anonym_9e72hqS8KCWG Опубликовано: 16 марта, 2018 Игроки 923 публикации 5 005 боёв Поделиться Опубликовано: 16 марта, 2018 (изменено) Карта норм, но в последние время с правого респа, олени решили что на ней нужно стадом ехать по воде и горке, бросают камни.. собственно база бери не хочу, а сами получают с балконов Изменено 16 марта, 2018 пользователем Гость 1 Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 27 марта, 2018 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 27 марта, 2018 Обращаюсь к картоделам, надеюсь они читают эту ветку. ДОКОЛЕ? Доколе эти камни будут на B линии стоять? Для чего? Туда каждый бой поджимаются лт и мешают пушить. Поэтому на карте вечно стоялово проихсодит. Единственный вариант для пуша обозначен маленькой стрелочкой. Но он простреливается артой, пт и лт, которые поджались к камням. Я думал с новыми картами вы уберете эти чертовы камни, но нет. Тогда вы скажете: "Зачем убирать позицию для ЛТ?" Отвечаю. Это очень плохая позиция для лт. Они туда поджимаются и стоят там ничего не делают. Они запирают сами себя. Никуда не могут уехать, как только высовываются, сразу теряют хп. Они только мешают пушить, могут дать пару выстрелов в борт. Больше они ничего не могут с той позиции. Эта позиция плоха как для лт, так и для всех остальных.Так вот что я вам предлагаю. Уберите все камни с B линии. А в скалах на A линии сделайте тоннель как показано большой стрелочкой. Просто тоннель для быстрых танков, Которые смогут проехать его до конца и законтрить пт или арту в углу карты. Вот тогда для ЛТ будет работа на этой карте. 1 Ссылка на комментарий
erik_makov Опубликовано: 14 апреля, 2018 Игроки 11 публикаций 24 983 боя Поделиться Опубликовано: 14 апреля, 2018 Картоделы. После переделки этой карты исчез съезд с квадрата Е5. Там теперь обрыв. И если обстреливают с противоположной горки, то оттуда куда-то уехать живим не получится. Получается, где заехал, там встретят тт, сзади обрыв. ВСЕ ГГ. Верните пожалуйста пологий съезд. 1 Replays my battles Ссылка на комментарий
Slayer_of_Light Опубликовано: 16 апреля, 2018 Игроки 655 публикаций 11 890 боёв Поделиться Опубликовано: 16 апреля, 2018 Какую роль по задумке картоделов выполняют острые граненые камни на склонах холмов ? Чтобы ты обязательно разбился или перевернулся ? 1 Ссылка на комментарий
Nathair Опубликовано: 17 апреля, 2018 Игроки 294 публикации 53 498 боёв Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2018 27 Мар 2018 - 19:26 пользователь PainAndGain сказал:Обращаюсь к картоделам, надеюсь они читают эту ветку. ДОКОЛЕ? Доколе эти камни будут на B линии стоять? Для чего? Туда каждый бой поджимаются лт и мешают пушить. Поэтому на карте вечно стоялово проихсодит. Единственный вариант для пуша обозначен маленькой стрелочкой. Но он простреливается артой, пт и лт, которые поджались к камням. Я думал с новыми картами вы уберете эти чертовы камни, но нет. Тогда вы скажете: "Зачем убирать позицию для ЛТ?" Отвечаю. Это очень плохая позиция для лт. Они туда поджимаются и стоят там ничего не делают. Они запирают сами себя. Никуда не могут уехать, как только высовываются, сразу теряют хп. Они только мешают пушить, могут дать пару выстрелов в борт. Больше они ничего не могут с той позиции. Эта позиция плоха как для лт, так и для всех остальных.