Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'исторические бои'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 15 результатов

  1. На всех серверах в ИБ очередь по 5-15 человек в итоге ждешь по 5 минут и без толку! В ИБ играет 1% играков. так почему бы не сделать отдельный сервер для ИБ. Чтобы те кто хотят все же в него играть,могли бы делать это без проблем?! Модераторы донисите данную идею до разработчиков. Кому это интересно из игроков,направляйте письма разработчикам с данной идеей.Заранее спасибо http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2014/post-9845154-0-82093000-1399399592_thumb.jpg
  2. Сразу скажу, что я знаю о том, что исторические бои в Танках были. Я их застал и даже немного поиграл. Предлагаемое совершенно другая материя и, честно говоря, для ВГ недешевая в плане реализации. Как минимум от Юрия Пашолока потребуется немало поработать, не говоря про команду ВГ. Идея. Чтобы понять как реализовывать режим, нужно понимание для чего он. Основная идея - дать игрокам проявить фантазию на поле боя, чтобы этот режим отличался от рандома, где вариантов куда поехать обычно 2-3, а зачастую 1. Не быть зажатыми стандартными тактиками рандома. Отдыхать от рандома. В то же время все понимают, какой бы прекрасный не был бы проект, у игроков в танках есть другие дела - нужна мотивация в это играть. Предлагается, ни много ни мало, давать боны, но об этом в конце. Суть. Режим 7х7. Время боя до 10 минут. Для победы нужно уничтожить противника или захватить базу. Время захвата базы и сами карты как во встречном бою. Становится на захват можно только через 5 минут после начала боя. Делается это для того, чтобы исключить мясорубку на базе, если туда станут бронированные тяжи и как следствие турбо-бои. 7х7 выбрано для того, чтобы танки имели пространство для игры и не ехали в стандартные места (для этого же нельзя захватывать базу сразу). В то же время база, как и в рандоме, фактор дающий возможность не искать противника по всей карте, в случае перевеса. Чтобы сбить захват, нужно пробить танк, далее узнаете почему. Противники - танки, объединенные в две команды - Страны Оси и Союзники, соответственно имеющими в своём составе реально воевавшие танки стран, входящих в данные союзы. Танки для режима не покупаются. Но они есть у всех, кто перешел на вкладку Исторические бои. Там же можно посмотреть характеристики танка. Танки перед боем не выбираются, назначается псевдослучайный танк, на котором игрок выходит в бой. Разрешать выбирать сторону также не рекомендуется, потому что, очевидно, большинство будет играть на танках Победителей в войне и балансировщик поломается. Танки. Характеристики танков максимально приближаются к реальным (Пашолок, привет) – броня, бронепробитие пушек, примерное время сведения, примерная стабилизация, двигатели, максимальная скорость, вес, количество снарядов и т.д. Орудия имеют бронепробитие без ВБР. Альфа характеризуется калибром орудия. Значения, например, от 1 до 4. Где 1 это орудие БТ, 2 – орудие М4, 3 орудие королевского тигра, 4 - орудие ИСа. ХП танков - значения сбалансированные на основе историзма, здравого смысла и понимания, что это всё таки аркада. Рассчитывать примерно таким образом, чтобы танк был уничтожен после 3 попаданий такого орудия, попадания которого он реально теоретически мог пережить.(сложно) Например, если Т-34 теоретически мог пережить 2 попадания от Пз-3, а третье нет (и тут вспоминаем про здравый смысл), то берется уровень пушки этого танка (Пз-3), например 2, и это значение множится на 3 (3 попадания), получаем 6 - это хп Т-34. При получение одного попадания от Пз-3 (2 урона) и например одного попадания от ИСа (4 урона), танк считается уничтоженным. В то же время очевидно, что условный БТ (можно дать например 3 единицы хп) не мог пережить один выстрел от ИСа. Естественно никакого ВБР по урону. Предлагается дать всем танкам одинаковый обзор (350м) и маскировку (0). Танк за кустами будет иметь значение маскировки - 50. Особенности. Самое интересное – никаких ремок, аптечек и огнетушителей. Никаких перков. Никакого 6 чувства. Но если модуль стал красным, за исключением естественно боеукладки, время перехода в желтый режим как в рандоме (примерно 12 сек, в зависимости от техники). В случае ранения, экипаж не умирает, но контузится, как в рандоме. Вылечить нельзя. Привет выбитому двиглу и мехводу и т.д. Снаряды 2 типов - ББ, с уроном исходя из вышесказанного, и фугасы. Фугасы не наносят урон, но серьезно выбивают модули и членов экипажа, работая по правилам этого патча (с объёмной сферой). И ещё. Вы не будете видеть танк по засвету другого танка. Засвет будет отображаться только на миникарте, где вы с помощью указки можете навести орудие на иконку, далее уже визуально позиционируете орудие по вертикали и стреляете. Либо по старинке - едете и светите сами для себя. Баланс. Балансить предлагается с учётом равенства урона пушек всех машин, и в то же время равенства хп всех машин. Либо придумать систему балансного веса каждой машины и исходя их него балансить. Награда. За бои даются боны. Фишка режима в отсутствии ограничения по количеству получаемых бон. Сделать нужно так, чтобы игроки получали меньше бон, чем если они играют на 10-х, но для тех, кто не играет на них, ввиду разных причин, была бы возможность фармить боны. Количество определять явно не мне, но предлагаю такую систему начисления: Победившей команде: 1-2 место – 5 бон 3-4 место – 4 бон 5-6 место – 3 бон 7 место – 1 бон Проигравшей команде: 1-2 место – 3 бон 3-4 место – 2 бон 5-6 место – 1 бон 7 место – 0 бон Что получает ВГ? По примеру премиум аккаунта, можно дополнительно продавать "исторический" премиум, который будет давать, например, +1 ед. бон за бой, продаваемые за N сумму. Дополнительно продавать другой тип премиума, дающий +2 бон, продаваемые за Nх3 сумму. И т.д. Можно дать возможность выбрать танк перед боем за 100к кредитов. Балансировщик не лопнет, но и ВГ вымоет кредиты, которые нужно восполнять. Дальше думать в этом направлении думаю у ВГ есть кому.
