Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
1 329 публикаций
563 боя
Сколько бы ни попадал на эту карту после переделки, всегда правый респ побеждает. Нормально так перебалансили карту? Хотели сделать как лучше, а получилось как всегда. Изменено пользователем Megion_86RUS_
  • Плюс 2

троим не верь: ханже не верь, лудоману не верь, казино на Кипре (и его дочерним офисам) не верь

 

Красные - это противники, а зелёные - это враги" ©

Ссылка на комментарий
Игроки
256 публикаций
58 527 боёв

Очередная переделка карты под ТТ, остальные страдайте

Танки наверное единственная игра, где ты не ждешь новых карт

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
1 425 публикаций
11 459 боёв
12 мар 2023 - 13:50 пользователь Nikolay_BACbKoB сказал:

Вопрос картоделам.

Карта Аэродром. После последнего патча полка для ПТ в D2, для левого респа неиграбельна, от слова совсем, там вообще нечего делать, кроме как лт попытаться пострелять, нет ни одного прострела на ТТ в центре! Я все облазил там, нету  на ТТ проезды прострела и все тут. 

Почему?

Зато противоположная команда имеет прострелы для обоих проездов.

Я теперь буду нафиг выходить с боя если на ПТ на этот респ закидывает.

Я в бешенстве блин.

 

14 мар 2023 - 12:38 пользователь Megion_86RUS_ сказал:

Сколько бы ни попадал на эту карту после переделки, всегда правый респ побеждает. Нормально так перебалансили карту? Хотели сделать как лучше, а получилось как всегда.

 

16 мар 2023 - 20:31 пользователь TCV_na_tanke сказал:

Шестая карта, на которой не буду теперь играть. Придётся стоять и ждать окончания боя(.

Добавте пожалуйста 10 слотов для бана карт.

Спасибо за описанные комментарии http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif. Все учтем. 

17 мар 2023 - 19:51 пользователь Zer0Five сказал:

Объясните мне, ну КАК можно было из отвратительной и неиграбельной карты сделать просто ОБРАЗЕЦ неиграбельности, почему эту карту нельзя просто удалить из игры, если ваши садовые головы не понимают, как её надо переделать? Вместо того чтобы просто УБРАТЬ B линию, взяли и сделали ЕЩЕ больше позиций для гонщиков (лт), вместо хоть как-то играбельного центра - сделали просто тир для ПЭТЭСАУ и открыли прострелы под балкон, видимо, чтобы игрочишка на балконе не скучал, а кидал по центру более уверенно. Сделали НЕИГРАБЕЛЬНЫЙ фланг для ТТ, который как простреливался ПЭТЭСАУ с базы, так и продолжает. Сейчас мне ваши "коммьюнити-менежеры" с 50тью процентами побед расскажут, куда мне ехать и что на ней делать, давайте, а я почитаю и после сдам их в сумасшедший дом

Никто не собирается советовать вам, каким образом выстраивать свою игровую стратегию. Но я поясню, что подразумевали доработки локации - цель была в создании более подходящих условий для игры на тяжелобронированной технике за счёт увеличения количества позиций для стрельбы и большей защищённости от прострелов САУ на центре. Точка столкновения также планировалась на в центральную часть карты. Что получилось из задуманного - будет видно исходя из статистики, отзывов и т.д. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 891 публикация
27 045 боёв
18 мар 2023 - 17:32 пользователь Axel_St13 сказал:

 Но я поясню, что подразумевали доработки локации - цель была в создании более подходящих условий для игры на тяжелобронированной технике за счёт увеличения количества позиций для стрельбы и большей защищённости от прострелов САУ на центре. 

Для тяжей вы улучшили и так, перелопатив фланг, там без спора стало интереснее.

Пользователь сказал:

Точка столкновения такжепланировалась на в центральную часть карты. Что получилось из задуманного - будет видно исходя из статистики, отзывов и т.д. http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

 

Фланг тяжей улучшили, но зачем вы центр то трогали? Точка столкновения для СТ? Где ты весь под прострелом ПТ стоящих в сейвах, уносящих с одного выстрела пол хп стшки? Ой, а теперь еще и артюля кидает километровым сплешем с гарантированным станом +20с  Отличное место для боестолкновения СТ. Ты на пятаке в центре карты под стволами арты и ПТдрынов.  Вы все карты переделываете под ТТ и ПТ, а СТ  убиваете как класс. Они не нужны. Тайминговые прострелы для СТ закрываете, а места для маневра под стволами ПТ дрынов, сносящих пол хп за выстрел. Далеко за примерами ходить не надо. Редшир, Рыбацкая бухта, Штиль, теперь Аэродром.

