Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'кланы'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 19 результатов
-
Отличительной особенностью данного клана являются высочайшие требования к исполнительности в боях (любое (явное) несогласованное отклонение от тактики, которая была предложена командиром в бою, обычно влечёт крайне негативные последствия для игрока, позволившего себе такого рода отклонение). История клана началась в 2014 году. За долгие годы менялись составы, тег, добавлялись нижние подчёркивания в название, но одно до сих пор остаётся неизменным: в [V-_-N] по-прежнему тот полевой, который его создал. Есть люди, сражавшиеся за клан ещё в те времена, когда ИС-3 был сильным. При наборе в [V-_-N] не смотрят на стату. Полевому плевать на неё. Совершенно. Клан рос и уже добился определённых успехов с игроками, которые не блистали ею. Приоритет - победы на вылазках, в Наступлениях и на ГК. Без полевых командиров отряды не собираются. Приветствуются молодые игроки. Злонамеренный игнор клановых мероприятий (если вы онлайн) обычно карается исключением из клана. T95/FV4201 Chieftain, Йох, Orso, ИС-7, Nemesis - нужно хотя бы что-то одно из этого (можем дать время на прокачку). [V-_-N] имеет опыт успешных выступлений на ивентах с точки зрения % побед в боях, отыграл на 75% на последних Манёврах. Можно сменить сотни кланов, поиграть в огромном количестве покупных рот, но создание совместным трудом клана победителей без каких-либо бустингов - это приносит определённые эмоции ⚡
- 50 ответов
-
- всё или ничего
- sysoev
- (и ещё 4 )
-
Всем здравствуйте! Предложу свой формат видения режима "Глобальная карта" (далее - ГК) для упрощения и повышения интереса игроков. Зачем нужны изменения? 1. Во-первых, данный режим отнимает много времени, при прайм-тайме режима - базовый и продвинутый фронт - 14:00 (МСК) – 00:00 (МСК) и Элитный - 16:00 (МСК) – 22:00 (МСК). Игра превращается во "вторую работу" по 3-10 часов времени в игре. К тому же добавление задач на уничтожение техники противника вызывает негатив и потерю интереса к данному режиму и игре в целом. (после часовых марафонов ГК, необратимо снижение общего онлайна игры, так как игрокам нужно отдохнуть от игры). 1. Во-вторых, данный режим полностью недоступен для новичков игры, кто еще не прокачал 10 уровень танков, а если даже и прокачал, они не подходят по требования техники, выставляемых кланами необходимых для боев на ГК (Увы, такова реальность, если хочешь побеждать нужна соответствующая техника). Новичку требуется выкачать как минимум 3 танка, к примеру из ветки СССР - ИС-7, объект 140, объект 268/4, или же другие танки. 2. Переоцененные награды и возможность их получения. В этом пункте, хотелось бы сделать акцент на стоимость техники без выполнения дополнительных задач - она завышена. Заработок самой редкой валюты - боны, одна из самых медленных и трудозатратных в игре, чтобы накопить 25 тысяч бонов нужно активно играть более 1-2 лет, и это только ради 1 танка 10 уровня с ГК. Помимо наград за прогресс на Глобальной карте, игроки имеют возможность получать технику за боны и в других режимах (Натиск, Черный рынок, магазин техники за боны). 3. Упрощение понятия "клановые активности" и облегчения задач с приоритетом, не на кратковременное событие, а на долгосрочной перспективе, чтобы у игрока была возможно иметь возможность игры параллельно в другие режимы игры. Предложение. I. Уровни. Во-первых, разбить Событие "Глобальная карта" по уровням техники: 1. Начальный (можно сказать - "Бронзовый") - для новичков, предполагает бои на 6 уровне техники, награды для получения по прогрессии танки 8 уровня, экспериментальное (т1) и трофейное (т2) и оборудование на выбор. Данный уровень можно сделать больше с упором на активный онлайн игроков, а не на скилл игроков, чтобы активно играющие члены кланов могли получить гарантированные награды за свои труды. Пул карт также можно оставить стандартным, как вариант можно добавить карты - Провинция, Монастырь. 2. Средний ("Серебряный) - режим для самого распространённого пласта игроков, играющих на 8 уровне техники, награды для получения танки 10 уровня, экспериментальное (т2) и боновое оборудование из стандартного магазина на выбор разработчиков. 3. Высокий ("Золотой") - интересен для ветеранов ГК, продвинутых игроков, с боями на 10 уровне техники, награды для получения танки 10 или 11 уровня, редкое боновое и экспериментальное (т3) оборудование на выбор выбор разработчиков. Правки по картам: Убрать карту "Уайд-Парк" на "Начальный" уровень ГК, карту Рудники сделать доступной для уровней "Начальный" и "Средний". (обсуждаемо) II. Формат события: 1. Весь прогресс события ГК растянуть на период с 01.02.20** по 01.12.20** года, с разбитием события по этапам сроком - 1 месяц (обнуление захвата провинций) Итого 10 месяцев. 2. Формат боев остается прежним и разделен на 3 фронта - Базовый, Продвинутый, Элитный (Также возможны захваты провинций), но с правками: 3. Формат боев без изменений - 7*7 для Базового фронта, 15*15 для Продвинутого и Элитного фронтов. 4. Тайм прайм боев будет уменьшен до 18-00 (МСК) до 22-00 (МСК). К сожалению, я не знаю как решить вопрос с игроками с Дальнего Востока (сам играю + 2 часа к МСК). 