Ведется работа над ИБ, и мало кому понравилось присутствие ХП у танка в них. Поэтому предлагаю вариант работы без ХП. Какие основные три вещи, которые может делать танк в нашей игре? Ездить, стрелять, и светить.По такому принципу все члены экипажа и модули разделены на три группы. Ходовая Огневая Тактическая Мехвод Гусеница (левая) Гусеница (правая) Двигатель Баки Наводчик Заряжающий Орудие Башня Боекомплект Командир Радист Приборы наблюдения Радиостанция Если сломаны (убиты) 3/5 механизмов группы, то ремонт и лечение группы не происходит, и вся группа больше не работает.Танк считается уничтоженным если все группы не работают. Или взорвался бк.Так же, огневая группа считается не рабочей, если все снаряды закончились (считается, хотя башня и пушка все еще работают).Теперь факты: ХП нет Перки не работают Ремонт (лечение убитых) происходит в два раза дольше Расходники есть (Ремкомплект позволяет восстановить модуль, только если группа работает, голдовый – вернуть группу в рабочее состояние, восстановив один из модулей) Танк может отъехать в тыл (на специальную базу), чтобы вернуть все группы в рабочее состояние (они снова начнут чиниться) Танки имеют (полностью) реальные ТТХ, на основе которых выписывается балансный вес, на основе которого и подбираются команды. К примеру, Тигр 1 имеет балансный вес N и этому весу будут соответствовать, например 2 Фаерфлая.Вариант, если исторические бои вы хотели бы сделать действительно историческими.В баках есть топливо, которое может закончится, в таком случае ходовая группа перестает работать. У всех есть два расходника, и только эти: ремкомплект, и канистра с топливом. Расходники могут быть применены на себя, и на союзника (например, чтобы помочь доехать до базы, если у него нет топлива).