Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
5 476 публикаций
20 995 боёв
04 Ноя 2014 - 10:19 пользователь JAGUAR510 сказал:

Редшир вообще не люблю! Ни до переделки, ни после. 

До переделки была конечно не супер пупер, но нормальная вполне, а после переделки- полный отстой. Ну зато с недавнего времени она в этом не одинока, ей еще в компанию Мурованку переделали (ту вообще жалко- отличная карта была). Вот они теперь на пару две самые отстойные стали, была бы возможность выключил бы их и забыл как страшный сон. 

 

Изменено пользователем demon2597

 

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
До переделки Редшир был со своими тараканами, но лучше, чем сейчас. Мурованку так просто убили. Изменено пользователем xxaattaa

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
25 Ноя 2014 - 18:37 пользователь xxaattaa сказал:

До переделки Редшир был со своими тараканами, но лучше, чем сейчас. Мурованку так просто убили.

До переделки среднестатистический бой на Редшире был ну очень долгим и скучным.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 216 публикаций
12 910 боёв
Нет плохих карт. Есть карты, на которых не умеют играть игроки на определенных типах техники. На этой карте есть позиции для света, раша и дефа. А режим встречный бой не заставит скучать до конца боя

Если есть вопросы по игре, буду рад помочь. Пишите в ЛС

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 690 публикаций
42 736 боёв

вообще интересно слушать о "балансе"  на картах по респу в игре где баланс настолько призрачен что большинству кажется что его и вовсе нет..пысы,картоделам бы новые карты делать а не старые переделывать( как показывает практика в худшую сторону)

 

26 Ноя 2014 - 13:53 пользователь DGAlex666 сказал:

Нет плохих карт. Есть карты, на которых не умеют играть игроки на определенных типах техники. На этой карте есть позиции для света, раша и дефа. А режим встречный бой не заставит скучать до конца боя

 

есть карты на которых можно играть только на одном типе техники
Ссылка на комментарий
Игроки
81 публикация
25 083 боя
Откровенно неудачная карта для геймплея. Неинтересная и скучная. Не сбалансирована. Играть на этой карте можно на пт и арте. На танках себя убого чувствуешь.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 476 публикаций
20 995 боёв
26 Ноя 2014 - 13:39 пользователь Riot_Guy сказал:

До переделки среднестатистический бой на Редшире был ну очень долгим и скучным.

а теперь как бы весело и быстро чтоль? нормально было, куда лучше чем есть сейчас

26 Ноя 2014 - 13:54 пользователь Ganzmetall сказал:

картоделам бы новые карты делать а не старые переделывать( как показывает практика в худшую сторону)

 полностью согласен, незачем ломать то, что игроков устраивает и к чему уже все привыкли, время некуда девать что ли?

Как крайний вариант (если уж захотелось переделать): в случае переделки какой-либо старой карты, нужно на один патч оставлять оба варианта, а после уже по отзывам принимать решение заменять ли старый вариант измененным.

Тестовый клиент в силу ограниченного времени и специфики боев (ололо на голде, результат не важен, главное- еду на топе) не дает возможности однозначно выяснить, пошли ли изменения на пользу, все становится понятно только на основе.

 

 

 

Изменено пользователем demon2597

 

Ссылка на комментарий
Игроки
787 публикаций
52 284 боя
26 Ноя 2014 - 18:39 пользователь Riot_Guy сказал:

25 Ноя 2014 - 18:37 пользователь xxaattaa сказал:

До переделки Редшир был со своими тараканами, но лучше, чем сейчас. Мурованку так просто убили.

До переделки среднестатистический бой на Редшире был ну очень долгим и скучным.

верно! лучше ололо-раш-БТР где рулят ТТХ, а не размеренная тактическая игра где нужен скилл и мозги!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_great.gif Продолжайте, у разрабов отлично получается портить карты под предлогом несбалансированности и стоялова. Вы же не можете ограничится отдельными доработками, лучше все изрыть канавами, туннелями и сделать еще более дисбалансное для отдельных видов техники.. А теперь то быстро, а теперь то веселее, ну мооорее удовольствия, смотрю и отзывы прям сплошные благодарности!!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif

 

Если кто считает что эта карта для пт - вы ошибаетесь. Места для пт теперь находятся в у красной линии, где первые 2/3 боя от них толку нет!Поддержать союзных тт или ст крайне тяжело. А лезть на картонках вперед - желания нет. Все делается для тупого бодания на дистанции 25-50м. А алеханов это устраивает. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif Так они могут хоть пару выстрелов сделать. Алехан доволен, позвал в игру друга Колю, теперь и разраб доволен

 

 

  • Плюс 4


"..снаряды дорогие, такова концепция игры. Хотите экономить - тараньте, таран он почти бесплатный" RobCarlos™
Ссылка на комментарий
Игроки
6 934 публикации
63 007 боёв
26 Ноя 2014 - 10:39 пользователь Riot_Guy сказал:

До переделки среднестатистический бой на Редшире был ну очень долгим и скучным.