4. Изначально для продвижения на следующий уровень фронта, клан должен получить определенное количество очков за участие в боях на Базовом фронте, чтобы продвинуться на Продвинутый уровень фронта, и далее уже после накопления необходимого количества очков клана, или же захвата ряда провинций Продвинутого фронта, сделать заявку на захват провинции Элитного фронта. 5. Заморозка техники также активна для всех фронтов: Базовый - в случае победы, и уничтожения собственной техники - 1 день, в случае поражения и уничтожения собственной техники - 2 дня. Продвинутый и Элитный фронт - в случае победы, и уничтожения собственной техники - 3 дня, в случае поражения и уничтожения собственной техники - 5 дней (это связанно с тем, что боев на данных фронтах, будет гораздо меньше, чем на Базовом фронте, при этом на 8 и 10 уровнях имеется достаточный выбор техники для ведения боев, также ). 6. Привязка клана к захваченной провинции имеет срок максимум 1 месяц (при условии что клан имеет возможность оборонять провинцию долгое время), по истечении срока привязка кланов к провинциям "сгорает" и бои за провинции начинаются заново. Начало боев за провинции каждый месяц можно привязать к Спринтам (читайте далее - пункт IV. События на ГК). 7. Клан на уровне Базовый может иметь максимум 5 провинций, клан на уровне продвинутый может иметь максимум 3 провинции, клан на уровне Элитный может иметь 1 провинцию. Но кланы Элитного фронта также могут бросать вызов на другую провинцию Элитного фронта 2 раза в месяц для получения дополнительных наград и очков клана в случае победы со счета проигравшего клана. 8. Один клан может иметь несколько провинций на разных фронтах, но при наличии провинции на Элитном фронте, количество дополнительных провинций для этого клана на уровне Продвинутый снижается с 3 до 2, и на Базовом фронте с 5 до 3. Это прежде всего направлено против монополии сильных кланов. 9. Клан без провинции имеет право 1 раз в день бросить вызов на 1 провинцию Базового фронта (стандартно с участием нескольких кланов, бросивших вызов), клан, имеющий провинцию на Продвинутом фронте, имеет право 1 раз в неделю бросить вызов на провинцию Элитного фронта. 10. Клан на уровне Базовый может иметь максимум 5 провинций, клан на уровне продвинутый может иметь максимум 3 провинции, клан на уровне Элитный может иметь 1 провинцию. Но кланы Элитного фронта также могут бросать вызов на другую провинцию Элитного фронта 2 раза в месяц для получения дополнительных наград и очков клана в случае победы со счета проигравшего клана. 11. Кланы, захватившие провинции, получают пассивный доход на счет клана в зависимости от уровня События, и Фронта событий. Здесь необходим точный экономический расчет. а)Допустим, для События с уровнем Начальный, владение провинцией Базового фронта предоставляет начисление в день 10 золота и 10 бон. Для продвинутого фронта уже будет составлять - 25 золота/25 бон, для Элитного - 50 золота/50 бон). б) Средний: Базовый - 50 золота/50 бон Продвинутый - 75 золота/75 бон Элитный - 100 золота/100 бон в)Высокий: базовый - 100 золота/100 бон Продвинутый - 150 золота/150 бон Элитный - 200 золота/200 бон. (это просто пример, все обсуждаемо). III. Прогрессия. 1. Привязать личную прогрессию наград с Клановыми жетонами на срок 1 месяц, а не неделю. К примеру, выдана задача на уничтожение 50 машин противника сроком на 1 месяц по выполнению, которой игрок получает N-количество Клановых жетонов для скидки на покупку техники. Данный пункт упростит выполнение задач, как в малый момент времени, так и на долгосрочное выполнение для игроков, которые играют не так активно. 2. Ввести также клановые миссии для улучшения пассивного заработка очков и валюты кланом и его участников. 3. Сделать обнуление захвата провинций, прокачки клановых улучшений каждое первое число месяца. 4. Сделать доступной для покупки технику в магазине, только после достижения определенной прогрессии (N-количество клановых монет). например, после получения 6 монет, которые можно получить за самое минимальное время - 3 месяца, с начала события. IV. События на ГК 1. В соответствии с пунктом 6 раздела II. Формат События и разделом 1 пункта III.Прогрессия, можно привязать к каждому началу месяца режим "Спринт", во время которого убирается снимается ограничение по количеству вызовов для захвата провинций для каждого из 3 фронтов события, при этом количество захваченных одним кланов провинций остается неизменным в соответствии с пунктом 7 раздела II.Формат события. 2. Режим спринт имеет продолжительность 7 дней, начало которого привязано на начало каждого месяца. 3. Привязать получение клановых монет к недельному событию "Спринт". Это позволит разделить 2 прогрессии получения наград ("Спринт" и участие на ГК в целом), одна направлена на доступ на покупку этой техники, вторая же для получения скидок на технику при участии в событии в течении всего времени. V. Экономика (или чем это выгодно для разработчиков?). 1. Прежде всего популяризация танков 6 и 8 уровня для участия в другом режиме, помимо режимов - Укрепы/Случайных боев/Линия фронта. (В том числе покупка премиум-техники в Премиум магазине 6 и 8 уровней). 