Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'тяжелые танки'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Эскизный проект тяжёлого танка конца 50-х – начала 60-х годов. Проект сочетал в себе наработки советской и чешской конструкторской мысли наряду с оригинальными решениями. Работы были свёрнуты в связи с унификацией образцов вооружения стран-участниц Организации Варшавского договора. Не было выпущено ни одного образца. В игре танк представлен на десятом уровне в виде тяжелого танка Чехословакии - Gothic Warrior. Является наградным танком за клановые ивенты Маневры и ГК. Игровые ТТХ Характеристики машины могут быть изменены без компенсации. Плюсы: Барабан на 2 снаряда по 490 урона с возможностью дозарядки. Хорошее точность и время сведение (по сравнению с Vz. 55 на барабане). Хорошая стабилизация (с оборудованием). Никаких проблем досвестись между выстрелами. Неплохая подвижность для тяжелого танка. Общая универсальность танка. Минусы: Малое количество ХП - всего 2100 в базе. Невысокое бронирование корпуса, а также уязвимая ком. башенка. Слабое пробитие премиумным снарядом - всего 306 мм. Мауса пробить будет сложно. Неудобство с механикой дозарядки. Очень хочется в бою выстрелить первый снаряд не дожидаясь второго. Общая зависимость от союзников. Танк не самодостаточный. Сравнение с одноклассниками: Танк примерно соответствует Vz.55 с орудием без барабана по точности/сведению и ДПМ, но имеет возможность выдать барабан на 2 снаряда. Порядок прокачки модулей Как и абсолютное большинство техники 10-го уровня не нуждается в прокачке. Полевая модернизация По классу относится к "Тяжелым танки прорыва". Непосредственно прокачка ПМ даёт постоянный бонус +3% к запасу прочности танка и +2% мощности двигателя. Первые три уровня парных модернизаций идентичны все СТ: Вездеходная ходовая (7,5% проходимости) / Облегченная ходовая (5% скорости поворота, 10% скорости ремонта) - однозначно проходимость. Отстройка параллакса (2% точности) / Притирка шестерней наведения( 5% время сведения) - субъективно, точности и так достаточно для игры на средние дистанции, сведения для барабана не может быть лишним. Но и обратное тоже может быть. Если брать ПМ на максимальную скорость рекомендую всё-таки сведение. Звукоизоляция (10% времини оглушения) / Электропривод перископа (3% обзора) - однозначно обзор. Перераспределение питания Схема 1 (4 км/ч максимальная скорость вперед) / Схема 2 ( 5% сведения, 7% скорость поворота башни) - я бы выбрал скорость, но сведение тоже неплохо. Если не играть как СТ, а ездить с тяжами, то можно и сведение. Усиленная платформа (2% ХП) / Облегченная платформа (4% стабилизации движения и поворота ходовой) - Мне кажется ХП лучше, стабилизацию можно получить другим путем. Оборудование Варианты установки оборудования: Маневренный билд 1: Вентиляция, Турбина, Стабилизатор/СУО. Максимальную скорость с турбиной и ПМ можно довести до 59/60 км. Маневренный билд 2: СУО, Турбина, Стабилизатор. Максимальную скорость с турбиной и ПМ можно довести до 59/60 км. Чуть меньше ДПМ, значительно больше точность. Билд комфорта огня: УПМ, Стабилизатор, СУО. Билд на максимальную стабилизацию для гарантированной выдачи барабана. Универсальный билд: Вентиляция, Стабилизатор, СПМ/СУО. Просто рабочая лошадка. Прочность и скорость: Закалка, Турбина, Вентиляция. Альтернативный вариант, если