Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'комфорт'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 7 результатов
-
Добрый день уважаемые модераторы. Не смотря на то, что я лезу в совсем уж злободневную тему по типа - баланс, концепт и прочее, все таки прошу вчитаться и понять суть темы. Она глубже, чем описано в названии и возможно я не совсем точно ее сформулировал. А суть вот в чем, я играю с 2013 года, и помню абсолютно все стримы, объяснения разработчиков, видеогайды и форумные войны здесь. Изначально, как рассказывали тогда разработчики, игра была ориентирована на игроков всех мастей, но уравнена так, чтобы и сильные и слабые игроки могли сражаться примерно на равных. Яркий тому пример - круг сведения. Совершенно не естественная штука, но зато как она ограничивает влияние ЭЙМА игрока на бой!! Сильному игроку не дает стрелять "белке в глаз с 2000 метров", а слабому дает время прицелиться. И вот оно ведь! Это именно, что называется создание комфортных условий на основании компромиса, для всех. Назовем момент со сведением - (мерой комфорта -МК) Ведь смотрите, таких вот МК на самом деле много. 1. сюда же в первую очередь по важности идет меткость танка. 2. его разброс прицела при движении. 3. скорость перемещания, сопротивления грунта, общая маневренность итд. Все это на самом деле сдерживает потенциал игрока, и заставляет с этим считаться, так что проявляется характер той или иной машины. Появляется некий посредник между игроком и врагами, твоя собственная машина. Теперь вспомните, две ветки развития, год там 2012 ,как вели себя танки? А я напомню, большинство представляло из себя довольно неповоротливые машины с посредственной точностью, кроме светляков, но и там было сложно попадать . Как шли бои? Довольно долго, попасть в кого-то с ветки СССР издали, было сложно, но там была броня и плохая маневренность, немцы же напротив были точны, маневренны но довольно картонны.НЕ БЫЛО ГОЛДЫ ..как бы. И вот зачем это я пишу, а потому что в итоге, это все игралось круто, интересно, была у игрока какая то гарантированная защита от через чур умных и через чур слабых. Сложно было всем, но из за этого не было слишком быстрых сливов, техника была живучей, предсказуемей, и ты не умирал после 1-2 засвета стоя на гусенице. Потом что 60% снарядов тупо уходили в молоко или не туда где твоя броня тонкая. К чему я веду? Помните момент, когда автоприцел учитывал упреждение врага на автоматике?)) Когда игроки вообще перестали целиться, а правда, зачем если профитней просто стрелять по кд и попадешь?)) И почему это отменили?? Потому что понеслись жалобы =), игрокам вдруг стало некомфортно, да ты теперь мог не париться и весело из кустов метко палить по врагам, НО это ведь действует и в обратную сторону. И ведь отменили резко и никогда больше не возвращались. Апогей этой ситуации можно понять, если усилить еес =)) вот к примеру дать каждому игроку супер сильный танк, который сразу видит всех врагов и уничтожает их со скоростью пулемета. С одной стороны круто, но с другой разве в это интересно играть? Это же бред и детский сад. А теперь смотрите, на дворе 2021 год. Идем в ангар и смотрим на технику. Та что там из 2011 года, сколько уже апгрейдов получила?? А новая?? Прототипы!Барабаны! Стелс! Стервы! Все это напоминает мелкий аквариум, куда навалили кучу экзотических рыб и им жестко тесно и негде плавать. Кругом такие же. Так ведь поуправляйте ей, новую технику вообще почти не ощущаешь, она почти полностью передает твои команды в игру и повинуется действиям игрока, НИКАКОГО сопротивления, отличное орудие, хороший урон, пробитие, и остальные ТТХ. И вот вопрос.. ребят а это все плавно, не именно возвращения того самого авто-упреждения?? Или деградация вот тех самых принципов игры, которые разработчики заложили в нее изначально? Ведь идет почти полное игнорирование всех КМ. Оно настолько кофмортное, что не ощущается. Получается у всех вот эти вот, супер мега танки, а бои потихоньку превращаются в абсурд. Я надеюсь вы поняли мою мысль? Я ведь предложил по сути сказать вам - "ребят, а может стоп?? Может пора оглядеться? Развитие хорошо, но иногда слишком забываешься .." И что же я хотел бы предложить то? Ну а что делают ,когда ситуация выходит из под контроля, в тех же финансах? Всеобщая девальвация ТТХ на тотальное снижение параметров, ввод той самой приятной нерасторопности, не снайперской точности, возврат вылетов, снижения уровня маневрености, ттх для создания комфортных боев и ощущения неких моральных гарантов у игроков. Сделайте так чтобы у техники снова появился характер, чтобы она ощущалась, людям не нужны НЛО ведь, им нужны танки.
