Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'разработка'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 18 результатов
-
Доброго времени суток , дорогие разработчики и игроки World of Tanks , хочется обсудить и поговорить насчёт такого момента , как разнообразие игрового процесса в WOT , а именно, ведение боя на игровых локациях на данный момент . Игра перестаёт удивлять , но играть играем . Постоянная игра на одной и той же карте , бесит и надоедает , не всегда конечно на одной локации , но разнообразие не велико ,либо ты попадаешь на Карелию , либо на Рыбацкую бухту , либо на Харьков и тд . постоянная закономерность по отношению к 3 картам . Даже тот самый Париж редко появляется , казалось бы новая карта . Возникает вопрос ! Внимание : Зачем вы убрали много интересных карт и оставили нам одну и ту же какаху ? За 20 боёв на моём личном опыте, каждый день , я бываю максимум на 4-5 картах ,из них 4 и 5 , случайность что я там оказался . Могу предположить сейчас начнётся объяснение того , что мы сложа руки не сидим , карты в скором времени будут введены и изменены. Возникает еще один вопрос , сколько ждать ?Сколько патчей , вы нам меняется эти миникарты , которые никому пока не нужны,толком ... поменяли гамму , настроили яркость , раскрасили более красочно и с полной уверенностью вводите в игру , заверяя то что мы работали , делали , старались . Я не спорю что это легко , но не так сложно , по вашему профессиональному опыту .Играю с 2011 года , больше нравилось когда начали добавлять море карт , и было очень интересно играть , а тут БАЦ разом и больше половины нет . ________________________________________________________________________________________________________________________ Хочется перечислить карты которые всегда вызывали положительные эмоции и которые вы вывели : «Провинция» — итальянская карта небольших размеров с двумя холмами напротив друг друга. «Комарин» — слегка заболоченная местность вокруг реки, через которую ведут три моста, имеется деревня, опушка в «Южный берег» ,«Хребет дракона» и много других , даже не вспомнить точное название . Зато есть большой плюс , это когда жмешь в бой . развитие пророческих прогнозов , по угадыванию очередной карты , во время ожидания . _________________________________________________________________________________________________________ В заключение хочется сказать , примите это сообщение во внимание , не один я обладаю таким мнением , и я уверен больше половины игроков меня поддержат . Игра очень интересная , познавательная и играбельная , надеюсь вы воспримите это сообщение ни как оскорбление, а как совет , подсказку , чего хотели бы видеть игроки WOT . Все сказанное было по отношению к игровым локациям. Спасибо за внимание и успехов!
- 17 ответов
-
- 14
-
-
- Wargaming
- разработка
- (и ещё 6 )
-
Ребята, всем привет! Вот уже месяц мы празднуем 10-летие игры World Of Tanks, а при входе в бой все также видим эту странную картинку ожидающих боя танков на замкнутой карте... Моя идея состоит в том, чтобы разработать принцип входа танков в бой в режиме наступления. Представьте, Загружается игра, экран выходит из затемнения, и мы видим как 15 танков разных видов на полной мощности несуться к сражению. И в это время происходит отчет времени до боя как мы привыкли. И как только он заканчивается, вся эта армада разьезжается по карте. Можно дополнить это крутой музыкой запуска карт, а также голосовым уведомлением, типа: "В данном секторе обнаруженна вражеская техника! Отразите атаку любой ценой!" или "Обнаружены танковые силы противника! Уничтожте их, чтобы дать нашим войскам пройти!". На данный момент мы имеем: 1. При входе в бой, мы видим 15 танков стоящих на одном поле, ждущих непонятно чего, с заглушенными двигателями
-
Приветствую! преамбула. бомбит. 1. раздумья. на сколько я понимаю, в недалеком будущем вг планирует определить различным типам техники свою роль ".... Танки хотят разделить по ролям. Танки-скауты, танки прорыва, танки второй линии, танки саппорты, некоторые танки могут иметь несколько ролей. Балансить попробуют именно так, чтобы в обеих командах было максимальное близкая симметрия танков по ролям"вопрос. ни где, ни разу не слышал от том, кто и каким образом собирается обучить этому рандом. вопрос. или вг в очередной раз пошутили? скрин прилепил. 2. статисты. бывает что в рандоме, да еще в твоей команде, попадаются взвод или одиночка с высоким кпд (вн8, или как кому нравится)-статисты. действия оных зачастую не предсказуемы. там где необходима помощь либо железом, либо даже морально) напугать противника, статисты как обычно сидят в кустах "кидают" домажку, берегут хп. либо применяют любимый маневр: перемещаются на другой фланг. вопрос. как с этим бороться? и надо ли? мож слова волшебные кто знает)