ПМ прокачена и по опыту вам хватает Стабилизации на реализацию, можно попытать увеличить прочность (до 2490 ХП абсолютный максимум на бон. закалке и ПМ). Нет возможности поставить досылатель, поэтому ДПМ можно разгонять только Вентиляцией. Абсолютный максимум перезарядки составляет 16,38/10,21 (26,59) секунд. Расходные материалы выбирайте в зависимости от ваших целей, будь то экономия серебра или игра на урон/отметки. Но все же крайне рекомендуется использовать доппаек. В качестве дополнительного усиления можно использовать различные инструкции, например "Искусство сбивать пламя", которая дает навык пожаротушения для безопасной игры с пайком. Комбинируйте, выбирайте наиболее подходящий для вас билд. Танк достаточно пожароопасный, поэтому если нет перка пожаротушение, то лучше иметь огнетушитель, ну или периодически гореть. Навыки экипажа Экипаж стандартный - Командир, Наводчик, Мехвод, Заряжающий Командир совмещает должность Радиста, и имеет больше полезный перков, так что постарайтесь найти на его роль наиболее прокачанного танкиста. Ему обязательно нужно иметь ремонт, пожаротушение перки на обзор. В идеале конечно иметь экипаж с нулевым боевым братством, что существенно облегчит задачу прокачать все полезные перки. Не забывайте, что в игре есть возможность быстро прокачать навыки, используя учебные пособия. Калькулятор учебных пособий 0 1 3 4 5 6 7 Командир Боевое братство Ремонт Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение Маскировка Наводчик Боевое братство Ремонт Плавный поворот башни Пожаротушение Снайпер Маскировка Мехвод Боевое братство Ремонт Король бездорожья Плавный ход Пожаротушение Виртуоз Маскировка Заряжающий Боевое братство Ремонт Интуиция Пожаротушение Отчаянный Маскировка Тактика применения Основные элементы которые машина может исполнять на поле боя: Поддержка тяжелых танков - из-за небольшого количества ХП и слабой брони корпус, не может перестрелять лоб в лоб противника. Поэтому с тяжелыми танками едет только в качестве поддержки. Игра вместе со средними танками - скорость позволяет практически не отставать от СТ. Качественное усиление огневой мощи на СТ фланге может серьёзно изменить ситуацию в бою. Игра из-за препятствий - быстрая реализация барабана позволяет быстро поймав противника быстро высунуться из-за угла/камня/другого танка и нанести много урона. Фланговые удары - высокая для тяжелого танка скорость позволяет обойти противника и отстрелять барабан и отойти. Тезисно основные моменты: Может очень быстро внести около 1000 урона. Нужно ловить противника на перезарядке и отстреливать барабан. Менее беззащитен на перезарядке, чем барабанный Vz. 55. Шотные танки могут удивиться, попытавшись подловить вас на ГК (Вспышка не даст соврать). К сожалению, танк почти никогда не имеет ключевого влияние на исход боя. Настрелять может много, но ни прорвать соло фланг, ни пересветить кого-нибудь, ни закрыть собой фланг не может. Дамагер и саппорт, примерно как Т57 Хеви, только быстрее. Итоговая оценка Танк абсолютно не имбовый, но комфортнее линейного Vz. 55. Вполне себе хороший. Для ГК/Командных режимов бесполезен, т.к. не имеет Брони/ХП/большого ДПМ. Есть неудобство, что дозарядка обычная, а не обратная. Если бы была дозарядка обратная, то было бы супер. Ещё бы +100/200 ХП и танк был бы вообще ИМБА. И по роли это скорее танк поддержки, а не прорыва.