2. Ввод такой валюты как "Клановый жетон" на постоянной основе, и как вариант ввести покупку техники события "Глобальная Карта" полностью за Клановые жетоны (по аналогии с Боевым пропуском), но в том числе, необходимо оставить возможность покупки Клановых жетонов за валюту - боны, по прежнему курсу, 1 Клановый жетон - 500 бон, и возможностью обмена Клановых жетонов на боны посредством Кланового магазина по тому же курсу обмена (в случае завершения События, к примеру, или в период открытия Кланового магазина, см пункт 4 данного раздела). Срок действия жетона ограничен сроком действия текущего кланового события "Глобальная карта" и в случае его завершения "Клановые жетоны" необходимо автоматом обменять на боны, для их держателей. 3. Возможность покупки ограниченного количества Клановых жетонов посредством Премиум магазина (например 1/2/3/5/10 шт). 4. Ввести 2 периода продажи техники в Клановом магазине по результатам клановой активности (июль и ноябрь текущего периода). Как вариант можно разбить разнообразие продаваемой техники по этим периодам открытых продаж. Также в момент открытия Кланового магазина будет доступна покупка Клановых жетонов за боны, для дальнейшей покупки техники, или же обмена полученных Клановых жетонов на боны. При этом предлагаю рассмотреть снятие ограничение на количество продаваемой техники или же увеличения ее количества для покупки. 5. Сбалансировать получение (покупки) техники из кланового магазина в течении всего периода События. То есть, к примеру, за весь период можно получить порядка 50-70 Клановых жетонов (для Элитного фронта), не считая возможности покупки Клановых жетонов в премиум магазине по разовым акциям. При условии соблюдении текущих цен на технику в Клановом магазине, то есть 1 потенциальный игрок, который примет участие в Событии с самого начала должен получить возможность гарантировано забрать 1 танк 10 уровня за полученные Клановые жетоны, а также посредством жетонов иметь дополнительную скидку на покупку 2 танка, с затратами своих ресурсов (боны), которые он обменял на Клановые жетоны. 6. Как вариант, дать возможность получения "Клановых жетонов" при получении очередной "Заслуженной награды" по Итогам года. (тем самым повысив интерес игроков, не состоящих в клане, смотрите пункт 2 данного раздела). Буду рад любому отклику по данной теме.
-
- кланы
- глобальная карта
- (и ещё 4 )
-
Дорогие игроки! Захотел вот я зарегистрироваться на турнир от московского киберспорта, 7 на 7, 29.06.24 , а команд просто не набирается! Так же было и с турниром несокрушимая броня! Если мы хотим, чтобы киберспорт развивался - нам нужно в нём участвовать! В первую очередь обращаюсь к кланам, этот турнир проходит за 1 день, там в призах и реальные деньги, и голда, так почему бы не создать команду? Заработать деньги в игре - это же круто! Хочется, чтобы такие турниры проходили чаще! Собирайте своих друзей, соклановцев, создавайте команды! Давайте развивать киберспорт) Сам создам команду сегодня-завтра, вот ссылка на турнир https://cybermos.ru/tournament/mir-tankov/online/mk24-mir-tankov-turnir-5/ Всем удачи на турнирах!
-
- игра
- сообщество
- (и ещё 8 )
-
Привет танкисты!Приглашаем активных бойцов, в наш клан для совместных покатушек в рандоме, участия в различных эвентах, внутриклановых эвентах и просто приятного времяпрепровождения У нас нет практически ни каких требований по скилу, но все-же тот минимум вы можете найти ниже. Нам требуются только активные игроки с частым онлайном которые хотят играть в клановых мероприятиях таких как : Укрепрайон,вылазки,ГК,взводы. Требования для вступления бойцам: ✅ Общий процент побед 48+, от 5000 боев (возможны исключения, кидайте заявки) ✅ Возраст 18+ ✅ Наличие в ангаре техники Х уровня (для ивентов) ✅ Прохождение кланового "Боевого похода" для активации клановых плюшек Что мы можем дать бойцам: ✅ катаем ГК-ивент ✅ плюшки по кд в прайм, а так же по кд в выходные и праздники ✅ взводная игра, общение ✅ адекватный взрослый коллектив ✅ Внутриклановые ивенты (Возможность выиграть игровое имущество) голда Связь внутри клана Discord. https://discord.com/invite/xGhjXHfZQR Если остались вопросы, вы можете написать нам в игре: The_XpycTaJIuk (Игорь)ИЛИ Kucka_Myp_ (Татьяна) Ссылка на клан на официальном портале / подать заявку - https://lesta.ru/clans/wot/455721/ Возможны исключения по набору если вы только начали играть и качаете технику, рады всем! Клан [CYS-P] ищет вербовщика (Офицера по кадрам) https://lesta.ru/clans/wot/455721/Обязанности:✅ Вербовка бойцов в состав клана ✅ Ежедневный онлайн не ниже 2 часов ✅ Коммуникабельность ✅ Ответственность Плюшки для вербовщиков: ✅ Естественно зарплата в виде голды, обговаривается отдельно в дискорде. Клан примет вербовщика на его условиях! Все вопросы, жалобы, предложения в лс Discord The_XpycTaJIuk Он же является внутриигровой связью клана Клан [CYS-P] ищет Командиров подразделений Обязанности:✅ Сбор бойцов для боевого похода ✅ Создание роты в укреп и ГК ✅ Командование подразделением на полях сражений ✅ Проведение вылазок не менее 1,5 часа в день. ✅ Ответственность ✅ Адекватность Плюшки для Командиров: ✅ Естественно зарплата в виде голды, обговаривается отдельно в дискорде.
