Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Руинберг'.
Поисковый индекс в данный момент обрабатывается. Текущие результаты могут быть неполными.
Найдено 18 результатов
-
- 25 ответов
-
- Т-150
- Тяжёлые танки
- (и ещё 6 )
-
Заметил, что в Сентябре (видать) опять перекопали карту Руинберг, зачем, почему? Есть какие-нибудь новости по перекопам карт? Дайте ссылку!!! Белым обведено область карты, где перекопали.
-
Будет ли ликвидирована подсадка на карте Руинберг, позволяющая колесникам заезжать внутрь разрушенных зданий в районе верхнего респа? Может и на нижнем есть, не знаю, не видел. Колеса итак игру сломали, а тут еще это.
-
Первые впечатления от версии 1.0 и что я думаю о том, повысит ли это интерес к игре. По первым ощущениям - да, лучше стала графика, да, атмосфернее звуки, да, круче музыкальное сопровождение (которое я все равно отключаю, ибо мешает). Вдохнет ли это новую жизнь в игру? Пока что не вижу для этого ни одной предпосылки. Графика надоест через пару-тройку дней, музыка, как уже написал, вообще имеет мало отношения к игре, звуки... ну в принципе меня и старые устраивали. Попробую наглядно отобразить плюсы и минусы некоторых игровых реалий. Для особо одаренных - это плюсы ДЛЯ МЕНЯ и минусы ДЛЯ МЕНЯ. Не сомневаюсь, что будет множество людей с иным мнением, равно как не сомневаюсь, что кому-то мои ощущения окажутся близки. Итак. Реалии версии 1.0 Плюсы Минусы Карты визуально стали казаться больше Немного добавляется ощущение реальности. Никаких практических преимуществ: они по-прежнему малы, и детально отрисованная местность за пределами собственно игровой локации лишь отвлекает многих игроков и вносит сумбур в неокрепшие умы в и без того слабую ориентацию в игровом пространстве отдельных индивидуумов. Вода стала мокрой Красиво и опять же более реалистично. На игровой процесс не влияет от слова «совсем». Если бы четко и внятно было реализовано например тушение пожара в воде (ага, а для красоты с разливом солярки по поверхности радужными пятнами, гы), было бы куда полезнее. Арта еще менее влияет на ход боя Только для тех, кто собственно и стал основным виновником превращения игры из некогда интересной в нечто невнятно-слабоумное: умным игрокам арта не мешает, а неумные… они все равно найдут причины для своих сливов… Уменьшение рандомности, все меньше возможностей по борьбе с толстокожими. Полный алогизм. Можно сколько угодно пыжиться с реалистичностью графики, но каждый выстрел арты это ощущение реалистичности перечеркивает бесповоротно и надолго. Только возвращение арте ББ, адского урона и возможности ваншотить, т.е. превращение арты в полноценный класс боевой техники, способно вернуть тот самый реализм и вернуть в нее множество ушедших игроков. Чего хотелось бы от игры? В первую очередь того, чтобы разработчики наконец-то услышали тех, кто хотел бы видеть в WOT более танковые шахматы, чем бодрое рубилово. Лично я хочу: - увеличения размеров карт и количества участников (вот к примеру Небельбург, а в особенности Клондайк - это кайф, жаль, что так редко выпадает режим генерального сражения); - повышения роли маскировки и соответственно увеличения количества растительности на картах; - как можно меньше городов и коридоров, как можно больше простора, пусть с валунами, оврагами и прочими укрытиями, но дающими возможность и прострелов, и быстрых скрытных маневров, и наблюдения, и т.п. Иными словами, мне нужна умная тактическая игра, пусть даже несколько затянутая по сравнению с нынешней. Отлично понимаю, что есть немало игроков, кому наоборот по вкусу рубилово. Именно потому уже не раз озвучивал предложение: для поддержания (и даже увеличения) интереса к игре (что неминуемо положительно отразится и на коммерческой составляющей проекта) разделить игру не только на PC, консольную и мобильную версию или на SD и HD графику, но еще и на два типа по геймплею: один - именно бодрое танковое рубилово, другой - "танковые шахматы". В случае, если это уж совсем немыслимо для команды ВГ, поступить половинчато: если уж в игру вводятся ненавистные карты (я и мне подобные ненавидим города и коридоры, наши антиподы ненавидят открытые карты), то уменьшить приступы идиосинкразии, а тем самым количество разбитых