 

ну если вас не устраивает 15 минут на бой, сделайте ограничение по времени на бой 3 минуты, а карты уменьшите до 100 х 100 метров с плоским рельефом. Все будет бодро и вполне себе БТР.

Еще лучше  даже не 100 х 100 метров, а просто карту-коридор 300 х 30 метров, чтоб знали куда идти.

Изменено пользователем xxaattaa
  • Плюс 5

 

злобный неизлечимый ретроград.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
796 публикаций
24 010 боёв

Холмы крутые слишком, ползать по ним и вокруг них мало удовольствия. Линия 1 коридор смерти, кто будет драться в домиках вокруг C2? Перенесите эти домики аккуратно вокруг хотя бы F1. Восточная область вокруг линии 7 простреливается так хоть тазиком накрывайся, а прорыв линии 0 мне кажется контрится зеленой командой занявшей возвышенность довольно легко. Еще есть речка... хм, речка... никогда там никого не видел. Может несколько новых мостов с раскиданными вокруг них домами это поправило бы.

Не знаю, короче, холмолазанье да и только.

Изменено пользователем Shadenuat
Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
4 публикации
25 878 боёв
03 Дек 2014 - 09:16 пользователь DenZabiyaka сказал:

верно! лучше ололо-раш-БТР где рулят ТТХ, а не размеренная тактическая игра где нужен скилл и мозги!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_great.gif Продолжайте, у разрабов отлично получается портить карты под предлогом несбалансированности и стоялова. Вы же не можете ограничится отдельными доработками, лучше все изрыть канавами, туннелями и сделать еще более дисбалансное для отдельных видов техники.. А теперь то быстро, а теперь то веселее, ну мооорее удовольствия, смотрю и отзывы прям сплошные благодарности!!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif

 

Если кто считает что эта карта для пт - вы ошибаетесь. Места для пт теперь находятся в у красной линии, где первые 2/3 боя от них толку нет!Поддержать союзных тт или ст крайне тяжело. А лезть на картонках вперед - желания нет. Все делается для тупого бодания на дистанции 25-50м. А алеханов это устраивает. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif Так они могут хоть пару выстрелов сделать. Алехан доволен, позвал в игру друга Колю, теперь и разраб доволен

 

 

Согласен на все 100%

Ссылка на комментарий
Игроки
2 924 публикации
78 871 бой
03 Дек 2014 - 18:16 пользователь DenZabiyaka сказал:

верно! лучше ололо-раш-БТР где рулят ТТХ, а не размеренная тактическая игра где нужен скилл и мозги!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_great.gif Продолжайте, у разрабов отлично получается портить карты под предлогом несбалансированности и стоялова. Вы же не можете ограничится отдельными доработками, лучше все изрыть канавами, туннелями и сделать еще более дисбалансное для отдельных видов техники.. А теперь то быстро, а теперь то веселее, ну мооорее удовольствия, смотрю и отзывы прям сплошные благодарности!!http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif

 

Если кто считает что эта карта для пт - вы ошибаетесь. Места для пт теперь находятся в у красной линии, где первые 2/3 боя от них толку нет!Поддержать союзных тт или ст крайне тяжело. А лезть на картонках вперед - желания нет. Все делается для тупого бодания на дистанции 25-50м. А алеханов это устраивает. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_crab.gif Так они могут хоть пару выстрелов сделать. Алехан доволен, позвал в игру друга Колю, теперь и разраб доволен

 

 

 

С каких пор тактика стало размеренное птшение из кустов по чужому засвету?  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Сейчас из-за привычки продавливание левого края фланга вся арта и ПТ становится на его прострел -поэтому правый край легче давить, но только при взаимодействие с центром.  (причем давиться и ТТ и ПТ -а не стоять кустах у красной линии http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif)

 

Именно этот момент и смущает алешек они рядом со стоящем взаимодействия добиться не могут куда уж там с кем то через полкарты http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.3/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

 

http://cs617719.vk.me/v617719487/212ce/X8qx3s02OBQ.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
1 139 публикаций
13 111 боёв
С верхнего респа есть очень хороший куст, который позволяет неплохо светить. Два раза сделал условия на ЛТ-15 на штуга из этого куста. А как играть на ЛТ от засвета с нижнего респа, подскажите пожалуйста. Оптимальной тактики не нашел. Мб тоже есть стратегический нубокуст? Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
456 публикаций
38 128 боёв

а если у брать на этой карте горку  самую большую и  вместо него посадить лес или просто поле сделать

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...