- 20 ответов
-
- Набор в клан
- кланы
- (и ещё 7 )
-
Набор в клан [DREYF] -Deep dark Danger- Прайм-тайм по МСК после 20:00. Связь клана Discord, в некоторых редких случаях - игровая. Стараемся участвовать в большинстве ивентов! Требования: Больше 50% побед* Актуальные танки: M-V-Y (ЙёХ), WZ-111 Qilin и/или WZ-111 model 5A (WZ-111 5A), Т-62А, Panhard EBR 105 (EBR 105), Concept No. 5 (концепт 5), 113, 60TP Lewandowskiego (60TP), T110E5, Объект 277, AMX 50 B, AMX 50 Foch (155), Maus, E100, T110E3, Объект 907, VK 72.01 (K) (3 танка из списка обязательно*) Хорошо, если у вас так же будут: Объект 268 Вариант 4 (268/4), Объект 140, ИС-4, Manticore (Мантикора), Т100 ЛТ, Jagdpanzer E 100 (яга), T110E3, FV217 Badger (баджер), Super Conqueror (суперконь), Vz. 55, TVP T 50/51, BZ-75, STB-1, Strv 103B, Kranvagn (кран), Controcarro 3 Minotauro (минотавр), AMX 50 Foch B, Bat.-Châtillon 25 t (батшат). От 2000* среднего урона на 10 уровне (я про сильные танки, наподобие тех что предыдущем пункте указал, на ЛТ, САУ и так далее, очевидно, у вас может быть гораздо меньше урона) Адекватные поведение (понятно, что у каждого своё понимание адекватности, поэтому адекватность у нас сводится к одному - уважительно относится ко всем участникам нашего клана) *Очевидно, что статистика не всегда может объективно показывать уровень игры человека. Ещё, разумеется, хороший игрок способен показывать качественный результат на гораздо более слабой технике. Ну и чем больше у вас различной техники 10 уровня, тем проще будет подстроиться по ситуации и это хорошо. Кстати, если вы полевой - тоже приветствуется. По этим причинам возможны исключения на вступление в клан по статистике и технике на усмотрение командиров. По вопросам вступления пишите в личные сообщения управляющим клана: Denis2371_1 и __FeHukS__. Также некоторые вопросы может решать KuHoJIor Если вы уважительно (адекватно) и отзывчиво себя ведёте - вас никто не выкинет просто так. Дополнительная информация Ссылка на профиль клана: https://lesta.ru/clans/wot/570859 Ссылки на установку Discord: https://discord.com/ или https://apps.microsoft.com/store/detail/XPDC2RH70K22MN У клана есть чат в Телеграмм (обращаться к командованию), вступление по желанию. Планируется группа в ВК.
-
Добрый день Хотелось бы уточнить, может кто-нибудь уже пытался подобное устроить. Хотим организовать турнир между игроками собственного клана. На данный момент всё происходит вручную, табличка в екселе, тренировочные комнаты, по очереди проходят бои, но хочется чтобы всё было автоматизировано, как сделано это на официальном портале турниров, чтобы игроки клана вошли, авторизовались и система автоматически выдала турнирную сетку и далее в игре появлялся "спец. бой".
-
Всем привет! Набор в новый-старый клан, со взрослым коллективом, без ругани и всего остального! В клане полностью Х укреп, плюшки каждый день включаются! Набираем адекватных игроков, желающих играть по мере возможности, в свое удовольствие! Таков путь!
