Поиск по сайту
Результаты поиска по тегам 'Балансировщик'.
Найдено 53 результата
-
Здравствуйте разработчики! Когда вы уже поправите балансировщик на низких уровнях? Особенно 2-3ур ? Зачастую получается что в команде противника большое количество прем танков, причём дпм-ых (Pz.S35) и альфовых (T-29). Это заведомо подкрутка противнику, т.к. они просто выносят команду соперников без шансов. Почему балансировщик не распределят равномерно такие танки по командам, почему всё в одно команду запихивает? Это не честно уже изначально.
-
Уважаемые разработчики, мы - игроки вашего проекта, мы очень любим эту игру, и хочется, как можно больше, получать от неё удовольствие!Мой любимый класс техники - легкие танки, обожаю играть на них, подсвечивать\помогать команде и т.д. Беру отметки на всех лт 10 урованя и столкнулся в последнее время с такой ситуацией: КАЖДЫЙ БОЙ ПО 4 ЛТ НА КОМАНДУмало того, что карты часто выпадают закрытые, малиновка-прохоровка вообще не выпадают, я про них молчуно как играть\светить против 4-х лт в обоих командах? ЭТО НЕВОЗМОЖНОбои проходят быстрее, в одном кусту может стоять 2-3 лт, потому что позиций на карте больше нетЯ очень хочу играть на лт, но играя на ней, я нервничаю, раздражаюсь, потому что в бою переизбыток лтЯ ХОЧУ ЗАГРЖУТЬСЯ В БОЙ ХОТЬ 4-6 МИНУТ, но играть против 1-2-х лт!!!Пожалуйста, передайте куда-то это сообщение, это многих волнует, кто играет на лт, и на других классах техники, в чате боя постоянно пишут об этом, что играть так невозможно!!! ВЫ представляете, что это такое, когда на прохоровке попадают в бой 4 лт и 2 арты на команду!? Как играть другим игрокам, на других классах техники?
-
Здравствуйте, уважаемые разработчики. Все откладывал написание подобного сообщения, т.к. было заметно, что Вы пытаетесь изменить игру и была надежда, что получится решить следующую проблему. Зачастую команды формируются изначально с разными возможностями не то что игроков, а техники. Были ситуации, когда с одной стороны три КВ-2, а с другой всего один. При этом согласитесь, что на городской карте команда с тремя получает преимущество, а на открытой скорее наоборот. Примеров могу вспомнить достаточно, но хочу привести в пример сегодняшний бой. В одной команде пять ЛТ, а в другой на их месте СТ. Вы же сами ввели роли техники. Так почему же баланс бывает настолько неравнозначный? Быть может лучше сначала решить принципиальные проблемы в игре, а уже потом заниматься изменением ТТХ конкретных веток и машин?
- 13 ответов
-
- Балансировщик
- Дисбаланс
- (и ещё 2 )
-
Я может чего не понимаю, но почему-то на низких уровнях (третьи, преимущественно), команды в матчах распределяются дико неравномерно: в матчах 10 на 10, 8 на 8 и т.д. в одной команде почти все танки - СТ, а в другой - ЛТ, из-за чего, с учётом того, что большинство СТ 3го лвла - премы, у одной из команд возникает серьёзное преимущество по ХП, ДПМ'у и бронированию. Это фиксить планируют вообще? P.S. Я тут пытаюсь друга игрой заинтересовать, но он до ужаса часто огребает после первой же ошибки от фул-голдовых прем-СТ (Sahariano, Pz. S35), от чего явно не в восторге. При этом его ракообразие в пределах нормы и результаты как для новичка очень даже хорошие, но простой баг в балансе уничтожает желание играть, вводя в тильт.
- 8 ответов
-
- Балансировщик
- баг
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
В начале боя суммарная разница в ХП команд была около 6тыс. (итог боя на скрине, техника видна) В описании к балансировщику: т.е. модули, оборудование, снаряжение могут дать такую разницу, при которой бой заведомо не равный?
