Перейти к содержимому

Agatafan

Рекомендованные публикации

Игроки
91 публикация
1 196 боёв

   Меня одного напрягает имбовость не правого респа, а левого? Занятие горки с правого респа уже давно не дает никакого приемущества - в 99% случаев уже никто не подставляется + заехать на самый верх сложнее, чем на утесе + заезд контрится с проезда тяжей.

   Зато левому респу я в точке мясорубки тяжей удобнее ( и места больше, и от башни проще играть ), а правый верхний угол вообще дисбалансище: правый респ может там нормально отыгрывать ТОЛЬКО из-за одного участочка скалы у границы карты на А8, где больше 2 танков не влезет, все остальное простреливается ПТ и артой на вылет. Левый же респ там в дефе от арты ВСЕГДА, имеют больше пространства и прикрыты со спины. 

   Да и этот холмик на С6 тоже на руку левому респу - оттуда можно просвечивать всех этих ПТ на центре, которые якобы простреливают всю карту, и арта опять же простреливает далеко не всегда.

В итоге в самом начале боя левый респ занимает 70% карты и продавить это все получается только с очень хорошей командой. На правом респе поражения в 90% случаев, не знаю где вы нашли его "Имбовость"

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
591 публикация
84 409 боёв
Уберите эту карту из игры! Ещё ни разу не испытывал положительных эмоций, играя на ней. А тех, кто изуродовал старые добрые Фьорды, Руинберг и многие другие старые карты переведённые в HD, прошу уволить!
  • Плюс 23
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 298 публикаций
72 126 боёв

Карты в HD переводили-переделывали какие-то ненавистники ПТ-САУ, - перекрыты прострелы для защиты баз. Зачем?! Чтобы ПТ превращалась в открытые видиые цели?
На данной карте, Фьорды, верхний респаун сделали вполне нормальным, а нижний стал неиграбелен для ПТ, а ведь раньше вполне можно было ПТшками отбиться в случае прорыва с любого направления.
 

 

  • Плюс 4

AlexDenton: - "балансер при балансировке не учитывает скилл. А тогда на кой *** он нужен?"
Digger747: - "Лучший вариант переделок всех карт - вернуть их к первоначальному состоянию."
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
82 публикации
23 870 боёв

А можно выпилить нафиг фьерды, карта полное ***, хребет дракона и то интереснее смотрелся

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
116 публикаций
5 389 боёв
После последних изменений карта стала интереснее, уже больше подходит для разных видов техники, но очень зависима от команды. Постоянно приходится смотреть, а куда поехали сокомандники? И гадать помогут они тебе или это просто боты.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
355 публикаций
27 946 боёв
Не играю на ней,разрабы,спасибо за фьорды,водами которых регулярно пользуюсь.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
178 публикаций
54 598 боёв
Карта кусок Г. Абосютно неиграбельно, для победы надо тупо сидеть и ждать пока соперники упорятся, активные действия на ней не приемлемы. Кустов столько, что от лт толку нет. Изменено пользователем iogann174
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
178 публикаций
54 598 боёв
21 Дек 2018 - 07:53 пользователь Oberfild_Kuc_P2 сказал:

  Больше половины года прошло, а респы так и не забалансили. Вывод один - отдел картоделов WG, состоит из непрофессиональных бездарностей, во главе с тюфяком или клушей.

Такой вывод приходит на ум, только благодаря полному безразличию, со стороны разработчиков, по отношению к качеству выпускаемой продукции. У людей, банально, нет профессиональной гордости и честолюбия. Поэтому они не считают, что несут ответственность за свою аудиторию. Им безразлично, радуются или нет, игроки, попадая на эту карту.

  Но должен признать, что "Штиль" и "Студзянки", пробили новое дно, воплотив в себе худшие решения "Провинции", "Прохоровки" и "Степей".

 

Карта в балансе, просто баданс такой, чтобы сосал один респ, это нужно для того чтобы алкаши победить могли
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
450 публикаций
76 293 боя
Это не карта для танков. Безобразное нагромождение скал и коридоры.
  • Плюс 1
Даёшь все бои на больших картах! Долой бодания в мелких дворах! Тактика и стратегия в приоритет!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Бета-тестеры
712 публикации
36 946 боёв

Разработчик услышал вас и усиленно ведет переработку карт, по всем - всем вашим пожеланиям ! Удачных боев, на будущей еще раз переработанной карте ! :trollface:

 

Ну за танки , превратившиеся в фэнтези - сказку , не чокаясь...:announce:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
157 публикаций
39 754 боя
Заберите назад все передлки, доhd была отличная карта.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
61 публикация
56 165 боёв
Карта неиграбельна! Все изменения только ухудшали ее. Уберите!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
732 публикации
50 440 боёв
Убогая дисбалансная карта, у левого респа просто в разы больше преимуществ, пт могут простреливать вылезающие на А8 А9 ст, арта встает в А6 и накидывает тяжам которые поехали пободаться на J5, у левого респа есть низинка возле J5 из которой вылезает только башня + проще нлд танкам пробивать т.к снизу вверх выстрел идет, а у правого респа нет вообще ничего.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
606 публикаций
60 715 боёв
22 Дек 2018 - 18:42 пользователь Cyber_athlete сказал:

   Меня одного напрягает имбовость не правого респа, а левого? Занятие горки с правого респа уже давно не дает никакого приемущества - в 99% случаев уже никто не подставляется + заехать на самый верх сложнее, чем на утесе + заезд контрится с проезда тяжей.