-
Итак, проанализировав собственный опыт взаимодействия с игрой, отзывы ушедших из игры знакомых, а также замечания обитателей форума (за исключением односложных по типу «пачините баланс», «арта токсик», «сербоголда зло» и т.д.), публичные мнения ютуберов и содержание последних интервью разработчиков, (например, Вспышка и 100к новичков ежемесячно) считаю необходимым обозначить имеющиеся проблемы с точки зрения рядового игрока и предложить пути их решения. Текста много, поскольку проблемы на мой взгляд имеют комплексный характер и нередко взаимосвязаны. Если лень читать и вникать, то даже не начинайте — для вас в иных темах ценные предложения, сокращенные до одного абзаца по форме и до невменяемости по содержанию. Для контекста о своём опыте. В игре с 2012 года, активно играл с 2012 по 2017 и с 2021 по настоящее время. В период с 2017 по 2021 — несколько раз в год от силы. Считаю, что так или иначе можно говорить о том, что подавляющее большинство этапов игры я застал (и квас как он был, и бб от арты, и ввод вафли, режим какой-то формата 7/42 был, но название не помню, и ещё много интересного и не очень). Не статист, но и не обитатель дна пресных и/или морских водоёмов. Прайм-тайм дальневосточный. В принципе достаточно. Для начала необходимо обозначить круг проблем, которые будут затронуты в разборе, а также обоснование их наличия. Как говорится, у разработчика может быть и свои цифры, но у игроков тоже есть свои цифры и наблюдения. Проблема первая — фактическое отсутствие либо минимальное количество новичков. В статистику по типу «100 тысяч новых пользователей в месяц» хотелось бы верить, но верится с трудом в силу следующего. Во-первых, по наблюдениям ежедневный онлайн в период с 14 до 17 по московскому времени составляет в лучшем случае 200-220 тысяч человек (а точнее сказать, аккаунтов). И это даже если пренебречь сезонным падением онлайна летом. Выходит, что либо состав онлайна полностью обновляется за 2,5 месяца (что невозможно), либо часть новичков в игре не задерживается (что возможно при их наличии), либо «новые пользователи» — это в подавляющем большинстве или твинки (как правило, если у игрока 2 и более аккаунтов, то одновременно он может играть лишь на одном из них, отчего и получается сохранение динамики онлайна при небывалом росте показателя «вновь зарегистрированных пользователей»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif, или банальные боты для вербовки в клан (при этом кланы на данном этапе практически неактуальны, поэтому и боты по факту бесполезны, но так как хотя бы кубовозов командиру хочется, то и этот глупейший метод вербовки видимо стараются использовать). Кроме того, при объявленном потоке новых пользователей, если бы этот поток был реальным, 2-5 уровень не был бы мёртвым, т.к. такой поток игроков физически не мог бы преодолеть эти уровни настолько быстро. Грубо говоря, согласно данным разработчиков каждый день в игру приходит 3 333,3 человека (да, прям 0,3 человека тоже считаем). Допустим, каждый из них ради интереса должен играть хотя бы боёв 15-20 для ознакомления с игрой в день. Принимаем за условность то, что новички играют на 2-5 уровнях и для упрощения также считаем, что они одновременно находятся в онлайне. Это означает, что для боёв на 2-5 уровне новички (а конкретно те, кто в игре «первый день»https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_blinky.gif обеспечивают возможность использовать 66 660 танков в сутки, что при полном формировании команд только из этих игроков означает 2 222 полноценных боя в формате 15х15 в день. Это 92,5 боя в час и 1,5 боя в минуту. И это при условии, что команды формируются исключительно из реальных игроков, в полном составе, без затыкания дыр ботами. Повторюсь, только из тех, кто зашёл в игру первый день. А ведь должны быть ещё и те, кто в игре второй, пятый, десятый день, месяц, старички и т.д. Словом, умертвить низкие уровни при декларируемом наплыве игроков до того состояния, в котором они находятся сейчас — физически невозможно. В результате на входе имеем красивые цифры, а на выходе в лучшем случае прежний результат. К чему приводит использование сухой статистики без анализа контекста объяснять взрослым людям с высшим образованием не буду (подсказка: будучи уверенным в своей неуязвимости можно и у бензовоза покурить, но в таком случае вероятность встречи с объективной реальностью существенно возрастает). Проблема вторая — недостаточная информативность внутри игрового клиента. Возможность посмотреть основные ТТХ каждой машины и даже их сравнить внутри клиента — это здорово и замечательно, но этого явно недостаточно. Начальное обучение сейчас конечно тоже есть, но оно базовое до абсолютного предела (ехать на WASD, стрелять на ЛКМ, пробивать когда зелёненькое). Проблема не ощущается при игре на низких уровнях, но если цель заключается в привлечении и удержании новых игроков, то одними плюшками в виде инвайтов и периодической раздачи какого-либо внутриигрового имущества явно недостаточно. Ведь игрок рано или поздно пойдёт на 6 уровень и выше, а там уже будут начинаться проблемы. Самый обычный новый игрок (каким-то чудом появившийся в игре), который пока ещё не «врос» в проект, очень легко уйдёт из него, если ему в бубен настучат +/- опытные игроки. А настучат они ему в результате того, что у нового игрока тупо нет информации об огромном количестве игровых нюансов, включая даже такую базу как особенности типов снарядов и бронирования машин. Важно понимать, что такой игрок вряд ли