Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'двигатель'.

Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

Найдено 25 результатов

  1. Здрасьте! Допустим передо мной стоит Мяус. Я даю ему шот в двигатель и благодаря магии ВБР они загораются. Могу ли я или мои союзники если сойдутся звёзды на небе пока не закончился пожар с позволения ВБР: 1) Следующим выстрелом поджечь еще и баки, чтоб горело сразу 2 модуля? 2) Дать еще один выстрел в двигатель и, так сказать, обновить пожар двигателя, чтоб снова большие циферки капали? Или на время действия одного пожара, возможность повторного поджога блокируется?
  2. С первого выстрела получил поджог на фулхп, не смотря на наличие усиленной компоновки. Зачем? Какого художника? На с какой целью?
  3. Уважаемые Вододелы, почему нельзя сделать возможность в клиенте игры получения информации о совместимости модуля техники и его двигателя (допустим предварительно узнать, о том что стоковый двигатель может или не может сдвинуть танк с места из-за веса допустим топовой башни), это приносит большие не удобства при прокачке техники, так как опыт тратится впустую. Можно ведь сделать так же, как и с гуслями (там всё отображено, а именно какой вес гусли могут сдвинуть) Также почему нельзя включить режим предосмотр атехники на уже имеющимся в ангаре техники, это было бы удобно смотреть какие модули можно установить на стоковые гусли не пользуясь калькулятором, узнавать как он будет выглядеть. Эта функция есть только на не купленной техники...
  4. У меня возник такой вопрос. Когда заезжаешь на горку, например, правой гусиницей, то машину начинает доворачивать именно в право, почему? И\или заезжаешь чуток одной гусиницей на горку и машина глохнет, и становится полностью неуправляемой, почему?
  5. Покупка двигателя не удолась.попробуйте поже! почему не могу двигатель преобрести?
  6. Планируется ли вводить начисление очков за урон нанесенный союзниками, танку противника после выведения из строя двигателя (как при сбитой гусле)?
  7. Не могу установить топовый двигатель на кромвель. Это баг или фича?
  8. Добрый день уважаемые ВГ и игроки. Не секрет, что внимание к деталям в играх важнейший аспект, что по сути все и сделано из деталей) Так же не секрет, что мы все здесь любим танки, в проекте много моделистов и механиков да и просто игроков которым интересны стальные, сложные монстры весящие не одну тонну Однако взаимодействовать с любимым танком в ангаре нельзя никак. Просто модель танка , просто крути камеру, немного покрась и все А чтобы прокатиться опробовать танк и прочее, игроку нужно выходить в бой или лезть в тренировку ища напарников. Ну а если не хочется воевать в данный момент? Устал немного, не хочется ни рандома ни ротных ни прочего. Хочется передохнуть, но интересен сам танк? Крутить камеру скучно, делать больше и нечего по большому счету. Что я предлагаю? =) А ввести дополнительное взаимодействие игрока и танка в ангаре =) А именно что-то вроде: 1 – панели управления танком, которая будет по кнопкам -поворачивать башню, -орудие наводить, -заводить двигатель и глушить его, -регулировать газ на холостом ходу, -поворачивать на месте машину. (круто да? =) танк работает газует дым в ангаре, эстетика, звук двигателя) 2- Побольше уже, конструктор типа , -возможность открывать лючки танка, (ВГ у вас же есть модели подбитых танков, можно доделать) чтобы слегка посмотреть что там, -возможность снятия экранов, -подъема башни танка, -открывание отсека двигателя итд. знаю тяжело реализуемо, но блин зато как круто будет? разве сами не чувствуете?)) 3- мелкий тюнинг – к примеру возможность выбора -смеси топлива для танка, я не эксперт но к примеру можно же настроить двигатель под себя? В нид фор спид была такая тема, регулировка между ускорением и макс скоростью итд. -Выбор масла для смазки двигателя, коробки передач, вот чтобы слегка сделать лучше где-то, либо танк быстрее будет набирать скорость либо наоборот медленнее но максималка будет больше, чуть чуть совсем, 3-5 %. Мелочь, а насколько приятно же будет =)) , буд-то вы механик своего танка. Ну вот все. Надеюсь вам понравится эта тема =) я бы очень хотел нечто подобное в игре, чтобы не только танку в дуло заглядывать можно было =)
  9. Здравствуйте, уважаемые разработчики! Вот в чем проблема: после того, как я обновил клиент до версии 9.14.1, у меня в игре пропали звуки двигателей танков и звуки выстрелов. Предугадывая ваши вопросы о модах, да, устанавливаю моды от PROTанки. При этом, остальные звуки ("лампочка", голосовые уведомления) работают как и прежде. После этого удаляю моды от PROTанки, запускаю клиент без модов, все то же самое. Удаляю игру, скачиваю снова, устанавливаю, запускаю ЧИСТЫЙ клиент, не меняется картина. В настройках все нормально, но вот именно звуки двигателя и звук выстрела, не слышно вообще. P.S. Заранее благодарю за внимание.
  10. При попадании в тыльную часть башни TVP VTU повреждён двигатель? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_01_2016/post-61604768-0-86919800-1454151457_thumb.jpg http://wotreplays.ru/site/7225019#el_-halluf-kol0housenka-tvp_vtu_koncept