Так вот что я вам предлагаю. Уберите все камни с B линии. А в скалах на A линии сделайте тоннель как показано большой стрелочкой. Просто тоннель для быстрых танков, Которые смогут проехать его до конца и законтрить пт или арту в углу карты. Вот тогда для ЛТ будет работа на этой карте. интересное предложение насчет тоннеля на линии А.только этот коридор нужен не такой длинныйи есть опасность, что там начнется новая сходка тт, очень удаленная от остального мира (типа как на карте оверлорд, кто спустился на пляж, того мы увидим еще не скоро)тоннель должен быть коротким, чтоб туда могли успеть проехать только очень быстрые машины Ссылка на комментарий
xxKycTxx Опубликовано: 17 апреля, 2018 Игроки 452 публикации 21 801 бой Поделиться Опубликовано: 17 апреля, 2018 17 Апр 2018 - 14:09 пользователь Nathair сказал: интересное предложение насчет тоннеля на линии А.только этот коридор нужен не такой длинныйи есть опасность, что там начнется новая сходка тт, очень удаленная от остального мира (типа как на карте оверлорд, кто спустился на пляж, того мы увидим еще не скоро)тоннель должен быть коротким, чтоб туда могли успеть проехать только очень быстрые машины И сделать так что бы через 3-4 минуты тоннель заполнялся водой, может тогда отпадет желание туда ездить. 3 Ссылка на комментарий
Amaro_Pargo_ Опубликовано: 22 апреля, 2018 Игроки 2 607 публикаций 21 443 боя Поделиться Опубликовано: 22 апреля, 2018 Пользователь сказал:Так вот что я вам предлагаю. Уберите все камни с B линии. А в скалах на A линии сделайте тоннель как показано большой стрелочкой. Просто тоннель для быстрых танков, Которые смогут проехать его до конца и законтрить пт или арту в углу карты. Вот тогда для ЛТ будет работа на этой карте.В идее тоннеля что-то определённо есть. Вторым пляжем на Оверлорде он не станет, а вот разнообразить геймплей на этой карте может сильно. Я бы предложил сделать ещё один проезд в тоннель прямо между камнями. Ссылка на комментарий
anonym_eIzBAxzOGUrg Опубликовано: 24 апреля, 2018 Игроки 4 945 публикаций 36 427 боёв Поделиться Опубликовано: 24 апреля, 2018 22 Апр 2018 - 17:07 пользователь s_t__15 сказал:В идее тоннеля что-то определённо есть. Вторым пляжем на Оверлорде он не станет, а вот разнообразить геймплей на этой карте может сильно. Я бы предложил сделать ещё один проезд в тоннель прямо между камнями.тоннель нужен. Это внесет разнообразие в этот убогий геймплей. Тогда быстрые танки могут выпушивать пт с полок. Это было бы весело. Ссылка на комментарий
Snegowor Опубликовано: 30 апреля, 2018 Игроки 39 публикаций 25 392 боя Поделиться Опубликовано: 30 апреля, 2018 Быдлодром,карта для крыс,любая активность смертельна,сплошные прострелы для арты и пт. На карте отлично можно тренировать терпение,кто первый решил давить-проиграл. Хуже может быть только Рыбацкая бухта. 3/10 не больше. 3 Ссылка на комментарий
anonym_8RSghdjbs08g Опубликовано: 4 июня, 2018 Игроки 471 публикация 23 501 бой Поделиться Опубликовано: 4 июня, 2018 Кусты дырявые тут Ссылка на комментарий
anonym_P0sTwEkqvUNq Опубликовано: 6 июня, 2018 Игроки 33 публикации 48 127 боёв Поделиться Опубликовано: 6 июня, 2018 карта плохая , арта везде прокидывает, пт отстреливают всех кто только атаковать пытается 1 Ссылка на комментарий
TCV_na_tanke Опубликовано: 26 июня, 2018 Игроки 75 публикаций 123 821 бой Поделиться Опубликовано: 26 июня, 2018 Хорошая карта, но верните прошлый вид, камни не нравятся. 1 Ссылка на комментарий