бросится искать нужную информацию не то что на сторонних ресурсах, а даже на сайте самого проекта. Ему проще будет уйти в любой другой проект, чем страдать в этом из-за отсутствия знаний, которые ему никто не дал. И да, раньше мы всё изучали методом научного (и не совсем научного) тыка и искали информацию. Но то было раньше, время сейчас другое. Да и чтобы начать интересоваться нюансами самому и самостоятельно искать гайды/справки/обзоры необходимо в первую очередь заинтересоваться игрой по-настоящему. А заинтересоваться ей не получится ввиду разбитого по КД лица, в силу чего от игры захочется в первую очередь просто отойти в сторону. Можно возразить, что есть вагон с прицепом разрешенных модификаций, в разы повышающих содержательную часть интерфейса. Да, есть. Но: во-первых, нужно для начала знать, что такие модификации есть; во-вторых, нужно знать где их найти; в-третьих, при указанных выше обстоятельствах игрок просто не дойдёт до того этапа, когда заинтересуется существованием модов. В связи с этим помимо имеющегося обучения необходимо добавить возможность эффективного обучения на практике, которое заключается в следующем. Так как понятно, что до выхода в бой игрок ознакомиться с информацией просто не успеет, то после каждого боя у игрока должна быть возможность: 1. Получить адекватное информативное описание основных стратегий игры на соответствующем типе техники для каждой карты. Возможно с применением как тепловых карт, так и с указанием на схеме основных направлений. При этом должна быть возможность после боя (а также в любое иное время в ангаре) выйти соло на карту и посмотреть её как в режиме 3D-камеры, так и проехать на машине. 2. Получить адекватный отчёт об ошибках, который по крайней мере будет отражать: - причину, по которой игрок попал в танк, но не пробил его (недостаточное бронепробитие, КС угодил в экран и т.д.); - причину, по которой соперник нанёс урон игроку. При этом информация должна быть проиллюстрирована наглядно. И это уже не говоря о давно необходимой возможности просмотра схемы бронирования и внутреннего расположения модулей внутри клиента. Может ли игрок не воспользоваться предоставленными возможностями (отключить возможность демонстрации данной информации, игнорировать её и т.д.)? Может. Но это не означает того, что игра не должна пытаться научить игрока. Если игрок не обучаем сам по себе, то тут даже медицина будет бессильна. Сама концепция игры требует от игрока наличия знаний, но бесполезно требовать от человека прочитать Евгения Онегина, если этому человеку даже азбуку никто не потрудился показать. Если же человек азбуку скурил, то это его личные проблемы, но в таком случае хотя бы спрашивать с него можно хотя бы по факту того, что возможность была дана. Эти меры не являются безусловной гарантией удержания нового игрока, но вероятность такового исхода, на мой взгляд, повышается. Да и не только о новых игроках эта проблема. Знаю лично людей, у которых по 3-4 тысячи боёв, но большую часть информации они до сих пор не знают. Проблема третья — кризис командной игры. Речь не о том, что в случайных боях каждый сам по себе. Это как раз объяснимо, на то бои и случайные. Как говорится, от каждого по возможностям. В свою очередь огромный упадок переживает клановая составляющая игры. Укрепрайон и всё, что с ним связано, утратил свою актуальность видимо давно. Игроки не заинтересованы в своей массе во вступлении в кланы и в участии в клановых активностях. В свою очередь кланы также испытывают большие проблемы с организацией игроков, т.к. у последних отсутствует какой-либо осязаемый стимул (давайте не будем про клановые резервы, ей богу). Необходимо осознать, что конечным звеном является не клан как таковой, а отдельно взятый игрок. Это означает, что задача состоит не в том, чтобы кланы стимулировать к активности, а подталкивать игроков к участию в клановой активности. Причём охват должен быть самым широким. В то же время существует огромный, но не используемый на регулярной основе потенциал. Речь о Глобальной карте. Я не понимаю, в чём заключается сложность сделать Глобальную карту постоянно действующей, какие на то объективные причины. Сейчас это исключительно площадка для разного рода ивентов, которые во-первых, краткосрочные, во-вторых, достаточно редкие. Актуализация Глобальной карты, на мой взгляд, должна вдохнуть вторую жизнь в клановые активности и удерживать игроков внутри проекта (и решить частично таким образом проблему high end контента). Подробнее об этом далее. Есть и более мелкие проблемы (например, стрельба в колёса без урона, продолжительность жизни под водой в 10 секунд, доходность в серебре даже с премиум аккаунтом и т.д.), но это проблемы локального характера, которые решающего значения не имеют. Коротко о том, что на мой взгляд проблемой не является: 1. Правило +/- 25 %. Данное правило резко становится проблемой в том случае, когда правило срабатывает не в твою пользу. Но если ты со средним уроном в 390 добрал танк, у которого было 450 хп, то почему-то в моменте «проблема» перестает быть таковой. 2. Артиллерия. Да, оглушение раздражает. Да, с другого конца карты внезапно получать даже 300-400 урона неприятно. Да, «Маусу и Е100» на Малиновке земля пухом. Но соперник находится +\- в таких же условиях. Это раз. Если твоя арта разбирает занявшего хорошую позицию соперника, который мешает продвижению, то ты скорее всего ей спасибо говоришь хотя бы про себя. Это два. Раньше действительно было хуже, когда при старой точности арты фулловый ТТ мог уйти с одного попадания ББ. Сейчас относительно терпимо (особенно с учетом появившейся возможности перезарядки расходников) Это факт и это три. 3. «Подкрутки». Потому что их нет. Есть субъективное восприятие. Ибо обнаруживается, что попадание 5 раз подряд в пиксель — это скилл, а 5 промахов подряд — подкрутка. На деле и первый, и второй вид события просто произошёл на единицу времени больше раз, чем в среднем, что само по себе допустимо с точки зрения вероятности. Более того, успешные сессии не запоминаются, т.к. воспринимаются как должное. Негативные воспринимаются наоборот крайне остро. 4. Введение 11 уровня. Так как это логичное продолжение игры. Более того, году в 2014 или 2015 на 1 апреля разработчики выпускали видео о том, что готовятся танки 11 уровня (якобы современные, а не те, что вводят сейчас). Много комментариев было о том, что идея достаточно неплохая и жаль, что это шутка. 5. Разброс внутри круга сведения. Раньше он был больше (если правильно помню, до обновления 0.9.13 или что-то около того). Тем, кто считает, что так быть не должно и это не реалистично, можно посоветовать сходить в тир и попробовать 10 раз попасть в одну и ту же точку. Если получится, то, как говорится, у нас для вас специальное важное обращение. 6. Отсутствие баланса «по скиллу». Не нужен он от слова совсем. Если топы будут играть только с топами, то рано или поздно одна половина топов опустится до условных 48% и пойдёт «нагибать раков», т.к. в замкнутой экосистеме в принципе не может быть у всех её участников по 60% побед. Если в каждой команде будет гарантированно по топовому игроку, то не скилловые взвоют ещё больше, чем сейчас, просто они этого не понимают. Исходя из вышесказанного: В части увеличения аудитории предлагается следующее. Очевидно, что рекламных роликов (что по ТВ, что в условном YouTube) явно недостаточно. Контекстная реклама на сайтах тоже вряд ли даёт нужный эффект, т.к. преимущественно показывается тем пользователям, которые условно гуглили про танки. Внимание, вопрос: зачем реклама проекта гражданину, который уже скорее всего с проектом знаком и им интересовался? Это лишь мои предположения, т.к. доступа к статистике по эффективности подобных мероприятий у простых игроков нет, но тем не менее мы явно видим отсутствие сколько-нибудь значимого притока игроков, а значит что-то идёт не так. Возможный способ решения проблемы, на мой взгляд, это если проект войдёт в жизнь потенциального игрока до того, как он с ним познакомится. И не через экран монитора/телевизора где-то на заднем фоне очередным рекламным видеороликом, а буквально, постучится в привычный образ жизни, при этом не нарушив его. Во-первых, не припомню ни одной рекламной интеграции за последнее время у блогеров не танковой направленности с большой аудиторией. Стоило бы попробовать на мой взгляд. Рекламировать корабли у танковых блогеров и наоборот — это, господа, тупик, который расширению аудитории не способствует. Периодическая раздача бонус-кодов по типу «новичок или не играл 100 дней? возвращайся и получи прем 8 уровня!» через танковых блогеров — это тоже тупик, потому что опять же нет расширения аудитории. В лучшем случае кто-то реанимирует свой твинк на 10 минут и снова его отложит. У танковых блогеров нет аудитории, которая не играла или не играет, т.е. случайных зрителей, с проектом не знакомых, потому что они просто этим не интересуются. Во-вторых, оффлайн-коллаборации с различного рода организациями. Если помните, то был такой «Танкобургер» — не можно ли ещё раз попробовать в этом направлении? Затем спортивные соревнования (не условные игры будущего, т.к. там за проектом следили в основном те, кто «в теме», и всплеска онлайна вроде как не было), а похожие по потенциальной аудитории дисциплины — те же КХЛ, РПЛ и т.д. Сообщи зрителю, что можно не только в условную фифу за свою команду поиграть, но ещё и на танке с фирменным стилем покататься — кто его знает, возможно и заинтересуется потенциальный игрок. В-третьих, продвижение на локальных мероприятиях, напрямую не связанных с тематикой игры. Но тут больше про благотворительность по типу проспонсировать детский турнир по определенному виду спорта (у детей есть отцы, братья, знакомые, одноклассники, у которых в свою очередь тоже присутствуют вышеупомянутые), поэтому подробно не останавливаюсь. Как итог в настоящее время никоим образом не используются интересные каналы доступа к новой аудитории. Обращение идёт либо с аудиторией старой (и то с горем пополам), либо в надежде на то, что кто-то случайно заметит никак не влияющую на адресата рекламу, которая по факту является фоновым шумом в том виде, в каком она существует. В части решения кризиса командной игры предлагается следующее. Для удобства по пунктам, но в основу закладывается Глобальная карта. 1. Переосмысление самой концепции и роли ГК. Считаю необходимым сделать ГК доступной на постоянной основе и задействовать все континенты одновременно. Один материк можно оставить закрытым и использовать для ивентов, если хочется их сохранить. Например, Австралию какую-нибудь. Прайм-тайм дифференцировать таким образом, чтобы и в условной Москве, и на Сахалине игроки могли принимать участие на ГК в комфортное для себя время. Поэтому с целью условного деления на часовые пояса и предлагается открыть ГК полностью. Какому часовому поясу какая область ГК — это уже вопрос точечной настройки, а не концепции. Порог входа при этом должен быть минимальным, т.