-
Доброго времени суток уважаемая администрация! С момента перехода на Lestu, баланс сломался: 1) Во-первых картонные танки кидает против тяжело бронированных( например АМХ 50 В - Маус, першинг - амх сдс, 2) 8 ур стали очень часто попадать к 10 ур. 3) Если ты хороший игрок , играешь на 8 ур, значит в противоположной команде вверху списка хорошие игроки. ( то есть у нас топы ДНО, у них хорошие игроки) 4) как и в 3 варианте , команда желтые- зеленые против команды красных-оранжевых........ 5) ...... Прошу дополнять и развивать эту тему , так играть невозможно, одни сливы, благо Натиск спасает, хотя и там не все хорошо.( зачем в натиске арта ???) Буду собирать скрины , так же прошу выкладывать свои скрины с анти-справедливым Балансом. Не проще разделить игроков на Лиги по вин рейту, чтобы красные и оранжевые играли отдельно, по своему опыту скажу, что мне интереснее играть с норм игроками чем с ботами....
- 48 ответов
-
- 9
-
-
- Баланс
- Балансировщик
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Ситуация сейчас всем известная: в очередь на бой можно выводить только одну машину; после постановки в очередь балансировщик смотрит сколько в очереди всего машин, подготовленных разными игроками, и из этой очереди пытается собрать хоть что-то, похожее на правду. Предложение: добавить возможность выбирать галочками несколько машин, после этого нажимать "В бой", далее чтобы все выделенные машины вставали в очередь. Таким образом у балансировщика будет гораздо больший выбор для составления команд. После того как балансировщик собирает команду, дополнительные машины игроков, выведенных в бой, выбрасываются из очереди. После завершения боя игрок возвращается в ангар, где у него остаются выделенными всё те же машины, что и до боя. Игрок может снова нажать "В бой" - и цикл повторится. Все натыканные галочками машины в карусели танков должны появляться в начале списка. Для игроков такое нововведение даст следующие плюсы: Ускоренный вывод в бой Более сбалансированные по технике бои Элемент случайности в плане того, на какой именно машине игрок выйдет бой Для балансировщика ситуация будет выглядеть как и прежде, просто список машин, из которых надо собрать сбалансированные команды, будет гораздо больше, будто бы онлайн увеличился в несколько раз. Таким образом, много кода дописывать не придётся.
-
Мы заходим в бой ОДНИМ танком, и балансировщик ищет для ОДНОГО танка команду, а представте если перед входом в бой поставить галочки на несколько или множество танков, на которых танкист согласен выйти в бой (например прокачивает несколько танков, веток одновременно) и балансировщик обрабатывает не 1000 танков из 1000 игроков а 10 000 танков из 1000 игроков!!!!! если каждый из игроков поставил галочки на 10 танках!!!! конечно минус для игрока то, что он не может знать какой танк ему выберет балансировщик но я думаю тут нужно давать плюшку типа +100 опыта, или +50 кредитов, или +300 опыта экипажа или свободный опыт - игрок заранее выбирает что получит.
-
Доброго времени суток,уважаемые разработчики. К сожалению,не получил приглашение в "Песочницу",хотя заявку отправлял. Однако смотрел стримы "водомесов" из теста и судя по новым ТТХ,которые хоть и "предварительные" - игра стремится "умножиться на ноль". Люди разбегутся просто. В общем,раз нет доступа к "песочному форуму" - напишу сюда... Для БАЛАНСА 2.0 достаточно будет обучить БАЛАНСИРОВЩИК не делать такие сетапы,как на скрине http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2016/post-11044975-0-27564300-1466341460_thumb.jpg Вопросы : 1) У какой команды больше ТТ,у какой СТ и у какой ПТ-САУ? 2) Равное ли количество машин по УРОВНЯМ? Сумма уровней,так сказать? Отучите БАЛАНСИРОВЩИК делать такие сетапы,и БАЛАНС 2.0 готов в релиз.
-
Подскажите, а где можно(куда)поблагодарить разработчиков балансировки танков?
-
Уважаемые Доброе время суток! Хотелось бы получить внятный и конкретный ответ от уполномоченных лиц, как с обновлением 1.1.0 работает балансировщик по подбору противника в режиме "НАСТУПЛЕНИЕ"???? А суть проблемы такова - Я комроты не очень скиловой, но и не очень уж и нубской, стараемся компенсировать недостаток скилла и вытаскивать за счет дисциплины и тактик, примерно по среднему ЛР у нас 8000 - 8500 собирается Рота и всё было так всегда норм , насколько я знал балансило роту по среднему показателю ЛР. +\-. После же обновы 1.1.0 балансить стало как то непонятно, 2 дня подряд мы попадаем против рот которые нас на две головы сильнее например VIRSA два дня мы против них, у меня в сетапе было двое с 6к ЛР и 48% а так же 2 легионера 49% и 50% с ЛР 6-7К , только трое с ЛР 9к+ остальные 7к+, 8к+ против нас же ПЯТЕРО 10к, двое 7к+, трое 8к+ остальные 9к+ ... и так два дня подряд, не считая что нам так же доставались еще другие роты сильнее нас в среднем 9к+ - 9,5к+!!! За два дня 5 наступлений с ротами намного сильнее моей если говорить о ЛР и % побед, мы конечно в грязь лицом не ударили 2 победы 2 поражения 1 ничья, но всё таки после этих двух дней ощущение подставы меня не покидает. Да и как то потно сильно так играть на максимальном напряге, все нервничают! Так всё таки как же работает сейчас балансировщик по подбору противника ???