- 11 ответов
-
- разработка
- игра
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Одна из планируемых бумажных моделей в ближайших выпусках наших брошюр. Пока идет процесс разработки и тестов: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-80673100-1492866768_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-07254300-1492866763_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-54242600-1492866766_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-88167100-1492866764_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-27648700-1492866758_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-26938300-1492866761_thumb.jpg
-
Коллектив разработки бумажных брошюр продолжает трудится, не смотря на приближающиеся праздники. Игроки давно просили давно сделать бумажную модель этой машины, работа кипит! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-93835800-1482140010_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-23691600-1482140014_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-69949400-1482140015_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_12_2016/post-4861458-0-57106500-1482140016_thumb.jpg
- 30 ответов
-
- 3
-
-
- Объект 704
- брошюра
- (и ещё 4 )
-
Для всех поклонников бумажного моделизма мы начинаем работу над новой моделью. В преддверии великого праздника, Дня Победы, мы готовим бумажную модель легендарной СУ-100. Все вопросы, замечания и предложения по модели можно размещать в данной теме. Предварительные рендеры простой версии. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-44686900-1491218523_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2017/post-4861458-0-45363800-1491218525_thumb.jpg
- 30 ответов
-
- 10
-
-
В связи с выходом шведской ветки наш коллектив разработки бумажных моделей начал работу над брошюрой с Пт-САУ 10-го уровня Strv 103B. Простая версия (будет еще и более детализированная). http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-4861458-0-12290100-1484301314_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2017/post-4861458-0-19375500-1484301315_thumb.jpg А все наши предыдущие брошюры можно найти по ссылке.
-
Всем привет, работы над бумажной моделью Mark I уже идут к финишу, СУ-122-54 тоже "на определенном этапе готовности"... Пора стартовать и новой разработке, наши игроки, поклонники бумажного моделизма и наших брошюр, давно просили выпустить модель легендарного "Джедая", процесс пошел! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-4861458-0-46301100-1473412538_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-4861458-0-23376800-1473412535_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-4861458-0-17074400-1473412536_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2016/post-4861458-0-31608600-1473412537_thumb.jpg
- 35 ответов
-
- 6
-
-
- Pz.Kpfw. II Ausf.j
- Джедай
- (и ещё 3 )
-
Представляем анонс очередной бумажной брошюры в масштабе 1/50. Работы в самом разгаре, закончены развертки, приступаем к текстурам. Пожелания и предложения по камуфляжу приветствуются. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-95468900-1460716057_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-06223900-1460716059_thumb.jpg Будет 2 версии орудия. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_04_2016/post-4861458-0-58680100-1460716253_thumb.jpg
-
Есть идея вести расчёт бонуса за танкование не по количеству оттанкованного урона, а по количеству отбитых/"съеденых" бронёй снарядов. Разработчики встали перед такой проблемой, что если вести счёт по количеству натанкованного урона, то может случится ситуация, когда всего один шальной снаряд, пущенный из орудия бабахи и отрикошетивший от вашего танка, может принести вам больше опыта, чем человеку, который в течении всего боя только и делал, что вытанковывал урон от более мелких калибров. Дабы избежать таких ситуаций я предлагаю вести расчёт не по оттанкованному урону, а по количеству непробитий по вам. При этом вести отсюда расчёт, что чем меньше калибр, который вас не пробил, тем меньше вы опыта получите. Это потребуется сделать дабы избежать ситуаций, когда какой-нибудь пулемётик выпустил по вам весь барабан и не разу не пробил, при этом дал вам за это уйму опыта. Настроить это всё можно так: Допустим, у нам дано определённое количество опыта, которое принесёт нам за 1 выстрел бабаха (от 150 мм и больше), назовём его x. Отсюда выстрел 100 мм орудия принесёт нам в копилку опыта 3/4x, Выстрел более мелкого калибра 60-99 мм принесёт нам 5/8x... И так далее. Пулемётики же будут давать очень мизерное количество опыта (1/10x за выстрел, к примеру).