  3. Всем привет. Скучно знаете ли стало. Решил значит придумать такую вещь. Не реконструкцию даже. А операцию. Рокот. Итак. В этом деле я новичок. По этому не буду пока что туманить мозги себе и всем желающим поиграть скажем в военный квест. Да. Будет и боевая задача. Думаю взрослым дядькам вроде меня понравится. Так вот. Операция "Рокот" 1943 год. Лето. Обе армии стоят в глухой обороне. В штаб армии поступила информация о прибытии на участок фронта вблизи города Орёл новейших немецких самоходных орудий для ведения артиллерийского огня большой мощности. Откуда произошла утечка информации неизвестно. Да и верна ли информация? Штаб дивизии получил приказ. Выделить разведвзвод для проведения рейда по тыловым частям Вермахта. На фронте относительное затишье. По информации разведки немецкие тылы практически не охраняются. Но на участке фронта куда немцы перебрасывают САУ, расположена охранная рота укомплектованная новейшими танками PZ-V/Пантера. Задача: Обнаружить дислокацию вражеских САУ. При обнаружении уничтожить. Фронт ожидает большого наступления и нельзя не воспользоваться моментом. Командование так же не исключает возможность засад на местности дислокации новейших САУ. Требуется Техника СССР Т-34-85 - Средний Танк 6 уровня - 5 машин. Т-80 - Лёгкий Танк 4 уровня - 3 машины. СУ-85 - ПТ-САУ 5 уровня 2 машины. Требуется Техника Германии VK 30.02(M) - Средний Танк 6 уровня - 3 машины. Hummel - САУ 6 уровня - 3 машины. Marder 38T - ПТ-САУ 4 уровня - 1 машина. Nashorn - ПТ-САУ 6 уровня - 1 машина. Pz.Kpfw.IV Ausf.A - Средний Танк 3 уровня - 5 машин. Карта Орловский Выступ, 30 минут. Игра для СССР начинается после расстановки на карте немецкой техники. Игроки немецкой стороны - играют ТОЛЬКО на ББ. Игроки СССР - играют на ЛЮБОМ типе снаряда. Техника в ТОП комплектации. Это пробный заезд, и пока так. Камуфляж. Стили за гонки и прочие сразу в бан. Или историчные, или совсем без. Связь ПОКА ЧТО ИГРОВАЯ. В бою будет раздельная по командам. Желательно что бы возраст участников был от 20 лет. Игроки без связи, или с ОЧЕНЬ юным тенором будут исключены. Операция запланирована на 5 марта в 18:00 по МСК. Сервер РУ2. Если не наберем людей, отпишу о переносе игры на позднее. Заявки оставляйте тут или в ЛИЧКУ! Спасибо за внимание. Если что забыл, дополняйте. Пожалуйста без флуда. Мы все взрослые люди.
  4. когда будут НОРМАЛЬНЫЕ исторические бои ! слабая надежда всё же теплится
  5. Ведется работа над ИБ, и мало кому понравилось присутствие ХП у танка в них. Поэтому предлагаю вариант работы без ХП. Какие основные три вещи, которые может делать танк в нашей игре? Ездить, стрелять, и светить.По такому принципу все члены экипажа и модули разделены на три группы. Ходовая Огневая Тактическая Мехвод Гусеница (левая) Гусеница (правая) Двигатель Баки Наводчик Заряжающий Орудие Башня Боекомплект Командир Радист Приборы наблюдения Радиостанция Если сломаны (убиты) 3/5 механизмов группы, то ремонт и лечение группы не происходит, и вся группа больше не работает.Танк считается уничтоженным если все группы не работают. Или взорвался бк.Так же, огневая группа считается не рабочей, если все снаряды закончились (считается, хотя башня и пушка все еще работают).Теперь факты: ХП нет Перки не работают Ремонт (лечение убитых) происходит в два раза дольше Расходники есть (Ремкомплект позволяет восстановить модуль, только если группа работает, голдовый – вернуть группу в рабочее состояние, восстановив один из модулей) Танк может отъехать в тыл (на специальную базу), чтобы вернуть все группы в рабочее состояние (они снова начнут чиниться) Танки имеют (полностью) реальные ТТХ, на основе которых выписывается балансный вес, на основе которого и подбираются команды. К примеру, Тигр 1 имеет балансный вес N и этому весу будут соответствовать, например 2 Фаерфлая.Вариант, если исторические бои вы хотели бы сделать действительно историческими.В баках есть топливо, которое может закончится, в таком случае ходовая группа перестает работать. У всех есть два расходника, и только эти: ремкомплект, и канистра с топливом. Расходники могут быть применены на себя, и на союзника (например, чтобы помочь доехать до базы, если у него нет топлива).
  6. Мой первый обзор, строго не судим, далее буду совершенствоваться!! В видео есть баг башня не отлетела.
  7. Известно, что ягдтигр в реальности участвовал в боевых действиях. Поэтому вопрос прост: будут ли его вводить в исторические бои? Вот знаю, что на первом тесте 0.9.0 он был на Балатоне, а потом его (2й тест 0.9.0) убрали. И какое ваше мение, стоит ли его вводить ради исторической справедливости или нет?
  8. Выбираю исторические бои, выбираю танк Т-34 на карте Прохоровка, нажимаю "В бой", появляется окно распределения техники (при этом показывается, что в очереди как минимум 20-30 танков СССР и 30 Германии, кого-то кидает в бой, т.к. цифры меняются). Меня же в бой не кидает. Спустя 5 минут выкидывает в ангар с надписью, что превышено время ожидания. Проблема появилась со вчерашнего вечера. До этого все было ОК, нормально заходил в бой. Что не так? Что надо исправить? Сервера менять пробовал. Клиент перезагружал. Модов нет.
  9. Товарищи разработчики, вы сказали, что в исторических боях будет баланс, где он?
