Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
17 Сен 2015 - 12:09 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:

 

Где на этой карте эффективные позиции для пт? Долгое время не играл на пт, прокачивал ст, и тт. Теперь дошла очередь до пт, прокачиваю сразу 4 ветки. 

Пытался с левой базы на разных пт ехать в ямку на Е1, играть от маскировки, чтобы отстреливать тяжи в холмах, только это не прокатывает, ямка слишком глубокая,  чтобы выстрелить нужно выехать всем корпусом, тут то нам и накидывают из деревни и с холмов. Только на АТ-15 получалось там выжить, все таки броня иногда спасала. Остальные там так и оставались.

 

Позиций нет, есть только направления. У меня черепах нет, поэтому с обоих респов через низину ухожу на СТ-фланг. Начало боя проходит без меня, приходится вставлять свои 5 копеек по ходу пьесы. Зато по разъезду союзников становится понятно, что они на этот раз бросили и где надо прикрывать.

С нижнего можно попробовать квадраты ж3-ж4, но у АТ, при слабых союзных ТТ там голова закружится)).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
5 512 публикации
122 829 боёв
Карта будто спецом запиленная под арту. Как-то ещё играется на чём-то быстром, но на ТТ при наличии 2-3 арт полная труба (на этой карте арта почти всегда как по заказу). Получается что чья арта лучше будет дамажить тяжей на холмах, та команда как правило и побеждает. Лучше бы её убрали, а не Комарин.

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
24 010 боёв
17 Сен 2015 - 12:09 пользователь Vlad_i_Mir2013 сказал:

 

Где на этой карте эффективные позиции для пт?

Лес G4/E7, диагональный прострел по СТшным холмам. Ну как эффективные, там по крайней мере тебя не снесет рандомно кто-то залетевший в город и не просветят на 1 минуте боя сами тяжи перевалившиеся через холмы.

Прострел тяжей актуален только если ты на очень незаметной ПТ с прокаченной маскировкой и у врага не очень зрячие тяжи (типа, один першинг/паттон/т29 вальяжно перевалившийся через холм всех просвечивает и накидывает от башни нахаляву).

 

Но вообще эту карту выигрывает та команда которая просто наступает через холмы широким фронтом делая преимущество по стволам и много прострелов, накидывая в борта. Так что можно лезть на холмы почти на любой технике по таймингу. Поэтому и побеждает обычно сторона с большим кол-вом тяжей.

Изменено пользователем Shadenuat
Ссылка на комментарий
Игроки
283 публикации
37 357 боёв

Ув.Разработчики,где Ваша логика?Она вообще у Вас есть???ПРевратили из более-менее сбалансированной карты в полное г....!!!!!Я довольно много на ней поиграл и могу сказать,что верхний респ имеет БОЛЬШОЕ преимущество над нижним!!!Если атаку ТТ ПТ могут прикрыть на верхнем при наличии множества кустов холмов и прострелов и высоты холмов,то нижний просто тухло вянет,потому,как ПТ не могут им вообще НИЧЕМ помочь!!!Высокие дома не дают НИКАКИХ прострелов,никаких высот с кусттами,кроме одного большого около домов,из которого нет прострела ни по рашу ТТ  слева в холмах ни по деревне,враг просто проезжает безнаказанно деревню и после одного выстрела пт помирает в этом большом кусте,так как по деревне ехало оказывается еще много чего,с холма накинут ТТ и с позиций СТ так же простреливают хорошо этот ОДИНОКИЙ куст!!А при наличии дисбаланса по видам техники в бою,когда ТТ одной команды по числу превосходят в несколько раз другую,у которой превосходство в Пт КАРТА СТАНОВИТСЯ ВООБЩЕ НЕИГРАБЕЛЬНОЙ!"!!ЧТО ВЫ НАТВОРИЛИ?? КТО АВТОР ТАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ???Я бы уволил нафиг таких "мудрецов",которые внесли дисбаланс в карту и которые принЯли это непонятное "ЧТО"!!!!!!Вообще,зачем трогать то,что итак более-менее налажено????????!!!!!!ВОт интересно было бы,если бы пошли на поводу у игроков и сделали РЕально хотя бы для 5 карт в глобальных настройках кнопку,по которой  можно было бы самому банить  те,что являются дисбалансом по мннению игроков,чтоб не выпадали, статистика игр на картах сама вам покажет,какие карты НУЖНО делать,какие править,какие выкинуть,а какие вообще НЕ ТРОГАТЬ,!!!

Вообще,где Вы видели,чтоб бои проходили в своем большинстве  на танках в городах и селах,вблизи населенных пунктов??90% танковых сражений проходит ВНЕ населенных пунктов!!!!И никак не в город запускают танковый батальон воевать!Тем более ПТ!!Ставили в Великую Отечественную одиночный танк ТОЛЬКО джля прикрытия пехоты и против пехоты!!но никак не для войны танковых батальонов в городе!!!!!МАразм какой-то просто!!

Изменено пользователем Traktor_t_52
  • Плюс 3
Друзья всегда придут на выручку.........если есть она.....эта выручка.....
Ссылка на комментарий
Игроки
3 625 публикаций
44 955 боёв

Почему каждый бой с этой базы союзные ЛТ и почти все СТ в полном составе стоят в этом кусту? Зачем?  Стоят они там ровно 4 минуты - потом одна из команд получает преимущество в 10+ танков и либо эти ЛТ едут тырить фраги, либо на них приехжает пачка соперников и просто убивает. Какой маракаси придумал, что эта богоподобная позиция, в который ты светишься после выстрела приведёт к победе?

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
19 Окт 2015 - 12:16 пользователь maxi83 сказал:

 

Почему каждый бой с этой базы союзные ЛТ и почти все СТ в полном составе стоят в этом кусту? Зачем?  Стоят они там ровно 4 минуты - потом одна из команд получает преимущество в 10+ танков и либо эти ЛТ едут тырить фраги, либо на них приехжает пачка соперников и просто убивает. Какой маракаси придумал, что эта богоподобная позиция, в который ты светишься после выстрела приведёт к победе?

 

 

Дык переделали ли же этот фланг. С обычной степенью успешности. Там если идти вперед, то только туда, где уже есть т-62. 

На 10 лвл с обзорами по 400 светляку теперь некуда ехать. На 6-7 лвл играется намного бодрее.

Ссылка на комментарий
Игроки
17 публикаций
60 150 боёв

Прикольная карта, и от арты прикольно получать. Спасибо за улучшенный Вестфилд. Из конфетки сделали (извините) ***.

Причем такое каждый бой на этой карте. :)

 

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
21 Окт 2015 - 16:30 пользователь Nevskiy_Alex2013 сказал:

Интересно, разработчики заходят в эту тему? Зачем было трогать эту карту?

 

Дык ручки у кого-то чесались....
Ссылка на комментарий
Игроки
182 публикации
61 932 боя

Так ответили уже / страница назад: "Такая у них стратегия, после выхода оверлорда и обновления 0.9.8, где переделали кучу карт, невооруженным глазом видно, что карты делают исключительно для ближнего боя, упрощая механику игры."

Недавно пришедший в игру игрок не знающий карт и не имеющий прокачанного экипажа не должен получать от невидимого противника! А то расстроится и уйдет. Вот только игра с этими переделками делается все менее и менее интересной.

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
22 Окт 2015 - 15:25 пользователь 22MIKE22 сказал:

 

Так ответили уже / страница назад: "Такая у них стратегия, после выхода оверлорда и обновления 0.9.8, где переделали кучу карт, невооруженным глазом видно, что карты делают исключительно для ближнего боя, упрощая механику игры."

Недавно пришедший в игру игрок не знающий карт и не имеющий прокачанного экипажа не должен получать от невидимого противника! А то расстроится и уйдет. Вот только игра с этими переделками делается все менее и менее интересной.

Этот ответ касался исключительно карты Провинция.

Вестфилд переработали из-за геймплейных проблем.

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
22 Окт 2015 - 12:36 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Этот ответ касался исключительно карты Провинция.

Вестфилд переработали из-за геймплейных проблем.

 

Не было там проблем. Сейчас - есть.
Ссылка на комментарий
Игроки
11 207 публикаций
29 434 боя
22 Окт 2015 - 15:59 пользователь JESS77 сказал:

Не было там проблем. Сейчас - есть.

Субъективное мнение=)

Ранее были задействованы только холмы и частично деревня, а в долине все боевые действия сводились к тактике "кто кого перестоит".

Сейчас карта неидеальна, но, по крайней мере, 8-0 и j-k линии стали более играбельными.

Ссылка на комментарий
Игроки
9 753 публикации
71 107 боёв
22 Окт 2015 - 14:39 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Субъективное мнение=)

Ранее были задействованы только холмы и частично деревня, а в долине все боевые действия сводились к тактике "кто кого перестоит".

Сейчас карта неидеальна, но, по крайней мере, 8-0 и j-k линии стали более играбельными.

 

это субьективное мнение большинства ца судя по комментариям, можете для интереса глянуть видос Амвея, который говорит, что поиграв много раз на этой карте, не может найти для нее подходящей тактики


 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 032 публикации
49 409 боёв
22 Окт 2015 - 14:39 пользователь Riot_Guy сказал:

 

 

 по крайней мере, 8-0 и j-k линии стали более играбельными.

 

1.Субъективное мнение=) .

2.Все карты гробите - это объективно.

               Они воевали против нас. :justwait:

https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_07_2017/post-20429230-0-38311700-1500653940.rtf

 

Ссылка на комментарий
Игроки
11 967 публикаций
35 093 боя
22 Окт 2015 - 14:39 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Субъективное мнение=)

Ранее были задействованы только холмы и частично деревня, а в долине все боевые действия сводились к тактике "кто кого перестоит".

Сейчас карта неидеальна, но, по крайней мере, 8-0 и j-k линии стали более играбельными.

 

Скорее наоборот. Раньше там светляк мог уходить вперед от СТ, чтобы светить, благо кустов хватало. Был свет - не было стоялова. А теперь? На к0 сто пудов встретится лоб в лоб с СТ, возможно, не одним. Больше идти некуда. Света нет. Тоже самое стоялово, только на других позициях. Теперь перестреливаются из-за угла холма. В чем большая играбельность?

Раш по полю также бесполезен, как и раньше. Так что на этом фланге стало только хуже.

На другом фланге все еще веселее. Чтобы получить резервы, пришлось очень много гонять на арте. И оказалось, что со старых позиций теперь можно простреливать просто все. Раньше надо было ждать, пока засвеченный танк подползет к вершине. Теперь же он все время в простреле. Впрочем, и арта особо не выиграла от перекопки, поскольку ТТ либо те, либо другие мгновенно сливаются - много не постреляешь.

В общем, прежний вариант был намного лучше и играбельнее во всех отношениях. Верните его, пожалуйста.

ЗЫ,  Переделку вроде бы делали во имя атаки. Но вот типичный бой на среднем уровне. Верхний респ имел колоссальное преимущество на фланге, но не зная этого, они побоялись сразу идти вперед, а потом уже было поздно. Атака по флангу даже при большом преимуществе захлебнулась. В прежней версии у нижнего респа не было бы шансов отдефиться.

http://wotreplays.ru/site/6531304#vestfild-jess77-m4a2e4_sherman

Изменено пользователем JESS77
Ссылка на комментарий
  • 3 недели назад......
Игроки
134 публикации
6 460 боёв
старая версия лучше, лучше было для любой технике, тут добавили удобств только арте, опять эту коридорность  добавили. Ну дайте что ли лопат картоделам пусть где нибудь в полях роют траншеи
Ссылка на комментарий
Игроки
2 389 публикаций
31 247 боёв
22 Окт 2015 - 17:39 пользователь Riot_Guy сказал:

 

Субъективное мнение=)

Ранее были задействованы только холмы и частично деревня, а в долине все боевые действия сводились к тактике "кто кого перестоит".

Сейчас карта неидеальна, но, по крайней мере, 8-0 и j-k линии стали более играбельными.

 

Ну для начала, чем тактика "кто кого перестоит" хуже тактики "едем бодаться лоб в лоб"? Это официально озвученная позиция ВГ, что все карты будут переориентированы на "БТР"?

Ну тогда играйте сами! (новичков не забудьте)

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...