к. вновь прибывшего игрока необходимо как можно быстрее включать в командные режимы (предполагается, что за счет возникших таким образом социальных связей этот игрок задержится в проекте). Цель — ГК как основной клановый режим. 2. Формат сражений. Вне зависимости от уровня техники формат 7х7 максимум. В формате 10х10 или 15х15 просто не получится придать массовости. На бой максимум до 10 минут, на перекур между боями также максимум 3 минуты. Таким образом, также снижается проблема долгого ожидания. Загружать боекомплект исключительно премиум-снарядами необходимо запретить в рамках режима — максимум 30% от общего объёма БК. Возможно сам объём БК с учетом количества задействованной в сражении техники также необходимо будет ограничивать. Частично может уровнять шансы «богачей» с обычными и относительно новыми игроками, если таковые появятся. 3. Уровни техники. С пятого или шестого по десятый (без игнорирования 7 и 9 уровня). Реализация возможна двумя основными путями. Первый — присваивание соответствующей местности возможности играть только на определенном уровне техники. Второй — с периодичностью в N количество времени объявлять о том, что все сражения происходят на конкретном уровне техники. При первом варианте будет очевидная разница в наградах (чем выше уровень, тем больше награды), но одновременно это должно стимулировать игрока к прокачке высокоуровневой техники и овладению ей. При втором варианте дисбаланса наград не должно быть, т.к. по факту все в равных условиях по уровням техники, но также для обеспечения возможности участия в дальнейшем (например, когда по расписанию на ГК зайдут танки высоких уровней) игроки будут заинтересованы в прокачке. 4. Награды. Краеугольный камень. Исключительно наград только в казну клана явно недостаточно (привет, Укрепрайон). Персональных наград за высокие достижения понятное дело основной массе не видать (если режим получится сделать привлекательным и действительно массовым). Поэтому необходимы не только указанные выше награды, но и персональные для широких масс. Это может быть механика жетонов за участие и/или результативность, механика с выдачей специальных ГК-кейсов с максимально широким набором возможного к выпадению имущества, механика выполнения боевых задач на ГК, а может быть и первое, и второе, и третье вместе. Игрового имущества, которое может быть выдано в качестве награды, огромное количество. Начиная от серебра, свободного опыта, расходников, чертежей и инструкций, заканчивая премиум-аккаунтом, бонами, золотом и премиум-техникой любого уровня с соответствующим шансом выпадения. Предполагается, что захваченные провинции будут приносить как золото, так и серебро, которое затем будет распределяться внутри клана по усмотрению ответственных лиц. Критика приветствуется, дополнения тем более.
-
Приветствую, когда вы усмирите игрока (MaMKuH_KpaSaB4uK)? https://tanki.su/ru/community/accounts/188224805-MaMKuH_KpaSaB4uK Каждую неделю он сливает ЭЛО одной ротой, второй играет и забирает топ позиции в военных играх по субботам. Вы распустили его кланы START MTUAM, но это не поможет, может пора распустить его аккаунт? Все прекрасно понимают что это он заставляет сливать эло своих игроков. Вот пример его игрока: DeD_MoLoTiLkin https://tanki.su/ru/community/accounts/168934371-DeD_MoLoTiLkin/ обратите внимание на кланы!Уже 3 вы распустили, а толку? он уже в новом и так же 30% побед и топ позиции на военках, кланы одни и те же что у первого игрока, очевидно что они вместе этим занимаются. Туда же можно отнести wert888123, все их ники я не буду перечислять достаточно посмотреть клан GURES. Но продолжать воровать золото у честных кланов (простых игроков как я), я считаю это не правильно, и с этим нужно что то делать, либо переделывать баланс (но и тут он на шаг впереди, так как ноликов кидает к слабым игрокам) либо разобраться показательно с главным нарушителем. ЦПП пишет отписки и ничего не могут сделать кроме как распустить недавно созданный клан... Ниже скрины с военных игр, таких можно делать каждую неделю и продолжать терпеть "хозяина укрепов".
-
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- слив статистов
- сысоев
- (и ещё 7 )
-
Удалось во второй день ивента отыграть на 63% побед, но, как мы видели, не без конфликтных ситуаций. Сможет ли клан найти решение проблем?Будем разбираться на вечернем стриме в среду!
- 6 ответов
-
- сысоев
- егор сысоев
- (и ещё 8 )
-
Сделайте, пожалуйста, в списке игроков клана (для примера — https://lesta.ru/clans/wot/53525/players/) возможность экспортировать информацию в какой-нибудь формат типа CSV (для Excel). Потому что в нынешнем виде, без фильтров, анализировать табличные данные всерьёз невозможно. Да и данные могут быть нужны не только для того чтобы посмотреть здесь и сейчас, но и для накопления архива данных, чтобы можно было анализировать показатели по времени.
-
Добрый день! Где на сайте игры (tanki.su) найти руководство по кланам ? Есть раздел "Руководства". В этом разделе нет руководства по кланам. ... есть подраздел "взводы", "натиск" и т.п.... НО нет "кланы" - добавьте пожалуйста. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2024/post-3824495-0-84259000-1733307801_thumb.jpg https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_12_2024/post-3824495-0-72033700-1733307889_thumb.jpg
-
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, где можно сменить прайм-тайм клана для маневров? Нигде не могу найти. Как бы завтра уже катать нужно, а функции такой не нашел.
- 3 ответа
-
- Маневры
- Прайм-тайм
-
(и ещё 3 )
Теги: