Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'токсичность'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 3 результата
-
Здравствуйте! Много уже было сказано про данную тему, но послушайте артовода, играющего с релиза. Ак новый не обращайте внимания. Итак, арта всегда позиционировалась как класс поддержки. Сейчас она не класс и не поддержка, её роль в основном свелась к тому, чтобы добирать ваншотных недобитков, которые прячутся после ловли плюх. Предлагаю 3 варианта переделки: 1) Арту сделать полноценным саппортом. Убрать все имеющиеся снаряды и дать ей дымовые, которые заменяют кусты (чтобы прятать союзников), фугасные, которые ломают дома и насыпи, зажигательные, которые сжигают кусты, елки и зеленку любую. 2) Можно дать арте снаряды со старой фугасной механикой, радиусом поражения 15-30 метров, в зависимости от уровня арты, но уменьшить урон (100-150 по каждой машине в радиусе поражения на 10 уровне). Это не позволит сбиваться команде противника в кучи, которые все выносят направление и приводят к турбачам. Попадание в кучу должно по ХП равняться потере 1 танка.Так же можно увеличить урон до 500 кп каждой машине в зоне поражения, но увеличить перезарядку до минуты. Чтобы артовод обдуманно тратил свой мощный выстрел. И уменьшить скорость снаряда, чтобы кучу можно было почти везде достать. 3) Сделать арте урон как раньше. Скажем 800 урона (стабильно) на 6-ом уровне, 900 на 7-ом и т.д. НО при этом сделать не круг разброса, а круг пристрелки. Когда мы жмем Т, то появляется маркер с тремя кругами. Круг пристрелки должен быть аналогичен по размеру. Максимум в полтора раза больше. Если арта не разворачивала корпус, то - первый выстрел ляжет в большой круг, второй - в средний, а третий и последующие будут самым точным(и). НО если арта развернула корпус, то снова нужно пристреливаться. Первый неточный, второй средний по точности, а третий и последующие выстрелы будут самыми точными. Это даст понимание куда наведена арта, где она прикрывает и где двигаться относительно безопасно. При данной механике, упразднить нужно круг сведения. Так как разброс будет и так колоссальный. Так же желательно увеличить скорость перезарядки и количество снарядов. Скажем 15 секунд на 10 уровне. Ведь чтобы арте пристреляться, нужно 45 секунд будет в таком случае. Так же можно понизить скорость снаряда вдвое. Максимум 150м\с. Это даст бОльшую навесную траекторию. И позволит выкуривать танки из укрытий, НО после пристрелки.
-
Возможно я не внимательно искал. В таком случае прошу извинить. Предлагаю для обсуждения вопрос: Как поменять режим, чтоб был менее токсичным и более привлекательным? На мой взгляд режим сам по себе достаточно интересный! (система 7х7). главной проблемой считаю целый ряд факторов: 1. "Обиженные", которым не нравятся набор техники, берут арту; берут быстрый танк, чтоб на первых 30 сек без выстрела слиться или стоят на базе без единого выстрела ... 2. "Качели" - В частности техника поддержки бывает в вопросе урона С ОТРЫВОМ на первом месте, но по опыту попадает в низ списка. Но и штурмовая техника часто оказывается со странным результатом, когда пол команды решаются на сливной "раш по центру", и по результату даже настрелом не вытянуть на адекватный результат по опыту. 3. чат - очень интересный феномен! Именно игроки с низкой эффективностью (как по бою, так и в целом) "громче" всех и часто особо "обиженные". Упарываются умирая с 1 выстрелом и начинают грязью поливать "неправильную" технику, союзников, которые не поехали рашить по центру. Ладно, феномен не новый. Но в формате 7х7 всё-таки хочется хоть как-то договариваться. "громкие" игроки вынуждают играть с выключенным чатом и выключенной голосовой связью. ну и последнее, НАВЕРНОЕ не ибегаемое ... "раш по центру" ГЛАВНЫМ предложением с моей стороны: - исключить из выбора артиллерию! Это всё-таки не рандом. - ограничить количество снайперской техники хотя-бы до 2 на команду. - ограничить количество лт - 1 на команду - это конечно субъективно, но на мой взгляд вознаграждение опытом следует бы немного доработать. Эту тему поднимали и самые известные статисты и блогеры в ранговых боях ... - я полагаю, что "качели" не избежать полностью. Но именно в связи с их наличием предлагаю пересмотреть награды за бои. Добавить хоть какой-то дополнительный "прогресс", который бы компенсировал страдания! Семиэтапный прогресс - конечно хорошая награда на финале. Но в расчёте на 1месяц "страданий" - количество плюшек маловато. Т.е. лично моё предложение ориентировано не на достижение цели. Для этого боновая награда хороша. Мое предложение ориентировано на "компенсацию" страданий. Можно - свободный опыт зарабатывать. Можно серебришка малость подбавить ... или прокачка экипажа ... что-нибудь привлекательное!!! - ну и по поводу чата: конечно, у разработчиков, вероятнее всего есть альтернативные взгляды. Но с чатом что-то нужно бы сделать. Или полностью отключить, поскольку бесполезный (ну или самому приходится выключать полностью). Или выписывать "обиженным" перерыв в режиме на 30 минут ... или некие другие административные инструменты.