      А потом удивляемся, откуда у нас все чаще сетапы по 6-7 пт с обязательными Бабахами, 2 неизменные арты, 3 тяжа,  1 оптимист на Лео или Проджете, узнать не сильно ли занерфили последний играбельный СТ, и кучка ЛТ водов, которые все еще хотят динамичного не кустового боя у базы, но уже поняли что СТ не торт... 

Изменено пользователем _YES_TECTBEHHO_
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 325 публикаций
58 557 боёв
Почему полке с восточной стороны прострелы по тяжам оставили, а для западной перекрыли? Если уж закрывать тяжей, так для обеих сторон. В итоге искусственный дисбаланс.
  • Плюс 2
Здесь всё началось для меня, здесь всё и закончится.
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
1 159 публикаций
39 052 боя
18 мар 2023 - 22:39 пользователь _YES_TECTBEHHO_ сказал:

Для тяжей вы улучшили и так, перелопатив фланг, там без спора стало интереснее.

 

Фланг тяжей улучшили, но зачем вы центр то трогали? Точка столкновения для СТ? Где ты весь под прострелом ПТ стоящих в сейвах, уносящих с одного выстрела пол хп стшки? Ой, а теперь еще и артюля кидает километровым сплешем с гарантированным станом +20с  Отличное место для боестолкновения СТ. Ты на пятаке в центре карты под стволами арты и ПТдрынов.  Вы все карты переделываете под ТТ и ПТ, а СТ  убиваете как класс. Они не нужны. Тайминговые прострелы для СТ закрываете, а места для маневра под стволами ПТ дрынов, сносящих пол хп за выстрел. Далеко за примерами ходить не надо. Редшир, Рыбацкая бухта, Штиль, теперь Аэродром.

      А потом удивляемся, откуда у нас все чаще сетапы по 6-7 пт с обязательными Бабахами, 2 неизменные арты, 3 тяжа,  1 оптимист на Лео или Проджете, узнать не сильно ли занерфили последний играбельный СТ, и кучка ЛТ водов, которые все еще хотят динамичного не кустового боя у базы, но уже поняли что СТ не торт... 

Центр вообще испортили, на нем вообще сейчас нет смысла играть. Убивается со всех сторон, там и раньше жилось не сладко. А сейчас вообще мертвая зона.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 159 публикаций
39 052 боя
18 мар 2023 - 19:32 пользователь Axel_St13 сказал:

 

 

Спасибо за описанные комментарии :honoring:. Все учтем. 

Никто не собирается советовать вам, каким образом выстраивать свою игровую стратегию. Но я поясню, что подразумевали доработки локации - цель была в создании более подходящих условий для игры на тяжелобронированной технике за счёт увеличения количества позиций для стрельбы и большей защищённости от прострелов САУ на центре. Точка столкновения также планировалась на в центральную часть карты. Что получилось из задуманного - будет видно исходя из статистики, отзывов и т.д. :honoring:

Убирайте кусты на балконах, может тогда центр для СТ заиграет. 

Ссылка на комментарий
Игроки
808 публикаций
53 851 бой
в карте аэропорт дисбаланс позиций: респ с правой базы имеет нычку пт на верхней линии на холме откуда при желании можно простреливать направление тяжей и соответственно прикрывать свои ТТ... при этом симметричная позиция у респа слева имеет на всех линиях холмы полностью перекрывающие возможность прикрытия своих ТТ
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
332 публикации
27 696 боёв
Почему бы эту карту вообще не убрать? Думал, недавний ее ребаланс поможет ей стать играбельной, но нет, как была  диким ужасом так и осталась, самое глупое место в ней, на мой взгляд, это возле воды гора, ты постоянно должен вылазить на гору под общий прострел с множества направлений, в принципе хочется тупо под горой встать и ждать пока противник сам приедет, что я часто и делают, просто забиваю на геймплей "высунулся-получил", это издевательство какое-то, не знаешь откуда в тебя прилетит, куда стрелять, куда смотреть, тебе прилететь может как из далека так и в упор с нескольких сторон. Я ее терпеть не могу, она у меня в бане изредка захожу и понимаю, что не зря у меня она в бане. И в то же время были отличные карты, но их убирают, например, зачем убрали Харьков?  Изменено пользователем mad_schket
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
317 публикаций
24 288 боёв
12 мар 2023 - 10:50 пользователь Nikolay_BACbKoB сказал:

Вопрос картоделам.

Карта Аэродром. После последнего патча полка для ПТ в D2, для левого респа неиграбельна, от слова совсем, там вообще нечего делать, кроме как лт попытаться пострелять, нет ни одного прострела на ТТ в центре! Я все облазил там, нету  на ТТ проезды прострела и все тут. 