сердец, клав и в приступах гнева семейных отношений, а затем как следствие - уход из игры, можно достаточно просто: а) прописать программно, что скажем на Харьков не должна попадать картонная техника на дно сетапа (ну или вообще!), а скажем на Прохоровку точно так же на дно сетапа (или вообще) не должны попадать бронированные медлительные монстры. И еще было бы неплохо, если бы по аналогии с выбором типа боя в настройках игры ввести чекбоксы для выбора карт (от 3 до 5), от игры на которых игрок категорически отказывается. Эта мера опять же снизила бы количество страдающих (а значит недовольных) и способствовала бы сохранению игрового контингента. А заодно весьма эффективно (лучше любых опросов и рассуждений на форумах) способствовала бы выявлению карт-аутсайдеров пользовательских симпатий, кои стоило бы кардинально перерабатывать или же вовсе выводить из игры. А так... Понимаю, что вывод карт из игры происходит как из-за жалоб пользователей, так и из-за багов. Тем не менее, как мне кажется, ранее существовавшие в игре Комарин, Порт, Жемчужная река, Хребет дракона, Скрытая деревня, Северогорск ну и конечно же великолепный (особенно в первой итерации) Северо-Запад и Южный берег куда лучше (ДЛЯ МЕНЯ - еще раз подчеркну), чем ну абсолютно ненавистный для меня Харьков или Промзона. Есть проблема с их доводкой? Есть проблема с увеличением размеров либо ранжированием не выше 8 уровня Энска, Тундры и т.п.? Глубоко сомневаюсь, что это прочитают разработчики, зато не сомневаюсь, что не упустят возможности поглумиться тролли. Специально для оных: господа, вам никто не мешает высказывать ваше мнение, не мешайте и вы высказаться другим.
- 201 ответ
-
- 15
-
-
- изменения графики
- штиль
- (и ещё 20 )
-
По поводу изменения на карте "Руинберг", при переводи в HD качество. Обновление 1.0 В видео разработчики показали нам изменения при переводе карты в HD качество. Все это замечательно, да вот на своем опыте играя на этой карте замечаю следующую картину: данную постройку(руину) занимает не та сторона для которой она предназначалась - противоположная. Занимают ее игроки с НИЖНЕГО респа, то есть, игроки ВЕРХНЕГО туда даже не успевают заехать, так как с нижнего респа им не позволяют этого сделать: либо отстрел их пока прокатывают по первичному засвету, либо клинч с лт\ст врага (нижнего респа), либо выкуривают пт\ст с зеленки. Так вот, задумка то неплохая, но реализация подкачала. Данной позицией не пользуются те для кого она предназначена. Посмотрите скрины которые взяты с официального видео обзора обновления. До обновления 1.0 - ничего нету, как мы привыкли, только заезд на центральную улицу. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-59753400-1522061097_thumb.png После обновления 1.0 - появился заезд, которым должны пользоваться игроки с верхнего респа, но на практике им пользуются с нижнего респа, а вообще, чаще всего - никто не пользуется. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-55056800-1522061142_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-35860000-1522061163_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-28129100-1522061178_thumb.png Я не знаю как решить эту проблему, но это "тупо" не играбельный или не по назначению использующийся заезд\позиция. Моя мысль по этому поводу. Перенести эту позицию через центральную улицу ближе к верхнему респу, как предложено на картинке и убрать перед этой позицией на соседней улице некоторые постройки и насыпи, так как дорогу и так сделали ниже и теперь она не такая пологая, как до этого была, и баланс сохраниться. Будет свет для прострела игрокам с верхнего респа, которые заняли позиции у монастыря и на улице ниже. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-06978300-1522061214_thumb.png http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-3324505-0-78894400-1522061233_thumb.png !!! Ну а вообще вам видней. Думайте ,отслеживайте, потому, что это реально серая зона, которой или вообще не пользуются либо пользуются не по назначению и не те, для кого данная позиция предназначена. Надеюсь эту тему увидят. Игроки - что думаете по этому поводу? Делитесь своим опытом, соображениям по этому поводу и наблюдениями играя в игру на данной локации.
