Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
95 публикаций
107 204 боя

В свое время на этой карте центральную часть несколько "перекопали". Это давало неплохой шанс выжить тт и ст играющим на центре. Они не попадали под такой сильный обстрел с аллеи. Можно было при определенном раскладе давить по центру. Владельцы крепких башен или хороших УВН могли использовать свои возможности  в большей степени. Но владельцы светляков взмолились-  катать сложно. Но с другой стороны: светляк переваливший центр не попадал под огонь со всех сторон. А свое дело он делал: давал свет. И достать его было сложно. Но все  опять вернули обратно.

Часть карты на алее, возле ее края, надо сделать ниже. В этом случае аллея превратится в самостоятельную  часть поле боя. Она не очень хорошо будет простреливаться с центра. И как следствие, центр оттуда тоже. Не будет такого "стоялова".

Центр должен стать интереснее. Наверное против такого будут любители пт. Не будет возможности крыть всё. Либо горку с переезда, либо центр, либо аллея.

Ссылка на комментарий
Игроки
102 публикации
41 320 боёв

Привет всем! Карта очень огорчила, она стала менее Играбельней. 

 

P.S. Кому не нравиться новая карта, Ставим "-"

Удачи в боях!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
140 публикаций
37 472 боя

И так карта была не из шибко интересных, так ее еще больше изгадили. Вы бы уже там определились, что вы хотите от нее: таких же трех коридоров, как везде или лысой ровной поляны. Среднего-то у вас не выходит.

И почему нельзя просто развить тему с деревней? Не трогать аллею, все там было нормально, просто сделайте эту деревню основным направлением продавливания: там и укрытий достаточно, чтобы не было тотального стоялова, и все они разрушаемые, так что лт/пт/арта в накладе не останутся. Занизить ту гору на востоке и продолжить деревушку так, чтобы она окружила ямку под текущей горой, добавить балконы подле респов восточнее железки, чтобы пт там могли по ней пострелять, и вуаля. Идеальное место для танкового боя: вариативное, нешаблонное, с возможностью использовать окружение в свою пользу, все довольны.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
178 публикаций
118 974 боя
Стоялова на аллее не будет если грамотный свет давать по 2 линии. но как правило светляки мечутся по 5 или 7 линиям или на горке мастурбируют стоя за тяжами, даже смешно смотреть на это. Ололошники сливаются в первые 2 минуты пытаясь засветить сразу всех и вся не понимая что арта еще заряжается или едет, а медленные пт еще не встали на позиции для отстрела. Карта после изменений не понравилась так как убрали все бугорочки и холмики по аллее и вдоль жд любой ололошник оголтело выскочив на смерть дает засвет за тем следует жесткий отстрел и смерть.... жаться в красную линию от таких (как многие делают)только ухудшает ситуацию т.к. тогда толпа тт и пт подтягивается, понимая что враг у красной линии арта концентрируется на квадратах... короткий засвет... и следет массовое истребление раков собравшихся в кустах у красной линии.... Так что по аллее сейчас жестко ходить.... Тут еще обезумевшие от ЛБЗ светляки по 4 или 5 штук как тараканы везде...что то раньше их до ЛБЗ не видать было...поэтому сейчас эта карта стала очень зависима от быстрых танков лт или ст - свет решает все!!!
Ссылка на комментарий
Игроки
1 705 публикаций
22 115 боёв
13 Фев 2015 - 08:01 пользователь IPSUM834 сказал:

Я артиллерист! Зачем подняли ямку на К8? Теперь даже с горы меня светят.

Хоть какое-то приятное изменение.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
2 031 бой

Теперь хоть есть цель давить через гору. А то было это место для взаимного уничтожения СТ и ТТ. Тир для ПТ и САУ. 

Не сразу понял насчет прохода во центру, пока не увидел прорыв к базе с верхнего респа. Едва базу отстояли... А народ ругается - такой неожиданный поворот боя, а вы недовольны. Теперь есть как минимум 3 варианта развития, а то и 4.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
13 Фев 2015 - 07:04 пользователь dian_68 сказал:

Часть карты на алее, возле ее края, надо сделать ниже. В этом случае аллея превратится в самостоятельную  часть поле боя. Она не очень хорошо будет простреливаться с центра. И как следствие, центр оттуда тоже. Не будет такого "стоялова".

Центр должен стать интереснее. Наверное против такого будут любители пт. Не будет возможности крыть всё. Либо горку с переезда, либо центр, либо аллея.

В 9.6 произошли похожие изменения, кстати.
Или Вы предлагаете опустить края аллеи еще ниже?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
680 публикаций
39 353 боя
13 Фев 2015 - 14:22 пользователь Riot_Guy сказал:

В 9.6 произошли похожие изменения, кстати.
Или Вы предлагаете опустить края аллеи еще ниже?

 

Может он имеет ввиду котлован... как в Провинции?
Ссылка на комментарий
Игроки
8 371 публикация
40 933 боя

Попал на неё, наконец, всё хотел изменения сам оценить. Не обманули - для ПТ-сау и лёгких танков карта испорчена. Смысл запиливать все карты под контр-страйк для ст-10?

Спасибо, хоть коридоров не накопали. И то, аллея уже близка к этому.

  • Плюс 3

Ссылка на комментарий
Игроки
213 публикации
26 783 боя
жесть, и так было стоялово на горе, теперь вообще жесть, верхний респ лишили вроде преимущества на острове, зато перекопали гору так, что теперь полное превосходство на ней с этой стороны http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/facepalmic.gif про аллею я уж вообще молчу... короче хотели как лучше, а вышло как всегда.
Ссылка на комментарий
Игроки
405 публикаций
13 618 боёв
Если честно, карту вроде никак уже не изменить. Аллея так и будет аллеей, и если её опустят ниже, как предлагают, то карта разделится на "хзчтотакое" где воюют пт и светят лт, а все остальное у тт и ст. Они будут отдельные, совершенно не связанные локации. Возможно, надо делать что-то с самим холмом в центре, сдвинуть его части одну к нижнему, другую к верхнему респу, поработать над жд у нижнего респа, копнуть  заезды на гору с обеих сторон.
Ссылка на комментарий
Игроки
640 публикаций
166 боёв
13 Фев 2015 - 17:22 пользователь Riot_Guy сказал:

В 9.6 произошли похожие изменения, кстати.
Или Вы предлагаете опустить края аллеи еще ниже?

вам давно предлагают не трогать старые, нормальные карты, а то вы и новые ерундовые вводите и старые портите!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
145 публикаций
46 313 боёв
Почему эта карта так редко выпадает? C 31.05 2014 - с.д. за 4454 боя она была ровно 100 раз. На лт для 15ой задачи её просто не дождаться.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 749 публикаций
34 712 боёв
Мдя, товарищи разрабы решили не заморачиваться, как сделать карту более сбалансированной и дать преимущество  обеим сторонам, и сделали её просто плоской со словами:" И так сойдёт!". Похоже творчество иссякло окончательно. Верхний правый угол с ровным плато и двумя заездами без единого куста - ну и зачем он такой там нужен ? 

8.2. Отсутствие гарантий. Wargaming не гарантирует, что:

       8.2.1. Игра будет удовлетворять субъективным требованиям и ожиданиям Пользователя.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв
Переделка очень странная,  на хай-левелах с артой карта будет ещё менее играбельная для  больших или танков, которые не ездят хотя бы 40.
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...