Почему?

Зато противоположная команда имеет прострелы для обоих проездов.

Я теперь буду нафиг выходить с боя если на ПТ на этот респ закидывает.

Я в бешенстве блин.

Та же тема, попала на пт на эту карту с левого респа, о переделке не знала, поползла как всегда на D2  и ничего понять не могу, и так встану, и сяк, уже все красные проехали, а я понять не могу где мне стрелять и откуда взялся поганый камень прямо в моем любимом простреле:(

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
954 публикации
97 239 боёв
если на старой карте еще как-то можно было играть, теперь же для меня карта стала не играбельной. старая карта по 10 бальной шкале была на 5, эта же на 0
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
1 455 публикаций
44 592 боя
Карта абсолютно неиграбельная для ст. Поставил блок на неё. Надо полностью переделывать нижнюю часть.
Разработчики, попробуйте сами поиграть на ней на каких-нибудь классических ст, вроде т-34-85 и расскажите ощущения. Изменено пользователем TSSR
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
1 357 публикаций
87 752 боя

Вернулся после некоторого перерыва.

Интересно стало. Кто такой умный убрал все прострелы для ПТ у левого респа и оставил для правого. Тяжи где бодаются.

Надо бы добавить количество карт для блокировки. Три мало. :trollface:.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
2 828 публикаций
62 117 боёв
Интересно, сколько будут собирать статистику  чтобы понять, что в большинстве боев побеждает правый респ?
  • Плюс 2
9.18 убил игру
Ссылка на комментарий
  • 4 недели назад......
Игроки
562 публикации
8 919 боёв

А что с картой то сделали? Один респ для ПТ вообще не играбелен! Это что за баланс? Наставили с одного респа горок, оставили без прострела. Зато другой респ - отдыхает. Стреляй - не хочу!

Верните прежнюю карту, как было!

 
14 апр 2023 - 17:37 пользователь mad_schket сказал:

Почему бы эту карту вообще не убрать? Думал, недавний ее ребаланс поможет ей стать играбельной, но нет, как была  диким ужасом так и осталась, самое глупое место в ней, на мой взгляд, это возле воды гора, ты постоянно должен вылазить на гору под общий прострел с множества направлений, в принципе хочется тупо под горой встать и ждать пока противник сам приедет, что я часто и делают, просто забиваю на геймплей "высунулся-получил", это издевательство какое-то, не знаешь откуда в тебя прилетит, куда стрелять, куда смотреть, тебе прилететь может как из далека так и в упор с нескольких сторон. Я ее терпеть не могу, она у меня в бане изредка захожу и понимаю, что не зря у меня она в бане. И в то же время были отличные карты, но их убирают, например, зачем убрали Харьков? 

Нет. Убирать нельзя, на фоне других карт она еще и не плохая. Но вот с одним респом - ВЕРТАЙТЕ ВЗАД! Оболтусы!!!

 
18 мар 2023 - 17:32 пользователь Axel_St13 сказал:

 

 

Спасибо за описанные комментарии :honoring:. Все учтем. 

Никто не собирается советовать вам, каким образом выстраивать свою игровую стратегию. Но я поясню, что подразумевали доработки локации - цель была в создании более подходящих условий для игры на тяжелобронированной технике за счёт увеличения количества позиций для стрельбы и большей защищённости от прострелов САУ на центре. Точка столкновения также планировалась на в центральную часть карты. Что получилось из задуманного - будет видно исходя из статистики, отзывов и т.д. :honoring:

Для нормальной игры на тяжах не надо делать более защиты от САУ, надо убрать САУ. ЧТо ж вы поиздевались над САУ а теперь ищете способы еще больше поугнетать ее? Выведете ее как клас и все, не надо издеваться, иногда лучше умереть чем долго мучится. Ну не получается у вас - уберите вообще. Сейчас уже пора вводить ограничение на ЛТ в боях, согласитесь, по 5-6 ЛТ - много, а вы все с САУ тренируетесь, делая карты неиграбельными для всех.

Изменено пользователем luxero
объединил 3 сообщения и удалил ругательство
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
2 061 публикация
68 670 боёв
Господа разработчики-картоделы! Предлагаю вам взять Scorpion G, либо другую ПТ из серии "стеклянная пушка" и поиграть на этой карте с левого респа. Показать всем боевую эффективность, оказать поддержку тяжам и СТ. Очень интересует мнение о применимости данной карты для данного вида техники. Если вы, конечно, еще хоть иногда играете в свою игру. Спасибо.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
642 публикации
33 555 боёв
Если б можно было б 3 карты в игнор ставить - поставил бы не думая. Куча мала в скалах, остальные зоны неиграбельны... 
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...