  10. В исторических боях катаюсь практически на немецких танках т.к русских нет. Разовый урон на технике обоих классов разниться на порядок. Катаясь на пантере, против су-152 являюсь мясом, потому, что редко выдерживаю 2 выстрела, при том, что мой разовый урон 130, против ихнего 750-950, КТ также порезан разовый урон 240, против исовского 400 , при том, что рикошеты и непробития практически одинаковы с обоих сторон, про ису умалчиваю, каждый 3 боя улетаю на ваншот, т.к являюсь приоритетной целью и на бой редко попадают больше 2 КТ. Если порезан урон КТ, значит доложена быть восстановлена справедливость и порезан ис. По правде ИС был сделан в противовес КТ , характеристики были одинаковы.
  11. Спасем "Исторические бои"! Данный пост написан для всех неравнодушных к теме ИБ, тех кто разочарован текущей их реализацией, но считает что еще есть шанс исправить ситуацию к лучшему. Здесь я предлагаю наиболее быстрый, "пожарный" вариант изменений, которые при их минимальной трудоемкости помогут компенсировать недостатки текущего баланса ИБ. Итак, обо всем по порядку. Гора родила мышь Как известно, идея исторических битв вынашивалась WG практически с самого старта проекта WoT и уже несколько месяцев любители истории бронетанковых войск и просто рядовые игроки ждут обновления 9.0 в которых наконец будут введены ИБ. За долгое время их разработки озвучивались разные идеи, которые могут быть воплощены в ИБ. Это и так называемый "хардкор"-режим, т.е. бои без таких привычных атрибутов как хп, разные элементы интерфейса, перков экипажа и т.п. Это и гаражные бои, совмещенные с историческими, где, допустим, в бою с тяжелыми немецкими "Тиграми" и "Фердинандами" игроки на советских Т-34-76 имели бы возможность респится по нескольку раз за бой, постепенно "разбирая" их неизменно превосходящим количеством. Не говоря уже о таких вещах как более точное приведение всех ТТХ к историческим реалиям конкретного, узко определенного периода, так же как и историческое оборудование, снаряды, модули, навыки экипажа, и , конечно же - уникальные исторически достоверные карты созданные специально для ИБ. Это только краткий перечень всех ожиданий игроков. Уже запущен общий тест обновления 9.0 и мы узнали что же получаем в итоге. Если кратко - ничего, или, как уже отмечают форумчане - "обычный стандартный бой, на обычных картах на стоковой технике". Создается впечатление, что разработчики на определенном этапе просто отбросили все идеи, с которыми они экспериментировали на протяжении всего этого времени, и в спешном порядке создали с нуля вариант стандартного боя с чуть измененным балансером и системой, которая изменяет БК и комплектацию модулей танка при входе в бой. По существу Даже у этого, весьма ограниченного, варианта ИБ существуют трудности с балансом, так как во-первых никто не хочет играть на слабых машинах - только топовые для текущего сценария, во-вторых, действительно нет баланса по хп, бронированию, огневой мощи и дальности обзора. Вот пример - ожидания и реальность: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/gif.gif Ожидание.bmp 1,5МБ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/gif.gif Реальность.bmp 5,93МБ Если в дальнейшем будут изменены балансные веса танков, это не исправит положение. Можно сделать что бы один "Ягдтигр" соответствовал 5-6 Т34-76, но где вы найдете столько желающих кататься на Т-34? Многие справедливо отмечают, что необходимо добавлять существенные бонусы для игроков на низкоуровневой технике: коэффициенты начисления кредитов и опыта, уникальные боевые задачи и т.п. Я однозначно поддерживаю подобные идеи. Но забывается другой момент, хотя обе команды вроде бы находятся в одинаковых условиях (стандартный бой, у каждого своя база, карты испытаны в рандомных боях), на самом деле это только видимость. Фактически, и это уже отмечали некоторые игроки, у немцев задача - стоять защищая базу и ждать пока к ним приедет противник, так как они имеют преимущество по обзору, точности, бронированию, количеству хп. Кроме того их (по идее) должно быть меньше и от этого, я считаю, им и с координироваться легче. В конечном счете, если у вас две-три мощные машины, то достаточно просто стать рядом и прикрывать друг друга, для такого большой тактической смекалки не надо! Для советской или американской техники задача - это используя маневренность и численный перевес обнаружить и уничтожить медленного врага, грамотно концентрируя огонь и действуя из-за складок местности. У советских танков проблема усугубляется малой дальностью обзора, т.е. некоторые члены команды еще и должны грамотно играть как активный свет. Согласитесь это совсем не тривиальные задачи для игроков, не объединенных даже голосовым чатом! Соответственно, очень многие игроки на форуме настаивают, что ИБ должны проводится только как командные, где участники сами определяются кому на чем выезжать в бой в рамках фиксированного сетапа конкретной исторической миссии. Но увы, похоже что разработчики похоронили и эту идею тоже. Итак, что же вообще можно сделать находясь в столь жестких рамках ограничений со стороны механики игры, да еще и в крайне сжатые сроки до окончания теста? Я считаю, что одним из рабочих вариантов может стать переработка карт, не перерисовка, но изменение точек респауна, баз, и условий победы. Целью такого изменения будет: 1. Дать пространство для маневра для ст, лт, и вообще машин с низким балансным весом - поставить "мелюзгу" одной нации против другой, а не против наиболее мощных машин. 2. Дать преимущество танкам СССР и союзников против более мощных немецких машин, вынудив немцев наступать. 3. Рационально использовать все пространство карты - дать возможность маневра для быстрых машин, задействовать ранее мало используемые пути и позиции. 4. В конце-концов, дать хоть какое-то разнообразие по отношению к случайным боям, раз уж не были разработаны отдельные карты для ИБ. Рассмотрим по порядку все три сценария. 1. Арденнская операция. Карта "Эрленберг", Стандартный бой (я не знаю, может для всех этих сценариев предполагается еще Штурм или Встречный бой, но мне ни видеть ни слышать об этом не доводилось). Что нам говорит история : немецкие войска наступали стремясь отрезать союзников от снабжения а те просто сдерживали удар, соответственно я предлагаю проводить бои в режиме Штурм, где немцы должны будут проявлять инициативу, а танкам США достаточно будет их сдерживать. Вот макет расположения респов, который я предлагаю (1-й респ для тяжелых машин, в данном случае M4A3E2 Sherman Jumbo и M36 Jackson, 2-й для легких M18 Hellcat и др.). Замечу, что для ИБ было бы лучше, если бы в качестве исключения штурм тоже был 15-ти минутным, а не 10-ти как в случайных боях. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/gif.gif Арденны.bmp 263,72К Комментарии по тактике. 2.Битва на Курской дуге. Карта "Прохоровка", все тот же Стандартный бой. Если говорить про историю, то в этом сражении было несколько фаз где атаковала то одна, то другая сторона. Но, видимо, разработчики решили смоделировать тяжелые бои советской 5-й гвардейской танковой армии под Прохоровкой 11-12июля 1943г., которые развивались как встречное лобовое столкновение танковых дивизий. Тогда почему бы не сделать "Встречный бой" с базой, условно обозначающей саму Прохоровку, которую пытались захватить немцы. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/gif.gif Курск.bmp 263,72К Комментарии по тактике. 3.Бои у оз.Балатон. Карта "Эрленберг", Стандартный бой. Совершенно не понятно почему разработчики вообще выбрали зимнюю карту, ведь в узком смысле Балатонская оборонительная операция это 6-15 марта 1945г. Заснеженная карта подошла бы, в лучшем случае, к теме январского штурма Будапешта (и то удачнее был бы "Виндсторм" по архитектуре и атмосфере). Или подразумевались все контрудары немецких войск в обширный период со 2 января и до середины марта, или только бои 2-18 января (но тогда и список участвовавшей техники слегка поредеет)? В любом случае при небольшом количестве зимних карт в игре не стоило, наверно, акцентировать внимание на январском периоде боев. Я предлагаю в качестве основного варианта карту "Топи" в режиме штурм, но также тут может быть использованы множество карт - например "Рыбацкая бухта" или "Мурованка" с измененными подобным образом респами. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/4.1/style_extra/mime_types/gif.gif Балатон .bmp 263,72К Комментарии по тактике. Еще раз кратко 1. Исторические бои уже приобрели окончательный вид.2. В этом виде присутствует скрытый дисбаланс, заключающийся в де-факто разных стартовых условиях и задачах для команд3. Низко- и среднеуровневым машинам негде реализоваться, так как для них не существует ни отдельных задач, ни бонусов за выполнение.4. Путь минимального сопротивления - перенести респы и базы на картах и изменить режимы боев (это альтернатива полноценным историческим картам).5. Это изменение должно в дальнейшем дополнится бонусами для низко- и среднеуровневых машин, а также ограничениями по количеству 7,8,9 лвл в сетапе. ТТХ танка и балансный вес Хочу также добавить сюда свои размышления по теме обещанного оверрайда ТТХ (введение раздельных ТТХ танков в рандоме и ИБ). Я считаю, что со стороны разработчиков было большой ошибкой вводить в ИБ технику с теми ТТХ, которые она имеет в случайных боях (даже в стоковом варианте). Ведь в рандоме унификация по HP производилась в свое время только внутри классов (например все ТТ 8-го лвл имеют от 1500 до 1780 HP) и с учетом того, что каждая нация имеет все классы машин (ТТ балансит другими ТТ). В ИБ же мы имеем совершенно другую ситуацию, например, на Курской дуге сталкиваются Су-152 и Тигр 870 против 1500 HP. У советской стороны там нет и будет никогда никаких ТТ с подобным HP, которыми можно отбалансировать Тигра и сделать команды по-настоящему симметричными по HP. Подобная проблема тянет за собой и другие: (1) немцы (для баланса) всегда в меньшинстве, что увеличивает для них очереди и не дает полностью использовать потенциал карт 15 на 15; (2) если немецкая техника не в меньшинстве (или соотношение меньше 1 к 2), то опять же, проявляется сильнейший дисбаланс (в первую очередь - Арденны). (3) немецкая сторона чаще обороняется ввиду своего меньшинства (для этого я и предлагал изменить точки респа и задачи в бою). Итак, моя идея - провести максимальную унификация по ХП и обзору внутри каждого класса (особенно при едином шасси), при чем и сама концепция классов техники должна быть скорректирована. При этом танки со слабым вооружением, но мощным бронированием (КВ-1С, Черчилль III, M4A3E2 Sherman Jumbo) должны получить определенный плюс в ХП. Немецкие машины имеют небольшой плюс в хп (в пределах 100 ед.), за счет большего заброневого пространства. Для машин с открытой рубкой обзор - 390м, для всех остальных не более 370м (базовый). Необходимо также отметить, что при данной системе возрастет роль фугасов, поэтому желательно убрать у СУ-152 КС снаряды (плюс это не исторично) и увеличить время кд. Привожу примерные значения для всех танков в существующих ИБ (в том числе те, которые могут использоваться потенциально), распределенные по типам. 1. Танки качественного усиления/прорыва/тяжелые истребители танков: Ferdinand, Tiger I, Tiger II, Jagtiger, ИС-2, ИСУ-152 - 1100-1250 хп, 370м обзор, очков - 3. 2. Истребители танков/строевые машины/танки прорыва: Panther, Jagdpanther, Panther/M10, КВ-1С, СУ-152, Черчилль III, Т-34-85, СУ-100, M4A3E2 Sherman Jumbo, M4A3E8 Sherman, M36 Jackson - 850-1000 хп, 350-370м обзор, очков -2. 3. Массовые средние танки, штурмовые орудия, легкие истребители танков: Pz.Kpfw. IV Ausf. H, Jagdpanzer IV, StuG III Ausf. G, Nashorn, Т-34, СУ-85/122, M4 Sherman, M10 Wolverine, M18 Hellcat - 500-600 хп (уничтожение снарядом 152мм), 350-370м очков - 1. 4. Массовые легкие танки, легкие истребители танков: Pz.Kpfw. III, Marder III, Hetzer, СУ-76, Т-70, M5 Stuart, M3 Stuart, M24 Chaffee - 350-400 хп (уничтожение снарядом 122мм), не менее 350м обзор, очков - 0,5. Общие замечания: для всех танков с открытой рубкой (в т.ч. М36) обзор установить в 390м; для танков Jagtiger, ИС, ИСУ-152, СУ-152 увеличить кд на 15%; у СУ-152 убрать из бк куммулятивы; уменьшить скорость поворота башни и проходимость танков Jagtiger, Tiger I-II; улучшить проходимость для всех массовых машин (3 и 4); увеличить время ремонта сбитой гусеницы у 1-го типа на 50%, у 2-го на 25%; добавить трофейную и ленд-лизовскую технику - М3 Стюарт, М3 Ли и другие. Для балансера ввести ограничение - не менее 50% очков команды должны составлять массовые танки (пп. 3 и 4), разница по количеству очков команд не более 0,5. Заметьте не 50% танков, но именно 50% очков, это гораздо более жесткое ограничение, так команда из 3 Королевских Тигров (9 очков) и 1 Ягдпантеры (2 очка) должна иметь остальные 11 танков - массовых Пз 4, Стуг, Насхорн и ЯгдПз 4. Ограничение балансера здесь предусмотрено именно для стандартных боев, в случае штурма или встречного боя (как я их описываю выше) атакующая сторона может получить преимущество по очкам техники до 5 единиц, а также всего до 30% очков на массовые танки (но вряд ли и то и другое одновременно). Курск.bmp Балатон .bmp Ожидание.bmp Реальность.bmp Арденны.bmp
  12. Здесь мы обсуждаем тактику игры на танках в будущем режиме "исторические бои", ограниченные возможностями игры: а это изначально аркадный режим. Про историю битв есть специальная тема, туда и пишите. Тактика на Т-34 в "исторических боях"/ руководство по пробитию Тигра пушкой Л-11 (теория и практика в трене) Первый пост будет постоянно редактироваться и дополнятся. Разработчики проводили тестирование, и оптимальным посчитали баланс 3 тигра на 15 Т-34 Производство Т-34 образца 40 года - пушка Л-11, Т-34 образца 41,42 годов - пушка Ф-34 не нашел,с какой пушкой были танки, участвовашие в сражениях с тигром,- Л-11(сложновато будет играть) или/и Ф-34. скорее всего Ф-34 (Тнаки Т-34 выпуска 41 и 42 годов, на которые с завода устанавливалась пушка Ф-34). т.к.у Л-11 только подкалиберный снаряд может пробить тигра в корму и борт. Руководство по пробитию Тигра пушкой Л-11, ББ и ОФ снарядами. (Приборы наблюдения опустим) ОФ выводятся из строя: Наводчик, Радист, Мехвод, Пушка ББ: Пушка Учтите что в пушку нужно стрелять по указанным красным обводам - дальше к башне идет маска орудия!!! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-9655022-0-92140200-1390736802_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-9655022-0-58089100-1390736824_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-9655022-0-18856700-1390736835_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-9655022-0-81783600-1390736837_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-9655022-0-91945500-1390736839_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-9655022-0-10024400-1390736850_thumb.jpg Л-11 ББ пробивает только борт Тигра - тонкая полоска между верхним бронелистом и гусеницами (обведено на картинке). Стрелять под прямым углом с близкого расстояния http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-9655022-0-59000400-1390736830_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2014/post-9655022-0-58288300-1390736852_thumb.jpg Легко выводятся из строя Пушка и наводчик, что затрудняет тигру стрелять на дальние дистанции и дольше сводиться, сложнее вывезти из строя мехвода, только стреляя с близкого расстояния по приборам наблюдения фугасами. Тоесть в первую очередь нужно выводить из строя дуло и наводчика, 1 т -34 светит, остальные закидывают из ОФ критуя дуло и Контузя экипаж.
  13. Приглашаются все желающие принять участие в Исторических боях, которые пройдут 10-11 августа на сервере RU2 в 16.00 МСК. Сбор на канале "Исторические бои". По поводу связи: можно использовать игровую или просто слушать, а так РейдКолл (подробности уточняйте перед боем). Правила Допускаются только машины в исторической комплектации (см. ниже), либо машины заменяющие отсутствующую в игре технику (пт орудия и артиллерия). Запрещено использовать любые расходники, кроме ручного огнетушителя. Модули, демонтируемые только за золото, можно оставить.Из модулей, демонтируемых бесплатно, разрешены только стереотруба (для командирских танков и пт орудий) и масксеть (для пт орудий и артиллерии). Желательно, но не обязательно, купить камуфляж. Применение "золотых" боеприпасов разрешено (не более 4 снарядов, для ПТ орудий - 10). Первые пять минут стороны занимают позиции. Стрельба по противнику, если тот будет случайно обнаружен в этот период, категорически запрещена. Артиллерии разрешено использовать артприцел. Советская артиллерия после занятия позиции передвигаться не может, немецкая может. Техника, отыгрывающая ПТ орудия, во время боя может передвигаться только на первой скорости. ВНИМАНИЕ! Данный материал, как и игровое событие, не являются пропагандой нацизма / коммунизма, преувеличением / унижением заслуг немецких или советских войск. Если Вы вдруг увидели вышеизложенное, то не тратьте свое (да и наше) время на написание постов на эту тему. _________________________________________________________________________ ТЕХНИКА СССР Т-70 (Башня Т-70; орудие 45мм 20К; двигатель ГАЗ-203,ходовая Т-70М), Т-34-76 обр. 1941г.