-
- 1
-
-
- Изменения на карте Руинберг
- Руинберг
- (и ещё 5 )
-
При попадании на карту Руинберг на низких уровнях, постоянно зависает клиент игры. Причём зависание сказывается на работе всей системы (Не отвечает браузер, зависает видео с проигрывателя (2 экран)). Выйти из клиента можно только через диспетчер задач. Подскажет кто, как с этим бороться? P.S.После перезагрузки запускал только танки, отключал антивирус, удалял моды, переустанавливал клиент, чистил комп, продувал от пыли, менял термопасту и ещё кучу ненужной дребедени. Эффект - 0
-
При попадании на карту Руинберг на низких уровнях, постоянно зависает клиент игры. Причём зависание сказывается на работе всей системы (Не отвечает браузер, зависает видео с проигрывателя (2 экран)). Выйти из клиента можно только через диспетчер задач. Подскажет кто, как с этим бороться?
-
Доброго времени суток! Вспомнилось забавное видео более чем годичной давности. В поисках обшарил раздел фан-видео на портале, Ю-туб, Гугл и Яндекс но так и не отыскал. Возможно у кого-то осталось само видео или ссылочка на него. Буду благодарен, если поделитесь Собсно, сюжет: Действие происходит на карте Руинберг. Танк - Foch 155. Изюминка видео - подача информации и голос комментатора (теряюсь даже как его голос описать - скучающий? загробный? унылый? что-то среднее).
-
В данном видео мы с вами рассмотрим один из боев на тяжелом танке М6 на карте Руинберг, который показал, что может произойти из-за эгоизма и равнодушия соперников и почему хорошим игрокам надо быть осторожнее и немножечко тоже быть эгоистами ради собственного же блага.
-
наверняка кто то создавал похожую тему и наверное это БАЯН. но я в день по вечерам играю по 15 боев , и говорю как есть вот из 15 боев где то 9-10 попадается Руинберг это конечно не плохо но так как каждый день это выбешивает. некоторые карты раз в месяц вижу и когда попадаю как будто новую карту вижу. почему так? это БАГ какой то или так надо?
-
В этой теме буду собирать видео командных боёв на карте Руинберг. Так же, как в аналогичных темах, посвящённых каждой карте для командных боёв. - Командный бой. Степи. - Командный бой. Рудники. Обсуждения, дополнения, разборы боёв - приветствуются. Желающим посмотреть и разобраться в вариантах действий при различном развитиии обстановки и разных сетапах, можно будет без труда найти здесь пищу для размышлений. Буду рад, если вы решите поддержать тему и собирать сюда всё видео, относящееся к командным боям на Руинберге.
-
M48A1 Patton - Руинбергские Братюни. Приятно играть в команде где тебя прикрывают. А можно и подписочку оформить! ► http://www.youtube.c...dd_user=topgtru
- 5 ответов
-
- 8
-
-
- M48A1 Patton
- VOD
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Сбитие захвата базы и наказание оставшихся вражин за самоуверенность. "Черепашко" тащит бой. P.S.Бой происходил на северо-американском сервере.
-
Часть к концу боя его исход очевиден, но иногда нет. Вот что происходит, если в конце боя остаются абсолютно равные по скилу противники: