Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'концепция'.
Найдено 2 результата
-
Количество хп, наносимый урон, броня, итд. Все эти показатели балансируются, на грани играбельности и комфорта игроков. В 2010 году, когда было 2 ветки техники, урон у всех орудий танков был невелик , кроме 10 уровней, коих было мало в боях. В среднем ты жил дольше и больше, а ошибки не карались мгновенным выходом в ангар. Однако еще в 2010-2012 годах, игроки поняли, что большой разовый урон, имеет много преимуществ в позиционной войне, которая собственно в рандоме и происходит, за редким исключением ситуации с лт. (привет т49 му) Сегодня в 2018 году, мы имеем просто дикое количество техники, наносящей кошмарное количество урона даже не в минуту,а вот именно разового. При этом по характеристикам, они имеют дпм в пределах нормы, из за перезарядки. Это как анекдот про среднюю температуру в больнице, у кого то 41 у кого то комнатная, но средняя в порядке)) Итак - барабанщики, МЕга ПТшки, иная техника с заоблачным уроном. Да, у этой техники есть свои ОСОБЕННОСТИ, чтобы реализовать данный урон, что является тоже методом балансировки. Однако вы знаете, в боях ,15 игроков врага прекрасно вот сидят и реализовывают эти вот особенности техники.. Люди в принципе не ***, чтобы за боев 10-15 понять суть танка и его сильные стороны. Вот и получается, со всего вышесказанного, что бои стали скоротечней в разы, любая ошибка это вероятность получить мгновенную плюшку на 70% прочности, а то и больше. Вот честно мне тяжко выходить в бой, на том же ис-7, на т59, даже после апа. Я уже молчу про прокачиваемые сток варианты, и про танки старой школы. Выйдите в бой на т34-85, на тигре ... если раньше на них было тяжко, то теперь против вас играют имботанки. Комфорт игрока и его среднее время жизни в бою резко упало, оттого столько жалоб на турбосливы, когда даже опытные игроки умирают от случайного и быстрого засвета по фокусу. Стоит тут же упомянуть ситуцацию с засветом, ввод пт ниндзя, итд. Вообщем предложение тут одно, или даже не предложение,а просто попытка обратить внимание - ребят может пора остановиться? Может пора взять все орудия и перебалансировать урон, чтобы его немного понизить? Почему не ввести ориентир показатель урона, танков старой школы, из за которых игра стала популярной в свое время?
- 36 ответов
-
- 12
-
-
Что меня сподвигло на написание этой стены текста: - до сих пор в онлайн-игры не играл, играл исключительно в пошаговые оффлайн-стратегии разного толка, в них всегда присутствуют какие-никакие история игрового мира и сюжет. Поскольку играю исключительно «на прохождение», то-есть прежде всего мне интересно открывать и исследовать новую технику, на ГК ни времени, ни желания (ни рук) нет, то стал задумываться, во что же я играю. Просто в стрелялку в духе Counter-Strike, или в некий виртуальный мир, живущий по своим законам? Ну и в итоге решил изложить свои фантазии, пришедшие мне в голову в связи с этим. Итак, некий параллельный/альтернативный мир, в котором Вторая мировая война не закончилась, например, Германия договорилась с нашими союзниками, и Советские войска были остановлены на границах Германии, или, допустим, Англия с США разругались сразу после высадки в Нормандии. В итоге противоборство двух сторон (в мировых масштабах) перетекло в кучу локальных войн, а там и в войну всех со всеми, которая продолжалась лет двадцать. Япония проиграла войну за Тихий океан, но до капитуляции дело не дошло, сохранила промышленную базу, но была сильно урезана в ресурсах, в США подняли голову южане и пользуясь помощью всяческих латиноамериканских группировок, серьезно наваляли северным штатам, Франция при поддержке Англии на некоторое время сумела восстановить часть промышленности и наклепать некоторое количество странных боевых машин. В итоге крупные государства развалились на множество кусков (провинций Глобальной карты), социальное устройство приобрело, по сути, черты феодализма. Те, кто сумел каким-то образом добыть и отремонтировать танк, представляют из себя, по сути, рыцарей средневековья, сбиваются в кучки и дерутся друг с другом. Крупные группировки объединяются в кланы и претендуют на контроль над провинциями. Мирное население сильно поредело и является главным ресурсом, иначе кто будет кормить танкистов и ремонтировать технику? Поэтому «пихоту» в боях не используют. Игрок, таким образом, это «феодал», обладающий некоторым количеством техники, «крепостных», ее обслуживающих, и наемников-танкистов, воюющих за своего сюзерена. Провинции на глобальной карте – это территории, сохранившие административную централизованность и некоторый промышленный потенциал, соответственно, значимые с точки зрения пополнения материальной базы и личного состава. Если кого-нибудь заинтересовали мои домыслы, присоединяйтесь к обсуждению. Может, со временем найдется кто-нибудь, имеющий время и дарование, кто облечет эти, или альтернативные, домыслы, в виде «крупной формы прозы», и создаст единую концепцию "Мира Танков".
- 16 ответов
-
- 8
-
-
- Альтернативный
- параллельный
- (и ещё 3 )