(Башня обр. 1940г. ;орудие 76мм Ф-34; двигатель В-2; ходовая часть обр. 1941 г.), Т-34-76 обр. 1942г.(Башня Type T-34; орудие 76мм F-34; двигатель V-2; ходовая часть Type T-34), Т-34-76 обр. 1943г.(Башня обр. 1942г.; орудие 76мм Ф-34; двигатель В-2-34; ходовая часть обр. 1943 г.) или (Башня Type T-34M; орудие 76мм F-34; двигатель V-2-34; ходовая часть Type T-34М), КВ-1 (Башня КВ-1 ЧТЗ; орудие 76мм ЗиС-5; двигатель В-2К; ходовая часть КВ-1 обр. 1941 г.), КВ-1С (Башня обр. 1942г.; орудие 76мм ЗиС-5; двигатель В-2К; ходовая часть КВ-1С), СУ-76 (Орудие 76мм ЗиС-3; двигатель ГАЗ-203; ходовая часть СУ-76), СУ-85 (Орудие 85мм Д-5С-85; двигатель В-2-34; ходовая часть СУ-85), СУ-122 (Орудие 122мм M-30С; двигатель В-2-34; ходовая часть СУ-85), СУ-152 (Орудие 152мм МЛ-20; двигатель В-2К), Черчилль III, Churchill III (Башня Churchill III; орудие QF 6-pdr Mk. III; двигатель Bedford Twin-Six; ходовая часть Churchill III), Churchill IV (Башня Churchill III; орудие QF 6-pdr Gun Mk. V; двигатель Bedford Twin-Six; ходовая часть Churchill IV), 45мм противотанковая пушка (АТ-1), 57мм противотанковая пушка ЗиС-2 (СУ-76), 76мм противотанковая пушка ЗиС-3 (СУ-76), 122мм гаубица М-30 (СУ-122A), 122мм гаубица А-19 (СУ-8), 152мм гаубица МЛ-20 (СУ-8 или СУ-14-1). Германия PzKpfw III Ausf. M (Башня PzIII-Turm Ausf. M; орудие 5 cm KwK 39 L/60; двигатель Maybach HL 108 TR), PzKpfw III Ausf. N (Башня PzIII-Turm Ausf. M; орудие 7,5 cm KwK 37 L/24; двигатель Maybach HL 108 TR), PzKpfw IV Ausf. F2 (Башня Pz.Kpfw. IV Ausf. G; орудие 7,5 cm KwK 40 L/43; двигатель Maybach HL 108 TR; ходовая часть BW Ausf. G), PzKpfw IV Ausf. G (Башня Pz.Kpfw. IV Ausf. G; орудие 7,5 cm KwK 40 L/48; двигатель Maybach HL 120TR; ходовая часть BW Ausf. G), PzKpfw IV Ausf. H (Башня Pz.Kpfw. IV Ausf. H; орудие 7,5 cm KwK 40 L/48; двигатель Maybach HL 120TRM; ходовая часть BW Ausf. H), PzKpfw V Panther (Башня PzV-Turm Ausf. G; орудие 7,5 cm KwK 42 L/70; двигатель Maybach HL 210 P 30), PzKpfw VI Tiger (Башня PzVI-Porscheturm; орудие 8,8 cm KwK 36 L/56; двигатель Maybach HL 230 P 45), StuG III Ausf. F (Орудие 7,5 cm StuK 40 L/43; двигатель Maybach HL 108 TR), StuG III Ausf. F/8 (Орудие 7,5 cm PaK 39 L/48; двигатель Maybach HL 120TRM), StuH 42 (Орудие 10,5 cm StuH 42 L/28; двигатель Maybach HL 120TRM), 50мм противотанковая пушка Pak 38 (Panzerjager I с орудием 5 cm PaK 39 L/60), 75мм противотанковая пушка Pak 40 (Marder II с орудием 7,5 cm PaK 40/2), Wespe (Орудие 10,5 cm leFH 18 L/28; двигатель Maybach HL 62 TR), Grille (Орудие 15 cm sIG 33 L/11; двигатель Praga TN 100), Hummel (Орудие 15 cm sFH 18 L/30; двигатель Maybach HL 120 TR). Великобритания M3 Stuart (Башня D37812; орудие 37мм Gun M5; двигатель Guiberson T-1020-4), M4A1 Sherman (Башня D51066; орудие 75мм Gun M3 L/37; двигатель Wright C. R-975C1), M4A4(105) Sherman (Башня D51066; орудие 105 mm SPH M4 L/23; двигатель Wright C. R-975C1), M4A3E8 Sherman (Башня D51080; орудие 76 mm Gun M1A2; двигатель Wright C. R-975C4), Cromwell Mark I (Башня Cromwell Mk. I; орудие QF 6-pdr Gun Mk. V; двигатель Rolls-Royce Meteor), Cromwell Mark V (Башня Cromwell Mk. IV; орудие 75 mm Vickers HV; двигатель Rolls-Royce Meteor), Cromwell Mark VI (Башня Cromwell Mk. IV; орудие 3.7-inch Howitzer; двигатель Rolls-Royce Meteor), M7 Priest (Орудие105мм Howitzer M2A1; двигатель Wright C. R-975C1), 6-фунтовая 57мм противотанковая пушка Ordnance QF 6-pounder 7 cwt Mk II (Valentine AT), 6-фунтовая 57мм противотанковая пушка Ordnance QF 6-pounder 7 cwt Mk IV(Valentine AT) Краснымцветом отмечены позиции советских войск, черным - немецких, синим - британских. Желтым отмечены территории, движение по которым запрещено. _____________________________________________________________________________ РОТА ТЯЖЕЛЫХ ТАНКОВ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-6612045-0-35948400-1375881998_thumb.jpg 5 июля 1943 года командуюший начал свою боевую карьеру на Тигре 1331, оставив свой PzKpfw III взвода поддержки.В результате преобразований танковый полк танковой гренадерской дивизии пополнился 13-ой ротой тяжелых танков. Почему длянее был выбран 13-й номер, до сих пор остается неизвестным. Не исключено, что это должно было подчеркнуть ее особый характер, так как она не входила в составни одного из полковых батальонов. Отличительной чертой нового подразделения было то, что на башнях танков, как правило, рисовались не номера, а только номер роты — 13. К этому стоит добавить, что к лету 1943 года «тигры« получили многоцветную камуфляжную расцветку, что должно было помочь им слиться с пестрым украинским пейзажем. Условия и задачи: СССР не использует СУ-85, СУ-152, КВ, Черчилль. Советы занимают оборону на хуторе (зона 1) и в деревне (зона 2). Немецкие войска делятся на 2 группы, в каждой группе не более 2 Тигров. Группа 1 (группа командуюшего) захватывает и удерживает хутор (зона 1), 2 группа атакует деревню (зона 2). Если группа 2 запросит помощь, поддержать их атаку (покинуть хутор) могут только Тигры 1 группы. В случае поражения этап переигрывается не более 2 раз. СНОВА НА ВОСТОК http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-6612045-0-58211600-1375882043_thumb.jpg В августе 1943 г. дивизия была переправлена в Италию для перевооружения и пополнения, а также для использования на оккупированной территории.. В октябре 1943 г., после начала советского осеннего наступления, дивизия была переправлена снова на Восточный фронт под Киев. Также осенью Витман поменял свой Тигр за номером 1331 на другой, с номером S21, и получил под своё командование также Тигр №S24. На тот момент «Лейбштандарт« не был некой единой дивизией, а состоял из отдельных подразделений, которые вступали в бой по мере своего прибытия.13-я танковая рота Клинга разгрузилась 14 ноября 1943 года поодаль от Фастова. 