ТТ.

  • Плюс 14
Ссылка на комментарий
Игроки
774 публикации
43 646 боёв
25 Дек 2015 - 09:40 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

Верхний респ расположен на 4 а нижний на 6 линии и соответственно светляки с верхнего куда быстрей приезжают в куст на Е1 и обычно светят всех кто пытается рашить с нижнего. Почему респы не расположены хотя бы симметрично на карте - неизвестно.

Изначально концепция предполагала симметричность - с нижнего респа тоже были кусты, еще дальше был и холм с кустами. В последнем изменении оставили только два маленьких кустика, холм срезали. Из-за этого и дисбаланс. Хотя нормальный свет и с нижнего в Е1 заезжает :)

KEEP CALM
Ссылка на комментарий
Игроки
5 512 публикации
122 799 боёв
25 Дек 2015 - 10:26 пользователь Nikolzwot сказал:

Изначально концепция предполагала симметричность - с нижнего респа тоже были кусты, еще дальше был и холм с кустами. В последнем изменении оставили только два маленьких кустика, холм срезали. Из-за этого и дисбаланс. Хотя нормальный свет и с нижнего в Е1 заезжает :)

 

С верхнего на холме при встречном ещё всё закрыто чито-кустами как стеной, с нижнего наоборот. Получается заезжающих с нижнего на холм видно как на ладони а с верхнего - нет.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 125 публикаций
45 380 боёв
24 Дек 2015 - 21:09 пользователь Poloten4ik_ сказал:

когда ее из игры уберут? На тяжах на ней нечего делать, еще и крутит её весь день по кругу каждый второй бой, хоть меняй сервак, хоть технику, каждый второй - третий бой на ней, достало уже.

 

А можно узнать на каком так сервере??? Я на ней каждый бой играл бы. Прекраснейшая карта.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
683 публикации
17 952 боя
25 Дек 2015 - 09:40 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

 

Дело ещё в том что верхний и нижний респ расположены ассиметрично по отношению друг к другу. Верхний респ расположен на 4 а нижний на 6 линии и соответственно светляки с верхнего куда быстрей приезжают в куст на Е1 и обычно светят всех кто пытается рашить с нижнего. Почему респы не расположены хотя бы симметрично на карте - неизвестно.

 

Зато у нижнего респа есть преимущество на горе. Так что тут всё нормально. Проблема в том, что на 1-2 линии почти негде укрыться от прямого прострела.
Ссылка на комментарий
Игроки
230 публикаций
26 298 боёв
Почти все карты станут хороши, если сократить команды с 15 до 12-10 игроков и не дать артам стрелять с точностью, свойственную только  ПТУР. Для арт вообще нужно ввести отдельные режимы или полностью переделать геймплей, где бы они могли вызвать большой интерес к себе, как к классу и при этом играть честно и реалистично, например по площадям/квадратам.
Ссылка на комментарий
Игроки
429 публикаций
28 184 боя
25 Дек 2015 - 16:04 пользователь ethihs сказал:

 

Зато у нижнего респа есть преимущество на горе. Так что тут всё нормально. Проблема в том, что на 1-2 линии почти негде укрыться от прямого прострела.

 

Преимущество на горе ощутимо только при наличии адекватного подсвета и поддержки с центра. А 1-2 линии давно уже стали проверкой на глупость как и ущелье в ласвилле.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 661 публикация
62 613 боёв
25 Дек 2015 - 09:19 пользователь rambo17 сказал:

 

 

На ЛТ вообще играть негде, а люди с ТТ головного мозга продолжают ныть что не все еще карты под них перерыли, Прохоровка с Малиновкой остались и глаза мозолят.

Попробуйте что ли хотя бы ЛБЗ на легких танках на Т28 НТС выполнить, может хоть тогда начнёт доходить что в этой игре сейчас с балансом благодаря тому что WG таки прислушалась к таким как вы и понавводили всяких убогих городских локаций типа Харькова с Виндстормом и перерыли старые добрые Мурованку, Эль-Халлуф и т.д. И как бы сказал товарищ СерБ, если страдаете на ТТ - не играйте на ТТ.

 

Полностью согласен, на многих картах ст и лт должны перестреливаться с тяжами в лоб, так как других вариантов просто нет. Изменено пользователем tennnisist
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
683 публикации
17 952 боя
28 Дек 2015 - 13:06 пользователь DiElectric сказал:

 

Преимущество на горе ощутимо только при наличии адекватного подсвета и поддержки с центра. А 1-2 линии давно уже стали проверкой на глупость как и ущелье в ласвилле.

 

С заниманием позиции в центре проблем нет. Речь то не об этом.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 620 публикаций
53 800 боёв

Отличная карта, жаль только в одном из патчей испортили гору. Убрали кусты, изменили склоны..Теперь кто первым на нее заедет, тот и сольется. Достаточно грамотного подсвета. Стрелять вниз  с горы под гору не подставляясь нельзя, а саму горку полностью простреливает арта, также она простреливается с центра. Бред. Захват горы должен давать преимущество, а получается наоборот. Из-за того, что захват горы не дает проку, возникает стоялово на склонах.

Нужно:

1. Сделать на самой горе сейфовые зоны от арты. Не слишком большие, но чтобы были. Если с центра будет простреливаться - пусть. Будет прок от арты, у которой есть мозги, чтобы переезжать.

2. Добавить кустов и сделать более пологие склоны, позволяющие стрелять под гору.

За гору должно быть рубилово, поэтому её захват должен давать большое преимущество.

Изменено пользователем Ludoedushka
  • Плюс 1

Спасибо, дедушка.. http://www.podvignaroda.ru/

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
62 816 боёв
Наверное я один такой, но я скучаю по штурму на Прохоровке) Это реально было весело) Кстати именно из-за него в свое время гору и переделали.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
24 010 боёв
03 Янв 2016 - 19:30 пользователь rambo17 сказал:

 

Если светляки работают у тебя хорошо (а ты играл на светляке) то конечно победа придет быстрее.

Но у меня первые встречки типа ты шотный против арты в кустах или две арты думают чего делать.

 

Отдельный привет модерам за их старания в отбеливании форума от криминальных элементов с соответствующими последствиями для общения юзеров.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 094 публикации
130 893 боя
левелдизайнеры, ауу!!!

cde3e41b16f926865ba15b3d577.jpg

Когда у общества нет цветовой дифференциации штанов, то нет цели! А когда нет цели — нет будущего!

 

Ссылка на комментарий
Игроки
710 публикаций
86 680 боёв
16 Дек 2015 - 16:00 пользователь DeBravo сказал:

 

Действительно, после немножко 18 000 боев и Ваших советов, переоценил эту карту.

Вплоть до того, что если команде надо (что сумнительно, Рандом же), на горе нужно (можно) один светляк поставить. 

То есть засвет должен идти с двух сторон - гора-центр.

Теперь вообще, если центр пропал, сгоняю тяжа с горы и через свой тыл в центр, лучше в центре под артой крутиться, чем даром на горе всем пропасть.

За тактический совет - еще раз спасибо!

 

 

 

 

Все круче и круче заворачивают бой мои ТТ на этой карте.

Мой Е100 просто не нарадуется, особенно когда понял, что гору можно не брать просто подперев на краешке.

Соответственно то, что мои тяжи больше всего огорчало - это туда-сюда на краешке горы, теперь это самый кайф.

Особенно Естонец - приподнялся - фугас по настилу в башню противнику, чуть пониже отошел - фугас за переезд.

Обнаглели - голда.

А если на гору много союзников пошло, тогда в центр, плюхи на -800 в бок порадуют противника.

Пусть даже арта противника на меня отвлечется. 

В атаку!

С уважением,

DeBravo.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
1 124 публикации
13 996 боёв
Если убрать с этой карты аллею, она станет интересной. А сейчас из 30 машин как правило половина не играет.
 Стреляем в круг, едем в НЛД!
Ссылка на комментарий
Игроки
774 публикации
43 646 боёв
14 Янв 2016 - 23:57 пользователь mashkasniper сказал:

Если убрать с этой карты аллею, она станет интересной. А сейчас из 30 машин как правило половина не играет.

 

Неправда. Играют. На многих картах 2 или 3 типа техники не играют - не выполняют свою основную роль. Здесь же единственную роль, которую не могут шаблонномыслящие дети исполнить - затанковать прикрытое от арты ущелье. Остальное все играбельно и с удовольствием.

Классная карта. 

Изменено пользователем Nikolzwot
  • Плюс 3
KEEP CALM
Ссылка на комментарий
Игроки
804 публикации
8 854 боя
15 Янв 2016 - 12:26 пользователь Nikolzwot сказал:

 

Неправда. Играют. На многих картах 2 или 3 типа техники не играют - не выполняют свою основную роль. Здесь же единственную роль, которую не могут шаблонномыслящие дети исполнить - затанковать прикрытое от арты ущелье. Остальное все играбельно и с удовольствием.

Классная карта. 

 

Ущелье? На Прохоровке?

 

Пользователь сказал:

 Чтож, надеюсь, они уже что-нибудь сделают с "историческим" геймплеем артиллерии, на которой игроки стреляют с помощью прицела со спутниковой системой наведения.

 

Ты, с последними нерфами точности САУ, попади еще сначала с этого спутника. Когда из 5 снарядов, 4 - летят за пределы сведения.

Изменено пользователем Dmitriy_VD
Ссылка на комментарий
Игроки
3 246 публикаций
95 334 боя

Правильный отстрел противника

С Нижней базы:

http://wotreplays.ru/site/7158405#prohorovka-spartakrules-m10_wolverine - И все же ЗАТЯНУЛ ! Мастер+Медаль Пула+Медаль де Ланглада+Медаль Паскуччи+Воин+Защитник+Захватчик+Основной Калибр в 2777 Урона+10 Фрагов !

http://wotreplays.ru/site/7158382#prohorovka-spartakrules-m10_wolverine - Мастер+Воин+Медаль Редли-Уолтерса

С Верхней Базы:

http://wotreplays.ru/site/7158387#prohorovka-spartakrules-m10_wolverine - Мастер+Воин+Медаль Редли-Уолтерса+Медаль Паскуччи

http://wotreplays.ru/site/7158361#prohorovka-spartakrules-m10_wolverine - Воин+Медаль Редли-Уолтерса+Основной Калибр на Прохоровке

  • Плюс 1

Как правильно играть и ударно гнуть на СТ и ТТ в городских условиях на примере Ласвилля в ЭТОЙ ТЕМЕ

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...