  11. Звук двигателя увеличивается-уменьшается при зуме в 9.13. При отдалении движок почти не слышен, в снайперском режиме по максиму. Раньше такого не было. Можно ли как-то вернуть по-старому: чтобы звук двигателя был всегда одинаков? В настройках такого не нашел. Из модов только стандартный XVM. Других не было и нет.
  12. Почему, после правки повреждений, немцы перестали гореть и "терять мотор" от пробития в лоб, все, кроме Хецера? Почему маленькая ПТ до сих пор страдает от этой нелепой схемы коллизий?
  13. почему бы не сделать так что бы при крите движка танк выпускал бы густое облако дыма? Примерно точно так же как и видно сбита гусеница или нет.
  14. Процент прокачки мехвода влияет на мощность двигателя или сопротивление грунтов?
  15. в бою запалил двух товарищей из красной команды,одного явно,второго вслепую,но там видно по задержке сообщения,о том что враг готов и можно доставать из духовки. в результатах боя неотображается какой модуль стал причиной пожара гусей.только гусли,приборы наблюдения и мехвод. вот я и думаю-либо мехвод проспиртовался,пока протирал спиртом приборы наблюдения и вспыхивает теперь от трения,либо это глюк. у кого что-то такое встречалось? кому интересно-реплей и скрины. replay_last_battle.rar
  16. про двигло на форуме темы искал но не нашёл! поэтому спрашиваю) Кто знает Вернут ли двигатель Т 92 ? а то как то непонятно у арты 9 ур М53\55 двигло на 810л\с со своим весом 45т, а у арты 10 ур Т 92 500 л\с со своим весом в 58т
  17. И так посетил такой вопрос: какая-нибудь пустынная карта например кв-4 ползёт в гору, машина 90 с хвостиком тонн, в реалиях он бы закипел ещё в начале подъёма, однако ползёт и всё у него хорошо, так вот интересно было бы играть например если бы двигатель мог закипеть, или наоборот на северных картах советские тяжи быстрее ехали бы, а у французов бы ходовая подмерзала после небольших остановок и скорость поворота уменьшалась, конечно это не криты, например двигатель, несколько секунд после остановки и он бы остыл, а если на закипевшем ехать тогда его можно и критануть. Вопрос к игрокам: надо ли это Вам, интересно было бы или нет? Может у Вас есть предложения? Вопрос к разработчикам: будет ли это в игре? и вообще возможно ли это?
  18. у меня вопрос разве не должен танк при сломанном двигателе переставать движение танка? искал не нашел по форум., но помню рание танк в такой ситуации просто ставал как вкопанный, сейчас же уже не первый раз при сломанном двигле танк продолжает дальше ехать как ни вчём не бывало прилогаю скриншоты реплей (есть) леень заливать на скринах видно что танк так и продолжал ехать и скорость скакала только лиш от грунта может я что-то не понял....
  19. Заметил забавную вещь. При выносе двигателя танк не теряет ход, а сохраняет его. При этом теряется возможность затормозить. Скажите пожалуйста, это так и задумано? Я так разумею, что логичнее было бы, чтобы танк с выбитым двигателем терял ход, а не мчался, как угорелый. Или танк после крита двигателя движется по инерции, а так как ходовых нет - невозможно "переложить реверс"? Но уж больно как-то бодро он у меня движется, создаётся ощущение, что сохраняется не импульс танка, а тяга двигателя - какой она была в момент повреждения.
  20. Люди, подскажите, пожалуйста, куда нужно стрелять, чтобы поджечь танк противника? Стрелял в движок несколько раз (стрелял в разные точки), а враг не горит! Подскажите, пожалуйста!
  21. Обьясните мне, почему немецкие танки возгараются от попадания в лоб. Да я понимаю повреждение, но из-за чего горит.
  22. Как то на форуме обнаружил тему про топ двигатель wz-132, но если не ошибаюсь ответа так и не дождался в той теме. С какой целью необходим топовый двигатель на wz-132? Стоимость прокачки 10500 опыта, по сравнению со стоковым двигателем разница всего лишь в массе, и то каких то 10 кг, двигатель является уникальным модулем, то есть ни на какие другие танки не устанавливается, поэтому никаких преимуществ в сравнении со стоковым не вижу. Или же это просто ошибка разработчиков при выпуске патча? Характеристики были указаны не верно? Это ошибка или все в порядке? http://cs410531.userapi.com/v410531567/6318/7GKM3Sl05os.jpg
  23. Может кто знает - подскажите: Если мехвод выведен из строя, время ремонта гуслей и двигателя увеличивается или нет?
  24. танк 13-75... эль халуфф...заехал на горку выпустил барабан... получил плюх ... начал с горки вниз отходить...кританули движок напоследок..осталось 60 из 900 хп... неуправляемо по инерции с горы до 20-30 кэмэ разогнался и тюкнулся в леву своего и об него развалился на картонную макулатуру... итог... лева тимкилл получил ,оленем обозвал и за ремонт мне заплатил ... хотя он то вроде и не виноват... за что бедному леве такое счастье?
  25. Сейчас исследовал пред.топ двигатель на танк кв-3, и, разумеется, купив его (За 36 000 кредитов), я обнаружил что топ двигатель стоит лишь 17 000. Вопрос: Почему двигатель более большого уровня, более дорогой по опыту, и имеющий на 150 л.с. сил больше, чем пред.топ, Стоит на 19 000 меньше? UPD Сток двигатель тоже стоит больше, чем топовый.
×
×
  • Создать...