15 ноября 1943 года она должна была атаковать в северном направлении, двигаясь по дороге, которая связывала Житомир и Киев. Условия и задачи: Не используются СУ-152. Число Тигров - 2 шт. Задача немецких войск - не допустить прорыва советов в зону 2. В случае поражения этап переигрывается не более 2 раз. БОЕВОЙ СЧЕТ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-6612045-0-06736400-1375882091_thumb.jpg 5 декабря 1943 года ударная танковая группа «Лейбштандарта«, состоявшая из танкового полка , батальона бронетранспортеров, 2-й роты 1-го саперного полка и батареи зенитной артиллерии, получила специальное задание. Эта группа должна была выдвинуться из Черняхова и обойти с запада удерживаемый советскими войсками Радомышль. Через населенный пункт Андреев немецкая бронетехника должна была атаковать село Стырты. Именно оно было первой тактической целью немецких танков на пути к Радомышлю. Собственно задание дивизии состояло в том, чтобы выбить советские войска с территорий к северо-западу от Радомышля и прорвать советскую линию обороны на участке фронта между селами Мокренщина и Пекарщина. Это открыло бы путь на Радомышль.В прорыве данного советского оборонительного рубежа главную роль сыграл экипаж Виттмана. Тот смог с ходу уничтожить несколько советских орудий, в результате чего в противотанковом фронте образовалась приличная «брешь«. Условия и задачи: Число Тигров - 4 шт. Задача немецких войск - захватить деревню. В случае поражения этап переигрывается не более 2 раз. ОСОБАЯ ТАКТИЧЕСКАЯ ЕДИНИЦА http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-6612045-0-81846400-1375882126_thumb.jpg В период между 29 февраля и 2 марта 1944 года большая часть подразделения Витмана была переправлена в город Монс, в Бельгии. В ходе передислокации он получил под своё командование 2-ю роту sSSPzAbt 101 из состава LSSAH.6 июня 1944 г. (D-Day, высадка союзников в Нормандии) Виттманн получил новый Тигр поздней версии за номером 205. С 6 по 12 июня 1944 г. Его рота был передислоцирован в Нормандию для отражения наступления высадившихся союзников.В ходе передислокации, из-за воздушных налётов союзной авиации, рота сократилась до шести Тигров. 2-я рота Витмана, вместе с Panzer Lehr Division и 12-й танковой дивизией «Hitlerjugend» вошла в состав Heeresgruppe подкомандованием Эрвина Роммеля. 13 июня началась битва у города Bayeux. В это время 2-я рота находилась у Виллер-Бокаж, к югу от Tilly-sur-Seulles (недалеко от Канa). 13 июня рота полностью уничтожила 4-й танковый полк County of London Yeomanry, следовавший по дороге № 175 в Виллер-Бокаж, на холме № 213. Условия и задачи: Число танков: Германия - 3 ТИГРА. Британия: 2 M4A3E8, 3 M3 Stuart, 2 57мм противотанковые пушки, 5 Cromwell`ей, 3 M4A1 Sherman. Таким образом общее число машин 3 : 15. Позиции сторон: Высоту 213 (зона 2) Занимают 2 кромвеля и 1 Шерман. ПТР орудия устанавливаются в зоне 1. Танки союзников двигаются по дороге к высоте 213. Т1 (Тигр командира) выходит на перекресток после чего начинает движение в Зону 1. Т2 и Т3 занимают перекресток и блокируют танки на высоте 213 (уничтожать их сразу необязательно). Т2 и Т3 не могут покидать перекресток, но поддержать огнем Т1 могут. Задача: уничтожить технику противника. Этап отыгрывается повторно, только в случае гибели Т1. ВИЛЛЕР-БОКАЖ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-6612045-0-83852000-1375882170_thumb.jpg Многие косвенные факты наталкивают на мысль, что до этого момента Виттман намеревался атаковать только авангард бронетанкового полка, рассчитывая отсечь его от остальной колонны, а решение двинуться к Вильер-Бокаж было принято спонтанно, когда открылось куда более слабое место в порядках британцев - колонна легкой бронетехники мотопехотной роты. Так или иначе, но «Тигр» Виттмана повернул налево и направился вниз по шоссе. Условия и задачи: Число танков: Германия - 1 ТИГР. Британия (по зонам): 1 - 4 Cromwell, 2 - Cromwell и Sherman 105мм, 3 - 4 Stuart, 4 - M4A3E8, 5 - Sherman. Британские танки занимают соответствующие позиции. Желательно, чтобы они их не покидали. Задача Тирга: пройдя по маршруту, уничтожить технику противника. Этап отыгрывается повторно, только в случае гибели Тигра. АТАКА ТИГРОВ http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-6612045-0-87932900-1375882202_thumb.jpg Покончив с британским авангардом, немецкие войска приготовились к решительной атаке Вильер-Бокаж. Задача отбить городок была возложена на «Тигры» Мебиуса. Бытует мнение, что дневную атаку на город возглавил вернувшийся из Орбуа Виттман. Однако представляется совершенно невероятным, что, несмотря на свою славу, он мог узурпировать власть над 1-й ротой, тем более что Мебиус был старше Виттмана по званию. Атака на город была, мягко говоря, неэффективна. Чуть раньше попытку прорваться в город предприняли танки Pz. IV, прибывшие в Вильер-Бокаж в составе сборного отряда гауптмана Ритгена. Большая часть машин отряда была занята блокированием восточных окраин городка, но четыре танка направились по главной улице, очевидно, с задачей выяснить, насколько сильна оборона британцев непосредственно в Вильер-Бокаж. Удивляет факт, что танки не были обеспечены даже минимальным пехотным сопровождением.