-
Где нормальный балансировщик в игре ? Играть невозможно, 2 дня подряд одни поражения, обращаюсь к отделу баланса, ребята вы где там ? Надоело уже, статистика подает, фиг с ним на процент побед, даже настрелять нечего не возможно, потому что одни турбо сливы, я уже и пытался с кустов играть в крысу, 3-4 выстрела делаю и все счет 4-15, 5-15, что это ????
- 24 ответа
-
- 1
-
-
- Игровой процесс
- Балансировщик
- (и ещё 3 )
-
Уважаемые разработчики! Обращаюсь к Вам как среднестатистический игрок, которых большинство в игре! Как же задолбало играть с разноуровневой техникой! Например на СТ 6-го уровня против 8-го. Этож пипец какой-то! Чтоб хоть как-то пробить приходится изворачиваться как пьяному пройти по прямой линии! Ну неужели нельзя сделать так чтоб был разброс в ОДИН уровень?! Один пример с игры: играл я на Черчеле 7 - 6 уровня и был в топе против танков 5 и 4 уровня! Пока команда технично сливалась я все ехал. Но когда доехал против меня встала толпа народу из 4 и 5 уровня - максимум что эти бедолаги могли сделать, пока я их разбирал, это сбивать мне гусеницы. В итоге моя - команда победила, а мой корпус удержал урона более 3 тысяч! Казалось бы, что мне жаловаться? Но я чаще всего и сам бываю в такой жопе, что против выехавшего на меня противника я ничего не могу сделать. Даже гусеницу что-бы сбить - это надо зарядить раза 2 а то и 3. И я думаю, что очень многие поддержат мою точку зрения!
-
Добрый день, уважаемые игроки и разработчики. Не так давно заходил поиграть в нашу любимую игру в часы большого онлайна (вечер выходных) и в 8 из 10 случаев попадал в бои с уровнями +-2, при этом закидовало меня буквально за доли секунды. Все мы знаем что это такое, особенно на машинах с низким пробитием.И я призадумался: а почему бы не изменить "приоритет времени" для балансировщика? Пусть он "упорнее" подбирает мне команду. Я реально готов подождать на 5, 10 или даже 30 секунд больше, пока формируется команда, но попасть в более комфортный одноуровневый или хотя бы +-1 бой, где я лучше могу реализовать свой потенциал и получить удовольствие от игры! Я понимаю, когда захожу в бой в 2 часа ночи, когда игроков мало, и команду формировать просто не из кого. Там, бывает, ждёшь и по минуте и по две, и попадаешь на +-2, здесь без вопросов. Но в пиковый то онлайн, почему та же самая ситуация происходит, когда легко можно сделать иначе? Поэтому голосуйте, друзья, я думаю, вы меня поддержите.
-
- Балансировщик
- Уровень боёв
- (и ещё 2 )
-
-
Дорогие разработчики, хотелось бы узнать что случилось с Балансировщиком в патче 9.19. Вы обещали что мы будем играть бой в топе, бой в самом низу, бой одноуровневые. Что получается в итоге. В соло на Охо(японец 8) Примерно 60% боев в низу, один раз!!! я играл против 7лвл, шестые не видел никогда на нем. Во взводе 3 человека вообще ад. Если нас на 8 лвл кинуло против 9лвл в топе это праздник, а так только против 10. одноуровневые боя вообще раз два за пару дней. За все время после патча 9.19 НИ РАЗУ не было против 6 лвл на восьмерках. Объясните пожалуйста что не так. Честно радости от этого вообще 0.