- 9 ответов
-
- 3
-
-
- танкование
- бонус
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Давно обещали этот танк, пришло время его сделать... Рендеры модели, впереди текстуры. Разработка ведется параллельно с АМХ50b. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2015/post-4861458-0-83419000-1440581733_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2015/post-4861458-0-55504000-1440581734_thumb.jpg
-
Пока идут к финишу брошюры с французом АМХ50б и японцем Type 5 Heavy ... внезапно вспомнили, что давно хотели сделать "тапка". Светим самое начало... http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-91372200-1444313549_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-96286800-1444313544_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-73606900-1444313548_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-74127800-1444313547_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-54405500-1444313546_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_10_2015/post-4861458-0-93220900-1444313543_thumb.jpg
- 46 ответов
-
- 5
-
-
- Тапок
- VK 45.02 (P)
- (и ещё 4 )
-
Всем привет, параллельно с АМХ 50б начали разработку новой модели. Мы не могли обойти стороной тему этих японских монстров... встречайте Type 5 Heavy. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-4861458-0-29952000-1442309397_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-4861458-0-77691100-1442309399_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-4861458-0-82374700-1442309400_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2015/post-4861458-0-10068800-1442309402_thumb.jpg
- 43 ответа
-
- 8
-
-
- Type 5 Heavy
- модель
- (и ещё 4 )
-
Приветствую всех! Не секрет, что компания Wargaming активно и стремительно развивается, и в первую очередь - как технологическая компания. Каждый проект - огромное техническое достижение - десятки и сотни серверов по всему миру, миллионы игроков, сотни боев каждую секунду. И этот мир интересен не только нам, как игрокам, но и с обратной стороны, "под капотом" он не менее захватывающий и интересный. Для тех, кто активно интересуется ИТ-достижениями, новостями, кто сам программист, тестировщик, дизайнер или моделлер - мир технологий одной только компании Wargaming дает большое поле для исследования. Вокруг игровых продуктов формируется и комьюнити разработчиков - это и моды и отдельные сервисы, которые по нагруженности и архитектуре сами могут соперничать с танковыми. Создатели таких проектов - уже не просто игроки, они требуют не только лишь общих маркетинговых фраз, а хотят видеть точную и техническую информацию о том, что же "под капотом" у любимой игры, как работать с API и какие технологические решения применяют в варгейминге, чтобы достигать таких результатов. Именно для такой аудитории мы открыли новый проект - WGinsider.com WGinsider.com Онлайн издание о мире технологий Wargaming.net Мы нацелены на сбор в одном издании всей технической информации о всех проектах и аспектах работы Wargaming.net. Доклады на конференциях, записи выступлений на Meetup-ах и Jam-ах, публикации на разных технических ресурсах вроде Habrahabr - все это мы собираем и выдаем в одной ленте. Уважительно относясь к авторским правами, на все статьи есть прямые ссылки на оригиналы, отдельно указаны авторы, а объем цитирования достаточный, чтобы понимать, о чем материал. Отдельно хочу заметить, что мы не автоматический агрегатор - каждая публикация это вручную работа нашей редакции. Если вы нашли статьи или видео от сотрудников компании, где они рассказывают о чем-то технически интересным - присылайте нам, будем рады пополнить издание новыми материалами. Издание доступно по адресам: wginsider.com или wotinsider.com, а также вКонтакте - https://vk.com/public95770678 и Twitter: @WGinsider P.S. Команда проекта ранее разрабатывала и поддерживала единственный в мире сервис лотереи на реплеи - JackpotWOT.
- 13 ответов
-
- 1
-
-
- издание
- технологии
- (и ещё 4 )
-
Очередной проект для наших пользователей. Начата "Бронекоробочка". http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-63899800-1431936506_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2015/post-4861458-0-71203600-1431936508_thumb.png
-
Полным ходом идут работы по разработке бумажных брошюр с моделью известной ПТ-САУ M18 Hellcat Как обычно, планируем 2 варианта брошюр. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-47483600-1425542712_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-10886900-1425542714_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-44211600-1425542719_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-30409300-1425542715_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-61313900-1425542720_thumb.jpg Первые тесты "Бронекоробочки" http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-15717900-1425542718_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-28165900-1425542717_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2015/post-4861458-0-09946200-1425542716_thumb.jpg
-
Уважаемые разработчики, скажите, пожалуйста, как отрыть консоль?
-
Дорогие друзья, занимаюсь собственной разработкой модели танка т-50, по развитию я его уже прошел, и купить физических проблем нет, но есть финансовые (((, так что если есть у кого в ангаре, то прошу выслать скрины в хорошем качестве, по ближе, спереди, сзади, сверху и с боков. Спасибо заранее.