Как раз тогда, когда «Кромвели» добивали Pz. IV, по приказу Мебиуса в город вошли две группы «Тигров». Дневная атака Вильер-Бокаж стоила немцам пяти «Тигров» (только один из которых удалось вернуть в строй) и двух Pz. IV (по меньшей мере один из них потерян безвозвратно). Условия и задачи: Число танков: Германия - 4-5 Тигров, 4 Пз4. Британия: Cromwell`и, 1 Cromwell с 3.7-inch Howitzer, Sherman`ы, 2 M4A3E8, 2 57мм противотанковые пушки. Желательно, чтобы команда британцев была полной, т.е. 15 человек. Задача британцев: уничтожить технику противника. В случае проигрыша, этап отыгрывается повторно не более двух раз. БОИ У КАНА http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_08_2013/post-6612045-0-00873400-1375882230_thumb.jpg Весь июль Витман воевал под Каном. В начале августа был переведён в район города Сантье (Синту, Синтье, Синто). Воевал на "Тигре" с тактическим номером 007 - штабная машина батальона. Капитан Виттман командовал боевой группой , которая захватила Синтье и выпустила пар из наступления союзников. В это время немцы пытались вновь захватить Кан, который был полностью разрушен, в связи с непрекращающимися боями. 8 августа 1944 года началась новая битва за Кан.Немецкое наступление на Кан остановилось после того как союзники контратаковали разрушенный Синтье, бросив туда шестьсот танков, и после длившегося несколько часов сражения, при массированной поддержке штурмовой авиации, смогли не только выбить немцев, но и прорвать фронт и стали продвигаться вглубь немецких позиций, создав угрозу окружения для немцев. "Тигры" боевой группы контратаковали противника, стараясь сбросить танковые колонны союзников оседлавших шоссе № 158. Немецкие войска смогли отбить союзников и подтянув резервы, восстановили прорванную линию обороны. Немцы в ходе отражения удара также понесли существенные потери. Из боя не вернулся и танкист номер один . Около полудня Виттман выдвинулся вдоль шоссе 158 навстречу противнику, без предварительной разведки местности и поддержки легкой бронетехники, немецкие машины продвигаясь в поле паралельно шоссе, попали под фланговый огонь, и все пять "Тигров" из состава боевой группы были уничтожены английскими "Шерманами-Файерфлай" в ходе непродолжительной дуэли. Условия и задачи: Число танков: Германия - 5 Тигров. Британия: 5 M4A3E8, остальные на выбор. Желательно, чтобы команда бртинцев была полной, т.е. 15 человек. Задача британцев: уничтожить технику противника. В случае проигрыша, этап отыгрывается повторно не более двух раз. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛЫ: Статья с детальным разбором боя в Виллер-Бокаж http://panzerw.narod...history10a.html После загрузки страницы будет играть музыка, ее можно отключить: в нижнем левом углу картинки с Кромвеллем и надписью. Исторические бои http://forum.worldof...торические-бои/ Спасибо KupuJIJI28 и Culpa_Lata за подготовку данной темы. Список участников
  14. Приветствую! Приглашаем вас на исторических бои, которые будут проводится 1-го и 2-го июня. Заходите к нам на канал (исторические бои), вам отправят приглашение. Начало в 16:00 по МСК. Сервер RU2. Ссылка на основную тему находится у меня в подписи. Если вы решили поучаствовать в данном мероприятии, напишите танк, который вы можете предоставить, в комментариях. http://s1.ipicture.ru/uploads/20130528/SusxVnqC.jpg Битва за Кавказ (25 июля 1942 — 9 октября 1943) — сражение вооружённых сил нацистской Германии, Румынии и Словакии против СССР во время Великой Отечественной войны за контроль над Кавказом. Немецко-фашистское руководство придавало большое значение захвату Северного Кавказа. Уже в первые дни после нападения на Советский Союз немецкое командование стало планировать наступление на кавказском направлении. Победа советских войск в битве за Кавказ имела важное военно-политическое значение. Германия не смогла заполучить нефть Кавказа и Ближнего Востока, плодородные земли Кубани и Ставрополья. Был поставлен крест на устремлениях Гитлера прорваться через Закавказье в Иран и Индию. В операциях по освобождению Северного Кавказа проявилась возросшая мощь советских Вооруженных сил. Дальнейшее развитие получило военное искусство. Войска приобрели опыт ведения преследования, прорыва сильно укрепленных оборонительных рубежей и позиций, форсирования рек, ведения наступления в горах и плавнях, подготовки и осуществления морских десантных операций, ведения борьбы за господство в воздухе. 1-й этап: наступление немецких войск 2-й этап: контрнаступление советских войск Задача: захватить/удержать контрольные точки или уничтожить всю технику противника. Правила: Танкам обороняющейся стороны даётся 5 минут на занятие позиций, затем атакующая, без предупреждения, начинают наступление. Точка считается захваченной, если на ней находится или находился хотя бы один танк одной команды при отсутствии танков другой. При захвате контрольной точки, вражеская команда оповещается об этом в чате текстом "точка номер_точки". Расходники, кроме ручного огнетушителя, использовать запрещается. Список участников:
  15. Даже самый простой бой становится намного сложнее и интереснее, когда отключены "костыли" помогающие опознать противника. Теперь его нужно высматривать, что не так-то просто, а о времени готовности орудия мы можем судить лишь услышав сочное клацанье замка орудия. Никакого круга сведения. Настоящий танкист должен чувствовать момент , наиболее благоприятный для выстрела. Это - тяжело. Но - это так интересно, что захватывает полностью, а обычные бои после "исторических" кажутся простыми, как детская книжка-раскраска, попавшая в руки выпускнику вуза ЗЫ: (по результатам первых комментариев) Бой ведётся с включенным серверным прицелом. Как это сделать - написано в субтитрах ролика ЗЫЗЫ:
×
×
  • Создать...