- 21 ответ
-
- 2
-
-
- натиск
- токсичность
- (и ещё 4 )
-
Не так давно изменили работу "лампы". Раньше она сигнализировала только о том, что танк засветился, а сейчас она информирует о том, что танк находится в засвете. Это существенно повлияло на игру. Особенно для любителей кустовых танков: гриля, бабах и прочих пт игра стала существенно проще. Игрок теперь всегда знает когда он находится в перманентом засвете и когда точно он отсветился. Мне кажется именно это изменение в значительной степени повлияло на то, что в последнее время все чаще стали складываться сетапы, в которых по 8 пт на команду, из которых 4 бабахи, 2 гриля и 2 жандарма. На мой взгляд это абсолютно неадекватно и мне не нравится, что подобный геймплей поощеряется и упрощается. Я понимаю, что такая мера, как жесткое ограничение техники по классам в балансировщике, приведет к большим очередям и долгому поиску боя. То есть работать нужно в первую очередь с мотивацией игроков играть на том или ином классе, а не искуственно урезать его в балансировщике. Поэтому я предлагаю изменить работу "лапмы" следующим образом: вернуть механику ее работу как было раньше (то есть она загарается через 3 секунды после засвета, но после гаснет и не информирует о том, что танк продолжает находится в засвете), но уменьшить время остаточного засвета с 10 до 5 секунд. Как это изменит игру: 5 секунд все еще будет хватать, чтобы нанести урон для тех игроков, которые были правильно спозиционированы и зацелены в нужном направлении. Также этого будет достаточно для игроков, которые следят за миникартой и быстро реагируют на то, что происходит по краям экрана. А также для игроков на хорошо стабилизированных танках, которые даже при резком переводе смогут сделать точный выстрел. 5 секунд реже будет хватать игрокам, которые плохо читают игру и неправильно предполагают где с большей вероятностью засветится танк. 5 секунд реже будет хватать игрокам, которые обращают мало внимания на миникарту и не реагируют на то, что происходят по краям экрана. 5 секунд будет реже хватать игрокам на косых танках с плохой стабилизацией. Сократяться ситуации при которых танк умирает после первого же засвета (то есть совершив всего одну ошибку за бой). За 10 секунд на танк может перевестись даже артелерия, а на открытых картах по нему зачастую сможет дать урон половина противоположной команды. Старая механика лампы вновь заставит игроков думать кто и откуда их засветил, могут ли они до сих пор находится в засвете и что нужно сделать, чтобы не попасть в засвет снова. Обретет актуальность такое непопулярное оборудование как "улучшенное радиооборудование". Сейчас в нем совсем нет смысла, так как лампа постоянно информирует о засвте. При обновленной системе разница между 5 и 3 секундами засвета своего танка, а также разница между 5 и 7 секундами засвета танка противника будет весьма существенная. Игра станет более требовательна к пониманию механик, позиционированию своего танка на карте и в целом к скилу. При этом даже у совсем слабых игроков будут реже случаться критические ошибки, при которых они будут умирать после первого засвета. Геймплей на плохо стабилизированых, зачастую токсичных танках, как бабахи и на всем классе артелерии станет сложнее, так как теперь они будут вынуждены заранее сводится в правильном направлении предполагаемого засвета противника. Вполне вероятно, что это уменьшит популярность этой техники и уберет проблему неадекватных сетапов с 8 пт на команду. Также это добавит разнообразия в сборках и отыгровке лт, а может быть и некоторых ст. Средним танкам такое изменение позволит быстрее и чаще менять позиции. Я думаю, что подобную механнику "лампочки" можно было бы протестировать в режимах "полевые испытания", "аркаде" или попробовать как модификатор в одном из сезонов "натиска"