Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'комфорт'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 7 результатов

  1. Добрый день уважаемые модераторы. Не смотря на то, что я лезу в совсем уж злободневную тему по типа - баланс, концепт и прочее, все таки прошу вчитаться и понять суть темы. Она глубже, чем описано в названии и возможно я не совсем точно ее сформулировал. А суть вот в чем, я играю с 2013 года, и помню абсолютно все стримы, объяснения разработчиков, видеогайды и форумные войны здесь. Изначально, как рассказывали тогда разработчики, игра была ориентирована на игроков всех мастей, но уравнена так, чтобы и сильные и слабые игроки могли сражаться примерно на равных. Яркий тому пример - круг сведения. Совершенно не естественная штука, но зато как она ограничивает влияние ЭЙМА игрока на бой!! Сильному игроку не дает стрелять "белке в глаз с 2000 метров", а слабому дает время прицелиться. И вот оно ведь! Это именно, что называется создание комфортных условий на основании компромиса, для всех. Назовем момент со сведением - (мерой комфорта -МК) Ведь смотрите, таких вот МК на самом деле много. 1. сюда же в первую очередь по важности идет меткость танка. 2. его разброс прицела при движении. 3. скорость перемещания, сопротивления грунта, общая маневренность итд. Все это на самом деле сдерживает потенциал игрока, и заставляет с этим считаться, так что проявляется характер той или иной машины. Появляется некий посредник между игроком и врагами, твоя собственная машина. Теперь вспомните, две ветки развития, год там 2012 ,как вели себя танки? А я напомню, большинство представляло из себя довольно неповоротливые машины с посредственной точностью, кроме светляков, но и там было сложно попадать . Как шли бои? Довольно долго, попасть в кого-то с ветки СССР издали, было сложно, но там была броня и плохая маневренность, немцы же напротив были точны, маневренны но довольно картонны.НЕ БЫЛО ГОЛДЫ ..как бы. И вот зачем это я пишу, а потому что в итоге, это все игралось круто, интересно, была у игрока какая то гарантированная защита от через чур умных и через чур слабых. Сложно было всем, но из за этого не было слишком быстрых сливов, техника была живучей, предсказуемей, и ты не умирал после 1-2 засвета стоя на гусенице. Потом что 60% снарядов тупо уходили в молоко или не туда где твоя броня тонкая. К чему я веду? Помните момент, когда автоприцел учитывал упреждение врага на автоматике?)) Когда игроки вообще перестали целиться, а правда, зачем если профитней просто стрелять по кд и попадешь?)) И почему это отменили?? Потому что понеслись жалобы =), игрокам вдруг стало некомфортно, да ты теперь мог не париться и весело из кустов метко палить по врагам, НО это ведь действует и в обратную сторону. И ведь отменили резко и никогда больше не возвращались. Апогей этой ситуации можно понять, если усилить еес =)) вот к примеру дать каждому игроку супер сильный танк, который сразу видит всех врагов и уничтожает их со скоростью пулемета. С одной стороны круто, но с другой разве в это интересно играть? Это же бред и детский сад. А теперь смотрите, на дворе 2021 год. Идем в ангар и смотрим на технику. Та что там из 2011 года, сколько уже апгрейдов получила?? А новая?? Прототипы!Барабаны! Стелс! Стервы! Все это напоминает мелкий аквариум, куда навалили кучу экзотических рыб и им жестко тесно и негде плавать. Кругом такие же. Так ведь поуправляйте ей, новую технику вообще почти не ощущаешь, она почти полностью передает твои команды в игру и повинуется действиям игрока, НИКАКОГО сопротивления, отличное орудие, хороший урон, пробитие, и остальные ТТХ. И вот вопрос.. ребят а это все плавно, не именно возвращения того самого авто-упреждения?? Или деградация вот тех самых принципов игры, которые разработчики заложили в нее изначально? Ведь идет почти полное игнорирование всех КМ. Оно настолько кофмортное, что не ощущается. Получается у всех вот эти вот, супер мега танки, а бои потихоньку превращаются в абсурд. Я надеюсь вы поняли мою мысль? Я ведь предложил по сути сказать вам - "ребят, а может стоп?? Может пора оглядеться? Развитие хорошо, но иногда слишком забываешься .." И что же я хотел бы предложить то? Ну а что делают ,когда ситуация выходит из под контроля, в тех же финансах? Всеобщая девальвация ТТХ на тотальное снижение параметров, ввод той самой приятной нерасторопности, не снайперской точности, возврат вылетов, снижения уровня маневрености, ттх для создания комфортных боев и ощущения неких моральных гарантов у игроков. Сделайте так чтобы у техники снова появился характер, чтобы она ощущалась, людям не нужны НЛО ведь, им нужны танки.
  2. Много предложений, но думаю до разработчиков не дойдет. Но немного напишу, дабы скоротать время. 1,НЕ секрет что в танках надо много времени, чтобы что-то приобрести в ангар, как на опыт, так и на серебро Так товарища из ВГ, может сделайте специальную награду за исследование всех наций и типа техники. У игрока появиться наибольший интерес. 2,Сделайте 3 компанию ЛБЗ, не трудно ведь дать задачи, а то порой совсем в танки не зачем заходить. 3. Награды коллекционерам техники и медалек. 4,За нашивку можно сделать +процент к опыту или серебру, ведь баланс не сломает. 5,Уменьшить хотя бы на одном сервере время ожидания боя, да и заставку по реалистичней можно. Если, кто-то увидит из разработчиков, то спасибо, что уже прочитали. Если интерес появиться к моим предложениям, то готов поделиться и вынести на рассмотрения их,
  3. Доброго времени суток. Клан [s-0-L] ищет: • Человека, которому было бы интересно помогать с развитием клана (у кого есть опыт, или хотя бы понимание)(условия, стоимость - все готов оговорить); • Человека/людей, который/которые помогли бы фармить кубы (условия, стоимость - все готов оговорить). • Людей, которые хотели бы играть на ГК, но не могут найти коллектив, который бы с пониманием относился к тому, что игра - это всего лишь игра. О клане. Клан Sol Omnibus Lucet (lat: "Солнце светит для всех" или "Солнце все светит" .) создан в первую очередь для семейных людей, которые хотят по возможности учавствовать на ГК (как минимум в аукционе). Никакой "принудиловки" и "обязаловки", одни только поощрения: • За каждые 100кубов пром.ресурса - 10 голды (выплата 1го числа каждого месяца). • За победный клановый бой (укреп/вылазка) - 10 голды. * За победный бой на ГК - 20 голды. С вопросами/пожеланиями/предложениями можна обращаться в игровую личку. С уважением, Иван
  4. Добрые люди, помогите советом. Имею систему не новую ноутбук ASUS x750j. Не могу попасть в оптимальные настройки... если глаз более-менее не режет, то фпс от 20 до 45 ( на химках и того меньше), а если поднять фпс играть не возможно. Может есть решение какое??? скринами прилагаются текущие настройки и параметры системы. видюха NVIDIA GeForce GT 740M 1gb
  5. Ребят, чё у вас ползунок пляшет? Сделайте по-людски: чтобы я нажал на выбранный параметр, а ползунок вверху оставался. Это логично, это удобно. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-88868100-1549556269_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-73011800-1549556281_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-88679100-1549556290_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-93209800-1549556295_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-74687300-1549556301_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-33521600-1549556306_thumb.jpghttp://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_02_2019/post-2809473-0-91345400-1549556310_thumb.jpg
  6. Количество хп, наносимый урон, броня, итд. Все эти показатели балансируются, на грани играбельности и комфорта игроков. В 2010 году, когда было 2 ветки техники, урон у всех орудий танков был невелик , кроме 10 уровней, коих было мало в боях. В среднем ты жил дольше и больше, а ошибки не карались мгновенным выходом в ангар. Однако еще в 2010-2012 годах, игроки поняли, что большой разовый урон, имеет много преимуществ в позиционной войне, которая собственно в рандоме и происходит, за редким исключением ситуации с лт. (привет т49 му) Сегодня в 2018 году, мы имеем просто дикое количество техники, наносящей кошмарное количество урона даже не в минуту,а вот именно разового. При этом по характеристикам, они имеют дпм в пределах нормы, из за перезарядки. Это как анекдот про среднюю температуру в больнице, у кого то 41 у кого то комнатная, но средняя в порядке)) Итак - барабанщики, МЕга ПТшки, иная техника с заоблачным уроном. Да, у этой техники есть свои ОСОБЕННОСТИ, чтобы реализовать данный урон, что является тоже методом балансировки. Однако вы знаете, в боях ,15 игроков врага прекрасно вот сидят и реализовывают эти вот особенности техники.. Люди в принципе не ***, чтобы за боев 10-15 понять суть танка и его сильные стороны. Вот и получается, со всего вышесказанного, что бои стали скоротечней в разы, любая ошибка это вероятность получить мгновенную плюшку на 70% прочности, а то и больше. Вот честно мне тяжко выходить в бой, на том же ис-7, на т59, даже после апа. Я уже молчу про прокачиваемые сток варианты, и про танки старой школы. Выйдите в бой на т34-85, на тигре ... если раньше на них было тяжко, то теперь против вас играют имботанки. Комфорт игрока и его среднее время жизни в бою резко упало, оттого столько жалоб на турбосливы, когда даже опытные игроки умирают от случайного и быстрого засвета по фокусу. Стоит тут же упомянуть ситуцацию с засветом, ввод пт ниндзя, итд. Вообщем предложение тут одно, или даже не предложение,а просто попытка обратить внимание - ребят может пора остановиться? Может пора взять все орудия и перебалансировать урон, чтобы его немного понизить? Почему не ввести ориентир показатель урона, танков старой школы, из за которых игра стала популярной в свое время?
  7. Всем привет. Вопрос ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО про 8 лвл. А когда вы сделаете конкретно для 8 лвл танков, в том числе и премов гарантированные 3-4 попадания в топ, за 10 боев. Разве это так сложно. Последние месяцы все происходит по следующему сценарию. Я захожу посбивать звездочки на 8 лвл, так же подфармить. Играю боев 7-8, из них 6 попадаю к 10 лвл, в дебильные 3 5 7 , где я вечно один из этих 7 счастливчиков, которые на своих 8 лвл должны как-то тт10 ломать. неизвестно как. В лучшем случае 1 раз за сессию я попадаю в топ. , и оставшийся 1 - 2 раза к 9 лвл. Я смотрю на всё это, радуюсь тому как наш проект развивается в правильном направлении, и выхожу из игры. У вас ребят поэтому онлайн и падает. Не изза меня конечно, но глобально в том числе и изза кривого баланса на 8-10 лвл. Я смотрел, и смотрю множество стримов. ВСЕХ щас так кидает. 80-90% 8 лвл попадают к 9 и 10. Ну кого это обрадовать из игроков может да никого. Ладно бы проблема была с 7 лвл, или 6. на них катает мало народу, но на 8 лвл.. что есть 8 лвл. это в первую очередь львиная доля премов в этой игре. Человек чаще всего берет прем танк 8 лвл, не чтобы понагибать, а чтобы заработать серебра. Но когда ты по 5 боев попадаешь к 10 лвл, изо дня в день, неделю за неделей... что будет с этим человеком. В самом лучшем, случае для вас он будет реже заходить в игру. Например как я сейчас. 1 - 2 захода за неделю - две. ( потом просто у меня в голове вопрос возникает, за что я заслужил эти страдания на 8 лвл, еще и за свои кровные деньги. я премы по 2к рублей покупал, чтобы 90% боев меня пинали 10ки чтоле ?). Так же и у всех других игроков. Игроку нужно серебро для игры. Серебро всегда всем нужно. Но если нет комфорта день за днем, неделю за неделей. Какой кайф игроку брать прем танк, и пытаться нафармить серебро. Уйдет игрок от вас, понимаете ? Вот и падает у вас онлайн ребята. Думайте.
×
×
  • Создать...