   Зато левому респу я в точке мясорубки тяжей удобнее ( и места больше, и от башни проще играть ), а правый верхний угол вообще дисбалансище: правый респ может там нормально отыгрывать ТОЛЬКО из-за одного участочка скалы у границы карты на А8, где больше 2 танков не влезет, все остальное простреливается ПТ и артой на вылет. Левый же респ там в дефе от арты ВСЕГДА, имеют больше пространства и прикрыты со спины. 

   Да и этот холмик на С6 тоже на руку левому респу - оттуда можно просвечивать всех этих ПТ на центре, которые якобы простреливают всю карту, и арта опять же простреливает далеко не всегда.

В итоге в самом начале боя левый респ занимает 70% карты и продавить это все получается только с очень хорошей командой. На правом респе поражения в 90% случаев, не знаю где вы нашли его "Имбовость"

Да, дружище, напрягает только тебя.
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ГОРКА: Заезд в центр правым респом ВСЕГДА будет актуален, потому что огромные ПТ светятся с горочки в центре, поджатые под эту горочку могут быть отстреляны правым респом или сверху с гор, или с ТТ позиций. И даже если никто не светится - как только начинается раш горочки на А8, им очень мило летит в *** с центра. 
ПОЗИЦИЯ ТТ: если тяжи правого респа не тупят и вытягивают на себя - очень мило все выносится в хлам при поддержке ПТ с острова. Справедливости ради отмечу, что левый респ может так же тащить, если встанут у камня, а не поедут на угол.
ГОРНАЯ МЕСТНОСТЬ А8: чтобы светить там стоящие танки правого респа, нужно подняться туда (и тебе внезапно летит в *** с горочки центральной), больше ты никак там никого не увидишь. Только при определенных манипуляциях с растительностью.

Вывод: если правый респ не отбитые *** люди с синдромом дауна, то левый респ сливает. И даже если умудрится отдать сразу центральную горку, то потом все равно катка тащится ввиду слишком имбовых позиций.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 323 публикации
108 221 бой
29 Апр 2019 - 10:03 пользователь Borzyanich сказал:

Да, дружище, напрягает только тебя.
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ГОРКА: Заезд в центр правым респом ВСЕГДА будет актуален, потому что огромные ПТ светятся с горочки в центре, поджатые под эту горочку могут быть отстреляны правым респом или сверху с гор, или с ТТ позиций. И даже если никто не светится - как только начинается раш горочки на А8, им очень мило летит в *** с центра. 
ПОЗИЦИЯ ТТ: если тяжи правого респа не тупят и вытягивают на себя - очень мило все выносится в хлам при поддержке ПТ с острова. Справедливости ради отмечу, что левый респ может так же тащить, если встанут у камня, а не поедут на угол.
ГОРНАЯ МЕСТНОСТЬ А8: чтобы светить там стоящие танки правого респа, нужно подняться туда (и тебе внезапно летит в *** с горочки центральной), больше ты никак там никого не увидишь. Только при определенных манипуляциях с растительностью.

Вывод: если правый респ не отбитые *** люди с синдромом дауна, то левый респ сливает. И даже если умудрится отдать сразу центральную горку, то потом все равно катка тащится ввиду слишком имбовых позиций.

Еще у левого респа есть имбовые позиции с кустами и камнями на B1 В2  в случае прорыва горочки или других направлений ( я будучи шотным на ТТ успел скользнуть за камень и наваливал без засвета, около 7к дал https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif , а когда засветился арта не могла меня добрать за камнем) - у правого респа для дефа нет таких позиций ,  либо объезжают , либо на пол лица отхватываешь - остров это безполезный клочек земли , где после выстрела дохнешь , а прострелы настолько скудны ,что лучше дать 2 шота и слиться чем ехать туда 

Изменено пользователем bolo777
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
49 публикаций
479 боёв
При равных составах, кто начал пушить, тот и слил. Карта дисбалансная, правый респ намного профитнее
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
49 публикаций
479 боёв
11 Апр 2019 - 11:32 пользователь BarbIgaSidorovich сказал:

арта встает в А6 и накидывает тяжам которые поехали пободаться на J5

 

Никогда не пробовал сам туда вставать? Засветят сразу, и проживешь максимум несколько секунд.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 792 публикации
47 277 боёв

Тут все верно пишут - правый респ имеет кучу преимуществ для ЛТ-ПТ-СТ, в то время как ТТ сосет.

С другой стороны, если ТТ много - левый респ всегда выигрывает (в низинке, на К4, встают танки от башни и накидывают всем). Даже если будет прорыв - арта левого респа и ПТ, просто убьют прорвавшихся на подходе к базе. 

 

Правый респ - очень имбовое ущелье, которое можно дефить вечность (если танков встанет много и не встретит зерг-раш левого респа) + горка, на которой стоит куча пт.

Ну и да - кто рашит, тот сливает)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 792 публикации
47 277 боёв
30 апр 2019 - 07:16 пользователь FlukkenFraGG сказал:

 

Никогда не пробовал сам туда вставать? Засветят сразу, и проживешь максимум несколько секунд.

 

бред - оттуда очень много накидывается. Особенно если арты 2-3 и оппоненты оной, да уны. Были моменты, когда арте тычешь в этот квадрат и там сливают артопетов по-трассам, но чаще всего - страдания и постоянный стан у тяжей. 

Засвет - только если из ущелья таки решаться пропушить поле и воду) Но это середина -конец игры и то, если нету нормальных пт на поле. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
68 публикаций
19 177 боёв

Почему квадрат Е5 в более выигрышном положении для команды с нижнего респа? Туда сейчас все толпой въезжают и победа. А что-либо противопоставить там нет возможности, тем более когда в А8 есть пару машин. В чем смысл этой карты тогда? Она неиграбельна от слова совсем. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...