-
-Про экипаж. Доброе время суток. Хочется предложить улучшение по экипажу, а именно добавить в окно личного дела вкладку "Знание техники"(или что-то в таком духе), пример расположения вкладки. Суть данной вкладки, это возможность запомнить обучение на технику. Допустим в вкладке будет основное окошко, где будет текущая техника, и 2 или 3 дополнительных окошка, которые открываются за голду(или боны раз по слухам их хотят раскручивать) и позволяют запоминать технику.(Дальше в предложении данная функция будет подразумеваться как голдовая) Схематичный пример вкладки "Знание техники". Пример как это работает: Возьмём ветку ИС-7, допустим мы захотели оставить ИС-3 в ангаре, но экипаж надо пересаживать на Т-10 и дальше качаться до 7 Иса, и чтобы постоянно не переобучать экипаж, когда захочется поиграть на 3 Исе, мы открываем первое окошко за голду в вкладке "Знание техники" после чего появляется кнопка запомнить обучение на данной технике(техника которая на данный момент находится в основном окошке). После того как мы запоминаем текущий уровень обучение, в голдовом окошке появляется информация о том, что техникой которую мы запомнили является ИС-3, но и в основном окошке у нас на данный момент тоже ИС-3, после чего мы переобучаем экипаж на Т-10 и информация в основном окне меняется с Иса 3 на Т-10. В результате после всех махинаций мы можем играть на Т-10 и на ИС-3 одним и тем же экипажем без каких либо штрафов и переобучения экипажа. Думаю данная функция будет полезна многим игрокам и не сильно снизит доходы WG от переобучение экипажа за голду, т.к. на мой взгляд постоянно переобучают экипаж за голду единицы, а данная функция подтолкнёт некоторых игроков один раз потратить голду на запоминание какой либо любимой техники чтобы каждый раз не переобучать за серебро и играть на неполном экипажи. Несколько пунктов, как я вижу данную функцию. Окошко для запоминание техники открывается отдельно для каждого члена экипажа(аналогично переобучению экипажа) Цена открытия окошка для запоминание техники по логике должна быть дороже чем просто переобучение за голду. Цена на открытие второго и третьего окошка(если их решат сделать 3), больше чем цена за открытие предыдущего.(Пример: первое-300, второе-500, третье-700) Ввести ограничение на запоминание класса техники. В основном окошке можно переобучать на любой класс(как сейчас в игре), а в окошках за голду можно запоминать только один класс техники(Пример: если в первом окошке ИС-3, то и в остальных голдовых окошках становится возможно запоминать только ТТ, а если в первом окошке об.268 то в остальных становится возможно запоминать только ПТ и т.д.). Возможность сбрасывать запомненную технику. Эту возможностью нужно очень грамотно продумать т.к. здесь возможны различные ситуации, которые могут поломать логику пункта 4. На мой взгляд возможность сброса должна быть, но сброс должен быть за голду или ограничить сброс(допустим в месяц можно сбросить лишь одну запомненную технику).-Немного про балансер. Не знаю, возникают ли неудобства при игре на ЛТ у других игроков, когда в команде больше 3 ЛТ, но у меня это обычно вызывает дискомфорт. Отсюда и предложение ограничить ЛТ на команду максимум до 3 штуки, исключая маленьких уровней т.к. на маленьких уровнях пару СТ и ТТ, несколько ПТешек и САУ а основная часть ЛТешки. Данное предложение следует из пары соображений, во-первых на всех картах 3 ЛТ вполне хватает для комфортной игры как самих ЛТ, так и остальной команды, а во-вторых выполнение ЛБЗ когда в команде 3 ЛТ уже не комфортно и обычно нереально, а тем более если ЛТешек больше(что случается довольно часто на 7 или 8 уровнях).
-
- 2
-
-
- Экипаж
- Балансировщик
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Расскажите-ка мне, наши "любимые" разработчики, почему пт 8 лвл французской ветки не попадает в топ ? Игра на выходных 2 дня и ни разу не был в топе. От силы пару раз к 9кам кинуло, основное количество боев - с 10 лвл (стоковая пт). Где же ваш преславутый баланс ? Я молчу о победах. Можете мне сразу обнулять процент, зачем так палевно-то каждый день делать 30-35 % ?