-
Много предложений, но думаю до разработчиков не дойдет. Но немного напишу, дабы скоротать время. 1,НЕ секрет что в танках надо много времени, чтобы что-то приобрести в ангар, как на опыт, так и на серебро Так товарища из ВГ, может сделайте специальную награду за исследование всех наций и типа техники. У игрока появиться наибольший интерес. 2,Сделайте 3 компанию ЛБЗ, не трудно ведь дать задачи, а то порой совсем в танки не зачем заходить. 3. Награды коллекционерам техники и медалек. 4,За нашивку можно сделать +процент к опыту или серебру, ведь баланс не сломает. 5,Уменьшить хотя бы на одном сервере время ожидания боя, да и заставку по реалистичней можно. Если, кто-то увидит из разработчиков, то спасибо, что уже прочитали. Если интерес появиться к моим предложениям, то готов поделиться и вынести на рассмотрения их,
-
Доброго времени суток. Клан [s-0-L] ищет: • Человека, которому было бы интересно помогать с развитием клана (у кого есть опыт, или хотя бы понимание)(условия, стоимость - все готов оговорить); • Человека/людей, который/которые помогли бы фармить кубы (условия, стоимость - все готов оговорить). • Людей, которые хотели бы играть на ГК, но не могут найти коллектив, который бы с пониманием относился к тому, что игра - это всего лишь игра. О клане. Клан Sol Omnibus Lucet (lat: "Солнце светит для всех" или "Солнце все светит" .) создан в первую очередь для семейных людей, которые хотят по возможности учавствовать на ГК (как минимум в аукционе). Никакой "принудиловки" и "обязаловки", одни только поощрения: • За каждые 100кубов пром.ресурса - 10 голды (выплата 1го числа каждого месяца). • За победный клановый бой (укреп/вылазка) - 10 голды. * За победный бой на ГК - 20 голды. С вопросами/пожеланиями/предложениями можна обращаться в игровую личку. С уважением, Иван
-
- Управляющий
- ГК
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Добрые люди, помогите советом. Имею систему не новую ноутбук ASUS x750j. Не могу попасть в оптимальные настройки... если глаз более-менее не режет, то фпс от 20 до 45 ( на химках и того меньше), а если поднять фпс играть не возможно. Может есть решение какое??? скринами прилагаются текущие настройки и параметры системы. видюха NVIDIA GeForce GT 740M 1gb
-
- fps
- системные требования
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ребят, чё у вас ползунок пляшет? Сделайте по-людски: чтобы я нажал на выбранный параметр, а ползунок вверху оставался. Это логично, это удобно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-88868100-1549556269_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-73011800-1549556281_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-88679100-1549556290_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-93209800-1549556295_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-74687300-1549556301_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-33521600-1549556306_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-91345400-1549556310_thumb.jpg
-
Количество хп, наносимый урон, броня, итд. Все эти показатели балансируются, на грани играбельности и комфорта игроков. В 2010 году, когда было 2 ветки техники, урон у всех орудий танков был невелик , кроме 10 уровней, коих было мало в боях. В среднем ты жил дольше и больше, а ошибки не карались мгновенным выходом в ангар. Однако еще в 2010-2012 годах, игроки поняли, что большой разовый урон, имеет много преимуществ в позиционной войне, которая собственно в рандоме и происходит, за редким исключением ситуации с лт. (привет т49 му) Сегодня в 2018 году, мы имеем просто дикое количество техники, наносящей