  2. Коробки, деньги, два ствола. Введение Двухорудийный Объект 703 Вариант II в реальности конечно же не существовал. Однако имелся вполне себе настоящий, выполненный в металле собрат данного монстра - тяжелый танк Кировец-1, который внешне очень сильно напоминает фантастическую "двустволку" как формой корпуса, так и башни. Кировец-1 был разработан в 1943-м году на Челябинском Кировском заводе (ЧКЗ), а в самом конце 44-го прошел испытания на полигоне в Кубинке. Дальнейшие работы привели к созданию Объекта 703, который в серию пошел под всем известным названием ИС-3. В игре данный советский тяж представлен на VIII уровне в качестве премиумной машины, и если хотите, геймплейно довольно похож на Объект 252У Защитник. Об. 703 имеет примерно сопоставимую подвижность и бронирование, но отличие от Защитника, обладает сразу двумя отлично стабилизированными орудиями и чудовищным залповым уроном. Впервые танк можно было получить покупая лутбоксы на НГ 2020, изредка появляется в продаже в премиумном магазине по случаю различных игровых событий. Прокачка и ТТХ Объект 703 Вариант II относится к премиумной технике и прокачки каких-либо модулей не требует ТТХ Об. 703 Вариант II с учетом 100% экипажа Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к количеству ХП. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования Двуствольник является одним из самых защищенных танков на уровне - относительно небольшой размер, простая геометрия корпуса, толстые бронелисты расположенные под рациональными углами наклона, тяжелобронированная обтекаемая башня без существенных уязвимостей. Если с кем из одноклассников и сравнивать Об. 703, так это с Защитником, только тут пожалуй башня будет по-надежнее, НЛД чуть мягче. но зато и куда меньше по площади. Отлично ромбует и танчит бортом прикрываясь стенками домов благодаря спрямленной ВЛД и отсутствию щучьего носа, также может танковать обратным ромбом благодаря выраженному переднему расположению башни. Подготовка танка Вооружение Объект 703 оснащен уникальной спаренной установкой модифицированных 122-мм орудий Д-25 с разовым уроном 390 единиц. Данные пушки обладают поистине неслыханной стабилизацией по меркам не только советских стволов, но и вообще затыкают за пояс орудия многих высокоуровневых машин из других веток - 0.12, 0.12, 0.06. Установка способна вести огонь в трех разных режимах - одиночными, в стиле системы дозарядки, и наконец залпом из двух стволов сразу. Правда у залпа есть время подготовки, 3 секунды, т.е. своеобразная "прокастовка". Также будьте готовы к смещению прицела с одной пушки на другую после выстрела. Это особенно важно при стрельбе залпом - не забывайте давать поправку при выцеливании уязвимых зон противника, дабы один из снарядов не прошел мимо. Боекомплект БП - базовый снаряд подкалиберный с неплохим пробитием 221 мм и отличной, для ТТ VIII уровня, скоростью полета 1150 м/с. Пробоя хватает для уверенного поражения уязвимых зон большинства одноклассников, но обойтись всегда одними БП конечно же не удастся, это надо понимать. Высокая скорость полета обеспечит комфорт стрельбы по подвижным целям. Рикошетит при угле вхождения от 70 градусов. КС - голдовый снаряд кумулятивный, пробой весьма серьезный, целых 270 мм, скорость подкачала, но здесь это и не важно. Обеспечит вам уверенность в борьбе с броненосными врагами лоб в лоб, в позиционке, когда стандартные уязвимые зоны обычно недоступны. Отлично работает по сильно наклоненным и относительно тонким бронелистам, например по крышкам башен, помните про это. Очень не любит гусеницы, экраны и заборы. ОФ - здешний фугас самый обычный, с плохим пробоем и низкой скоростью полета. Однако есть одно но - если вы подловите в темном переулке какую-нибудь картонку и бахнете по ней фугасным дуплетом... сферический Борщ в вакууме имеет вполне реальные шансы целиком отлететь в ангар с залпа. Не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. Дополнительное оборудование, расходные материалы Максимальная точность - скажу сразу, в этом билде есть смысл только в случае наличия у вас трофейной вентиляции и прицела. Доводит точность орудий до 0.35 (0.34 с полевой модернизацией), что является весьма неплохим результатом, учитывая изначальную точность 0.44. В полевой модернизации, во всех билдах, по желанию, можете прокачать парную модификацию II «Вездеходная ходовая», дающую дополнительную проходимость в ущерб скорости разворота корпуса. А также парную модификацию IV «Отстройка параллакса», прибавляющую дополнительную точность взамен более долгого сведения. Скорость сведения у нас и так, настолько плохая, что лишний штраф уже ничего особо не изменит. В особой VI модификации не забудьте выбрать бонус категории «Мобильность» для второго слота оборудования, он понадобится вам для альтернативных сборок. Сам себе свет - еще одна сборка, которая стоит свеч только с розовым оборудованием. С трофейной вентиляцией и оптикой обзор можно разогнать до ~469 метров, в этом случае слепым дедом Об. 703 уж точно не будет. Кстати, именно с оптикой я когда-то давно и взял три звезды на данной машине. Стандарт - обыкновенный штурмовой билд без акцента на какой-либо характеристике. Повышенная живучесть - вполне разумный выбор для штурмового ТТ. С улучшенной закалкой запас вашего ХП достигнет 1650 единиц, давая возможность жить на пару выстрелов дольше. Ну а дополнительная стабилизация от УМП компенсирует недостаток точности. Данный билд фокусно заточен под ближний бой. Упор на мобильность - вариант штурмового билда с использованием турбонагнетателя и УМП. Позволит быстрее занимать выгодные позиции и в целом быстрее шевелиться. Бонус к мобильности для второго слота оборудования здесь будет особенно кстати. Выбор между большими или малыми расходниками зависит от ваших целей, будь то фарм кредитов или игра на результат. Однако использование доппайка крайне желательно в любом случае, поскольку машина не отличается высокой точностью и хорошим обзором. С этим придется смириться. При желании, в качестве дополнительного усиления можно использовать предбоевую инструкцию "Тонкости работы КПП", которая удваивает эффект от умения "Плавный ход", немного улучшая стабилизацию, стоит 10 000 кредитов за штуку.
  3. Приветствую вас, мамкины форумные танкисты! Сделал небольшой гайд для ребят, которые не понимают почему сливаются в начале боя. Надеюсь вам будет интересно Приятного просмотра Spoiler
  4. Введение Т-10 - танк с огромным количеством названий. На стадии разработки именовался как Объект 730 (он же ИС-5), позже машина получила свое официальное название ИС-8. На этапе испытаний проект сменил индекс на ИС-9, а затем и ИС-10. Однако в марте 1953 года скончался Сталин, после чего аббревиатура "ИС" перестала применяться. В конце того же года танк был принят на вооружение уже под окончательным обозначением Т-10. Последней модификацией машины стал Т-10М, производство которого прекратили в 1965 году. Всего было произведено чуть более 1500 танков этого типа. Формально сняты с вооружения уже российской армии в 1993 году. В боевых действиях не применялись. Единственная операция, в которой участвовали Т-10М, операция "Дунай" - ввод войск Варшавского Договора в Чехословакию в 1968 году. В игре данный аппарат расположен на IX уровне, будучи развитием своего предшественника ИС-3. Т-10 относится к категории ТТ поддержки, имея ярко выраженную высокую подвижность и довольно слабое бронирование корпуса для тяжа IX уровня. Машина действительно очень динамична и в этом плане напоминает средний танк, что является одним из ее основных коньков. Если вы хотите предельно краткое описание Т-10, представьте себе немного заслоупоченный Об. 430У с мягким корпусом, без маскировки, но с поправкой на IX уровень. За прошедшие годы дедуля конечно постарел, но при грамотном обращении все еще способен постоять за себя. Прокачка и ТТХ Купив Т-10, в наследство от ИС-3 вам достанется топовая радиостанция и орудие БЛ-9. Ходовую придется качать первой, т.к. она нужна для того, чтобы влезло всё оборудование - базово мы можем заполнить лишь два слота из трех (лучше всего досылатель и стабилизатор). На большее не хватит грузоподъемности. Третий слот можно заполнить оборудованием не имеющим веса - просветленкой или улучшенной закалкой. Закалку крайне желательно устанавливать именно в первый слот, т.к. он имеет категорию "живучесть" и даст нам дополнительный бонус. После прокачки топовой ходовой, в первый слот можно поставить вентиляцию. Далее следует прокачка орудия, если оно еще не исследовано вами в параллельных ветках советских тяжей. Затем башня и в самом конце движок. В данном варианте схема прокачки будет такой: Модуль Кол-во опыта Кол-во кредитов I Топовая ходовая Т-10М 23800 66500 II Топовое орудие 122 мм М62-Т2 59300 335000 III Топовая башня Т-10М 28300 66500 IV Топовый двигатель В-12-6 26350 84200 Дерево прокачки модулей Т-10 Дефолтные ТТХ топового Т-10 с учетом 100% экипажа + расширенные ТТХ Структура полевой модернизации Базовые - представляют из себя прокачиваемую шкалу, которая дает небольшую прибавку к количеству ХП и мощности двигателя. Для прокачки требуется опыт техники или свободный опыт. Самая простая и понятная часть. Никаких штрафов, просто приятный бонус к ТТХ. Парные - модификации, улучшающие один параметр в ущерб другому. Открываются по мере прокачки базовой шкалы и требуют кредитов для установки. Нужны далеко не во всех случаях, поскольку помимо усилений, здесь также имеются и существенные штрафы. Притрагивайтесь к ним с умом и большой осторожностью. Особые - открывают доступ к альтернативному набору оборудования, инструкций, снарядов и расходников, а также позволяют выбрать бонус для второго слота оборудования. Разблокируются по мере прокачки базовой шкалы. На практике это даст вам возможность менять билд в зависимости от карты, во время предбоевого отсчета. Схема бронирования У Т-10 великолепнейшая башня, толщина приведенной брони в лобовой проекции колеблется в районе ~300 миллиметров. Слабая зона - лючки. Но они очень малы, да и если вы будете постоянно дергаться, попасть туда будет весьма непростой задачей. И конечно же нельзя не упомянуть обратный ромб. В рандоме я исключительно редко встречаю игроков, которые пользуются данным приемом. А зря! Т-10 относится к машинам с так называемым "щучьим носом". Толку от него в игре, будем честными, почти никакого. Но вот если учесть тот момент, что корпус у нас довольно длинный, а башня смещена вперед, то развернув тушку задом наперед и спрятав корму за углом дома, можно вполне сносно прикинуться Тапком. Но также важно понимать, что борт у нас не титановый, подставлять его следует под очень большими углами наклона. Подробная схема бронирования Т-10 Подготовка танка Вооружение Ценность орудия М62 конкретно в случае с Т-10 прежде всего в колоссальном бронепробитии КСов и в общем-то в приемлемой точности. Не забывайте, это IX уровень между прочим. Конечно, у некоторых представителей других наций есть куда более точные стволы, но среди советских тяжей IX уровня - это лучший вариант из возможных. Недостатком является малый боекомплект, всего 30 выстрелов, и стандартные -5 градусов УВН. Боекомплект ББ - базовый бронебойный снаряд имеет пробитие 258 мм. Весьма и весьма серьезный показатель бронепробития для базового снаряда по меркам любого уровня и класса. Это делает Т-10 независимым от голды танком. Скорость полета также неплоха - 940 м/с. КС - голдовый кумулятивный снаряд пробивает целых 340 мм брони на любом расстоянии! Просто космический показатель. Большее пробитие встречается лишь у некоторых ПТ IX и X уровней. Фактически, для этих снарядов не существует непробиваемой брони. Скорость полета - 920 м/с. Следует пользоваться таким подарком, поверьте. Однако у КСов есть некоторые неприятные особенности, из-за которых, у неискушенного игрока могут возникнуть трудности. Прежде всего - кумулятив подрывается при контакте с любым препятствием, будь то забор, столб, автомобиль, каменная стена, экраны, гусеницы, или даже катки вражеского танка. При попаданий в препятствие, кумулятивная струя начинает стремительно терять свою пробивную силу, не успевая добраться до основной брони. Из-за этого, данный тип боеприпасов практически бесполезен против экранной брони, а также при стрельбе в крепкие передние катки таких танков, как ИС-4. Еще один минус - отсутствие нормализации, т.е. при попадании снаряд как бы не доворачивает, а пытается пробить броню под тем углом, под которым он вошел в контакт. Все эти моменты важно учитывать. ОФ - всегда приятно засадить в будку на 500+ какой-нибудь Бабахе. Только не стреляйте в экраны, гусеницы и катки - пробитие фугаса снижается на величину в три раза большую чем толщина подобного препятствия, еще до того как он достигнет основной брони. И не переборщите с количеством ОФ, ведь БК у Т-10 довольно ограничен - всего 30 выстрелов. Дополнительное оборудование, расходные материалы Стандарт - здесь без особых извращений. Есть и ДПМ, и точность, и обзор. Особенно чувствуется эффект при наличии розовой вентиляции. В полевой модернизации, во всех билдах, рекомендую прокачивать парную модификацию II «вездеходная ходовая», дающую дополнительную проходимость в ущерб скорости разворота корпуса. Также, по желанию, можете взять либо парную модификацию IV «Отстройка параллакса», прибавляющую дополнительную точность взамен более долгого сведения. Либо парную модификацию VII «Перераспределение энергопитания (Схема 1)», увеличивающую максимальную скорость и ухудшающую скорость сведения и поворота башни. Но не стоит брать их обе одновременно. Остальные парные модификации неоднозначны, так что проходим мимо. В особой VI модификации не забудьте выбрать бонус категории «Мобильность» для второго слота оборудования, он понадобится вам для альтернативной сборки. Толстяк - довольно интересный, но не обязательный билд с увеличенным запасом ХП и усиленной ходовой - все же довольно жирно иметь 1980 ХП на IX уровне, согласитесь? Правда остальной комплекс ТТХ в данном случае несколько пострадает. Турбо - а вот тут то нам и понадобится выбранный в полевой модернизации бонус к мобильности для второго слота оборудования. Билд весьма неплох, поскольку Т-10 играет в немалой степени от мобильности. Проверено - работает. Если у вас есть трофейное оборудование, обязательно используйте его - стоимость демонтажа демократична, а выхлоп почти как от бонового. Обратите внимание - трофейное и боновое оборудование не получает усиление ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Из инструкций я бы советовал в качестве беспроигрышного варианта "Тонкости работы КПП". Не расходует боны, стоит 10 000 кредитов за штуку. ]
  5. По просьбам подписчиков еще один неплохой бой на Т110Е5 на заснеженной карте Линия Маннергейма.Приятного просмотра и не забывайте подписываться на канал!
  6. В данной подборке мы с вами посмотрим бой на "КВ-1С", который на карте Малиновка показал очень хороший результат по урону за счет подсветки позиций противника, а Т110Е5 продемонстрировал в который раз свою способность реализовывать потенциал лобовой брони и DPM.
  7. Новый стрим-сериал от со-автора проекта "От Мала до Велика": #Танк-о-Смотр Если у Вас есть google или youtube аккаунт, вы можете участвовать в чате трансляции, нажав не кнопку "YouTube" в левом нижнем углу плеера. Время эфира: 17.12.2013 (Вторник) 19:30 (МСК) Добро пожаловать в Танк-о-смотр! Передачу о всех танках в этой игре. Тематически будет взято 1 направление и 1 нация на 1 передачу.Идея в том, чтоб познакомиться с целой веткой и определить, что хорошо пройти по-скорее, а что оставить в ангаре. На каждом танке будет 2 боя: в стоке и топе.Список техники на передачу будет известен в день стрима.Цикл вберет в себя все танки в нашей игре!В передаче будет точно техника СССР, но какая ветка еще не определилось! Голосование за тип техники: http://vk.com/vspishkavod?w=wall-37771808_38508 Список техники на этот выпуск уточняется: Нужно Ваше мнение! Ситуация на 16.12: http://gyazo.com/639f77b0c1b313a75790392652de3829.png Подписывайся и ставь Палец вверх! ► http://goo.gl/y7tTO ССЫЛКА НА МОДЫ ► http://goo.gl/jcEyWP Танковый канал ► http://youtube.com/VspishkaArm Игровой канал ► http://youtube.com/VspishkaGame Я в VK.com ► http://Vk.com/vspishkavod Я на Twitter.com ► https://twitter.com/vspishkavod Virtus.pro: Сайт ► http://Virtuspro.org Контакт ► http://vk.com/VirtusPro Твиттер ► https://twitter.com/teamvirtuspro
×
×
  • Создать...