-
Похоже правило первого боя в топе в новом балансировщике отменили. Вот бой на Tiger 131. Первый бой и сразу с 8 лвл. а также не понятно почему при том что меня убили, а у Тигра 950 хп, следовательно я и получил 950 "полученного урона" в ангаре мне показывает что я получил всего 519!!! у нас в игре что уже и калькуляторы сломались. Вот скриншоты а также реплей того самого первого боя. У меня на аккаунте до сих пор 1 бой на Tiger 131. Можете зайти ко мне на аккаунт и все проверить. Вот ссылка на реплей: http://wotreplays.ru/site/10318051#rudniki-i_chilly_willy_i-tiger_131 20170719_2321_germany-G136_Tiger_131_10_hills.wotreplay
- 5 ответов
-
- Tiger 131
- Балансировщик
- (и ещё 4 )
-
Друзья, просто вопрос, без всяких подковырок как у Вас так получается? Интересны ответы после 10к боев Да оскорблений в их адрес прошу не писать
- 11 577 ответов
-
- 21
-
-
- арта тимкил бан
- впечатления
- (и ещё 22 )
-
Кто мне может объяснить почему играя на пантере 2, меня постоянно кидает к 10 при том, что я полностью стоковый. Сыграл 22 боя из них только 2 раза был наверху. Подскажите что-нибудь.
-
Все мы помним такие громкие заявления что проведена серьезная работа над Балансировщиком - назвали его Балансировщик 2.0, на деле ни каких изменений не последовало. Разработчикам не однократно задавался вопрос когда балансировщик будет нормально собирать команды не только по технике но и по уровню игроков. На данный момент Балансировщик 2.0 не делает ни первого, ни второго. Команды, если по уровню техники еще могут быть одинаковы, то по классу это полный бред, может в одну команду засунуть 3 арты и одну СТ, в другую 1 арту, 2 ТТ и 2 СТ(реч идет именно о топ уровне танков в бою), и это не однократно встречается, при чем и карта очень часто при этом городская. Ну а по скилу игроков он вообще зачастую в одну засунет 10 нормальных игроков и 5 слабых, в другую 3 нормальный (при чем в нижнем уровне техники), 8 слабых и 5 или ботов или же игроков вообще не умеющих представления о том как нужно играть При чем на каждый вопрос всегда мы слышим ответ как сложно это сделать, начинается разъяснения что и как делает на данный момент Балансировщик 2.0, и т.д. и т.п. Но, уважаемые разработчики, мы не хотим слышать как это сложно. Мы хотим услышать КОГДА будет проведена данная работа?
-
Решил проехать пару боев для прокачки на чехе 4 лвл(ST vz. 39).А в голове держу мысль, ну ВГ(разработчики), обещали что не буду каждый бой в низу списка. Мол,-новый баланс! Все дела! И уже после 5го боя подрят полыхает ТОЛЬКО ДНО, жду, терплю. В бой! В бой! В бой! И только на 10ый бой тот заветный топ. Скажите какой примерно должен быть процент в топе? а то ВГ размыли в видео что не понятно не чиго. Конкретики охота))) Заранее Спасибо.
-
Новый балансировщик это конечно хорошо, но 3 взводных, барабанных танка в кромешном топе не есть хорошо. Можно как нибудь взводников не балансить в топ. 4800 урона за 8 секунд и в топе полном, как то жирно будет.
-
Думаю ни для кого не секрет, что игроки с разной статистикой, по разному действуют в бою и в целом по разному представляют игру. Почитав некоторые темы, пришёл к выводу, что большинство людей поделилось на две группы, это те, которым патч полностью понравился и те, которым он, соответственно, полностью не зашёл. Именно по этому создаю тему и хочу написать своё мнение о патче, мнение, так сказать, «зелени». А мнение, лично у меня, сильно разностороннее. От неистовой радости и мыслей, что это лучший патч за последние несколько лет, до жгучего желания бросить игру и никогда в неё не возвращаться. Но ближе к делу, я разобью всё по полочкам, а так же приложу голосование. P.S. Для меня игра ассоциируется не как место отдыха, а как хобби и киберспортивная дисциплина, поэтому я часто буду упоминать Глобальную Карту и/или Укрепрайон со всеми вытекающими. Арта. Я от части артовод (19% всех боёв у меня сыграно на арте), катаю упорото как в рандоме, так и в специальных боях свою Т92, на доппойке и золотых фугасах. В рандоме смысл играть на арте у меня был как и у большинства игроков, это расслабиться, иногда покушать, потыкать кнопку, но при этом стараться делать максимально количество дамага, для чего я всегда брал кого то во взвод, что бы играть парно и вносить вклад в победу. Со специальными боями всё понятно, арту брали в качестве дамагера или средство по выкуриванию «аналок». Как с точки зрения артовода, мне больше не интересно играть на арте, даже с учётом хорошей точности, а она у арты сейчас очень хорошая (увы, но такой арты достаточно, что бы на ней играло основное ЦА танков). Не смотря на это, я объективно понимаю что арта вызывает много негатива и с ней надо что то делать (артоводов тоже арты ваншотят). Теперь о "стане", как по мне идея очень тухлая, при чём негатива из-за арты как то не уменьшилось. Я думаю уже все столкнулись с ситуацией, когда фугас падает за 10 метров от танка, а тебя глушит на 15 секунд - не круто. А что сказать про тяжей, типа, Maus или Type 5 Heavy? Я играл на степях с тремя артами и, формально, был перманентно в оглушении. Да, разработчики так то перевели класс дамагера, в класс поддержки. Но, как по мне, негатива не уменьшилось. Так же не могу понять почему на арте нельзя во взводе играть, ладно бы взвод из 2-х, 3-х арт, но почему нельзя во взвод взять, того же, светляка? Как по мне всё это берд. Мой вариант самый простейший, вернуть прежнюю арту и сделать следующие: 1. Ограничить арту в рандоме до 1-2 штук. Одна, всё та же Т92 за бой в среднем делает 5-7 выстрелов, из которых в цель попадает 3-5 раза. А теперь умножьте это на три, какой контраст по недовольным получается. 2. Запретить двум и более артоводам играть во взводе, дабы избежать фокуса по одной цели. 3. Отобрать ББ и КС, отобрать пробитие ОФ, исключить возможность ваншота. 4. Дать всем ТТ и подобным танкам (типа Т95, Суперперш и т.д.) некий «иммунитет» к арте, типа встроенного противоосколочного подбоя. Пусть артовод выбирает, или уверенно, но по немного давать дамаг ТТ, или выцеливает что то подвижное, но даёт в него свой средний урон. В итоге: Негатив не пропадёт, но его заметно станет меньше. Новый балансировщик. Как по мне, это лучшее, что могло случится с рандомом. Так-как самый худший вариант как тебя кинет, это когда против тебя 7 человек твоего уровня. Я лишь опасаюсь что грамотные взвода из, например, 3-х Т110Е5, или 3-х Maus, будут попадать в трёх уровневый бой и ровнять с землёй просто абсолютно всё. Хотя с другой стороны, это невиданный кайф. У меня только одна претензия. надо ввести ограничение по количеству лёгкий танков, хотя бы штук до 3-ёх на команду. Так как щас в рандоме, в некоторыз боях творится анархия из-за высокой количества ЛТ ( иногда их бывает по 6 штук на команду). Новые ЛТ-10. Мне, как и большинству людей, какие либо перемены приходятся не совсем по душе, но опять же, рассуждая объективно, ЛТ-9 и ЛТ-10 рано или поздно должны были появиться в игре, тем более они сейчас необходимы для балансировщика. Как будут играть ЛТ-10 пока сказать не могу, но на 9 и ниже уровнях ЛТшки в хороших руках сильно решают. Их основное достоинство, динамику и обзор, отбирать ни в коем случае нельзя. Возможно придётся пойти на компромисс и как то нерфануть им орудия. Но пока, надо ограничется ограничением ЛТ в рандоме, как я писал выше, хотя бы штук до 3-х. Уже вижу, что кто то пишет: "У Паттона 420 метров обзора, а у бата 400 и отличная динамика, зачем эти лт с 390 метров обзора!!!". С обзором поступили правильно, пусть остаётся у них обзор 390 метров, они будут светить за счёт динамики и маскировки. Многоразовые расходники. Тоже приятное нововведение. Думаю у всех случались ситуации, когда вам в начале боя критовали гуслю, которую вы чинили, дабы уйти с прострела, а затем вам ломали БК или когда одним попаданием критовали наводчика и заряжающего. Такое бывало и из-за того ты где то ошибся и выехал туда, куда не следовало, и просто из-за случайного шального снаряда, который делал тебя не дееспособным на весь бой. И даже взглянуть на ситуацию с другой стороны, часто вы выезжали на противника, зная что у него критануто БК и перезарядка в двое больше? Никто так никогда не рискует. В общем, я всеми руками и ногами за это нововведение. Это сугубо моё мнение, и вы в праве не согласится с ним. Если вы считаете что то не верным или имеет своё мнение, напишите об этом. Всем спасибо за внимание.
- 542 ответа
-
- 46
-