кошмарное количество урона даже не в минуту,а вот именно разового. При этом по характеристикам, они имеют дпм в пределах нормы, из за перезарядки. Это как анекдот про среднюю температуру в больнице, у кого то 41 у кого то комнатная, но средняя в порядке)) Итак - барабанщики, МЕга ПТшки, иная техника с заоблачным уроном. Да, у этой техники есть свои ОСОБЕННОСТИ, чтобы реализовать данный урон, что является тоже методом балансировки. Однако вы знаете, в боях ,15 игроков врага прекрасно вот сидят и реализовывают эти вот особенности техники.. Люди в принципе не ***, чтобы за боев 10-15 понять суть танка и его сильные стороны. Вот и получается, со всего вышесказанного, что бои стали скоротечней в разы, любая ошибка это вероятность получить мгновенную плюшку на 70% прочности, а то и больше. Вот честно мне тяжко выходить в бой, на том же ис-7, на т59, даже после апа. Я уже молчу про прокачиваемые сток варианты, и про танки старой школы. Выйдите в бой на т34-85, на тигре ... если раньше на них было тяжко, то теперь против вас играют имботанки. Комфорт игрока и его среднее время жизни в бою резко упало, оттого столько жалоб на турбосливы, когда даже опытные игроки умирают от случайного и быстрого засвета по фокусу. Стоит тут же упомянуть ситуцацию с засветом, ввод пт ниндзя, итд. Вообщем предложение тут одно, или даже не предложение,а просто попытка обратить внимание - ребят может пора остановиться? Может пора взять все орудия и перебалансировать урон, чтобы его немного понизить? Почему не ввести ориентир показатель урона, танков старой школы, из за которых игра стала популярной в свое время?
- 36 ответов
-
- 12
-
-
Всем привет. Вопрос ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про 8 лвл. А когда вы сделаете конкретно для 8 лвл танков, в том числе и премов гарантированные 3-4 попадания в топ, за 10 боев. Разве это так сложно. Последние месяцы все происходит по следующему сценарию. Я захожу посбивать звездочки на 8 лвл, так же подфармить. Играю боев 7-8, из них 6 попадаю к 10 лвл, в дебильные 3 5 7 , где я вечно один из этих 7 счастливчиков, которые на своих 8 лвл должны как-то тт10 ломать. неизвестно как. В лучшем случае 1 раз за сессию я попадаю в топ. , и оставшийся 1 - 2 раза к 9 лвл. Я смотрю на всё это, радуюсь тому как наш проект развивается в правильном направлении, и выхожу из игры. У вас ребят поэтому онлайн и падает. Не изза меня конечно, но глобально в том числе и изза кривого баланса на 8-10 лвл. Я смотрел, и смотрю множество стримов. ВСЕХ щас так кидает. 80-90% 8 лвл попадают к 9 и 10. Ну кого это обрадовать из игроков может да никого. Ладно бы проблема была с 7 лвл, или 6. на них катает мало народу, но на 8 лвл.. что есть 8 лвл. это в первую очередь львиная доля премов в этой игре. Человек чаще всего берет прем танк 8 лвл, не чтобы понагибать, а чтобы заработать серебра. Но когда ты по 5 боев попадаешь к 10 лвл, изо дня в день, неделю за неделей... что будет с этим человеком. В самом лучшем, случае для вас он будет реже заходить в игру. Например как я сейчас. 1 - 2 захода за неделю - две. ( потом просто у меня в голове вопрос возникает, за что я заслужил эти страдания на 8 лвл, еще и за свои кровные деньги. я премы по 2к рублей покупал, чтобы 90% боев меня пинали 10ки чтоле ?). Так же и у всех других игроков. Игроку нужно серебро для игры. Серебро всегда всем нужно. Но если нет комфорта день за днем, неделю за неделей. Какой кайф игроку брать прем танк, и пытаться нафармить серебро. Уйдет игрок от вас, понимаете ? Вот и падает у вас онлайн ребята. Думайте.
- 26 ответов
-
- 19
-
-
- комфорт
- поднянитеонлайна
- (и ещё 1 )