anonym_r18JxPfX6oTG Опубликовано: 19 июля, 2018 Игроки 993 публикации 38 620 боёв Поделиться Опубликовано: 19 июля, 2018 Сколько лет в игре, так и не научился нормально отыгрывать эту карту.Как-то активно играть вообще не вариант - в любом месте выезжаешь и тут сразу привет от арты и пт, и все. Если пол хп осталось, то уже хорошо. В 90% случаев выигрывает команда, которая тупо стоит. 3 Ссылка на комментарий
tennnisist Опубликовано: 28 июля, 2018 Игроки 9 661 публикация 62 613 боёв Поделиться Опубликовано: 28 июля, 2018 19 Июл 2018 - 08:17 пользователь Sergioahmett сказал:Сколько лет в игре, так и не научился нормально отыгрывать эту карту.Как-то активно играть вообще не вариант - в любом месте выезжаешь и тут сразу привет от арты и пт, и все. Если пол хп осталось, то уже хорошо. В 90% случаев выигрывает команда, которая тупо стоит. Потому что карта мусор, к сожалению, картохе на это плевать. 2 Ссылка на комментарий
anonym_MUEpSc0Ohfqp Опубликовано: 2 августа, 2018 Игроки 17 публикаций 4 968 боёв Поделиться Опубликовано: 2 августа, 2018 Я не могу уже, меня трясет от этой карты. На ней невозможно что-то делать, попадаются 100 пт, и ты стоишь-стоишь-стоишь, и боишься выехать за угол чтобы тебе не напихали кустовые ребята. Горка для ст вообще неиграбельна. Господи как же трясет, не могу, просто не могу. От неё также горит как и от Рыбацкой Бухты, а это то ещё удовольствие(нет). Ссылка на комментарий
anonym_GJOlVZdqppBI Опубликовано: 18 августа, 2018 Игроки 3 688 публикаций 20 971 бой Поделиться Опубликовано: 18 августа, 2018 Удивительная карта. Куда бы ты ни поехал, по тебе всегда могут откидать сразу с десяти направлений, но у тебя при этом не будет ни одного прострела. Как разрабам удалось этого добиться? Даже Тихий берег, доводящий меня до приступа клинической истерики, не настолько удивительный. Ссылка на комментарий
Shvizzen75 Опубликовано: 14 сентября, 2018 Игроки 1 336 публикаций 27 471 бой Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2018 Херовая карта скажу так,туда сюда ползаешь на СТ и некуда приткнутся Ссылка на комментарий
leprikol Опубликовано: 15 октября, 2018 Игроки 3 305 публикаций 83 413 боёв Поделиться Опубликовано: 15 октября, 2018 (изменено) Карта совершенно неиграбельна. Нельзя делать карты, где все упирается в стоялово и боязнь получить урон в любом случае. Карта сейчас делится командами ровненько пополам, при любой активности ловится свет, и на тебя сводятся стволы, особенно сверху. Эффективных действий тут попросту нет, остается только ждать ошибок противника. Сегодня рандом ее не выносит и выплевывает. Нужны изменения, но, разработчики не играют в игру и не видят этого. Изменено 15 октября, 2018 пользователем leprikol Ссылка на комментарий
M1UH22A Опубликовано: 21 октября, 2018 Игроки 4 881 публикация 55 006 боёв Поделиться Опубликовано: 21 октября, 2018 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShvizzen75 (14 Сен 2018 - 14:13) писал:Херовая карта скажу так,туда сюда ползаешь на СТ и некуда приткнутся Карта нормальная, НО не выше восьмого левела, как и многие старые карты, а на хаях, у вас картонный танк? Будьте любезны постоять пол боя вместе с пт. Ссылка на комментарий
anonym_r3ITU1BaK9R4 Опубликовано: 19 декабря, 2018 Игроки 162 публикации 5 445 боёв Поделиться Опубликовано: 19 декабря, 2018 Куда ехать? Зачем? ...в ангар. Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации
В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.
Пожалуйста, войдите для комментирования
Вы сможете оставить комментарий после входа
Войти сейчас