Перейти к содержимому

MENomSheCry

Игроки
  • Публикации

    252
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14745

Портал игры

Достижения пользователя MENomSheCry

Старшина

Старшина (7/14)

0

Оценка

  1. Рекорд по кредитам на М48А1. 110385 кр. http://wotreplays.ru...nomshecry-m48a1
  2. Рекорд по кредитам на М48. 108К http://wotreplays.ru...nomshecry-m48a1
  3. Эххх.. все хороши)), но голосовал за 16. 6 тоже очень красивая девушка, но вот только как-то не веет от нее войной, в отличии от 16, там и автоматы, и танки...
  4. Да, бесит идиотский баланс. Где-то год-полтора назад выкачать тапок было довольно просто. На пз4 и вк3601 было прияно ездить, так как зачастую попадал в бои, где максимум были 6 или 7 лвлы. Теперь же "мелких" кидает к 9ым лвлам, которым при всем желании ничего не сделать. мне кажется в этой игре в данном виде намного проще качаться ротами. Объяснение этому скорее такое - просто все уже вкачали себе топ танки 9-10 лвлов и нагибают на них. Поэтому балансеру банально не хватает танков для заполнения рандом роты 15 до 7 лвла. Вот он нас и кидает к старшим братьям. Мда, слава яйцам у меня уже давно все было вкачано. Но, прокачивая все ветки ТТ и СТ я понял, что самая жуткая и тяжелая именно ветка франции. Слишком уж слабо смотрятся они на фоне танков 8-9 лвла пусть и орудиями на 2 уровня выше их собственного.
  5. тоже заметил, что арты стало совсем мало. Наконец-то сбылось) Просто в игре про танки арта ну никак не должна быть основной огневой мощью команды. Вспомните каково вам было, когда в команде противника 6 арт 7-8 лвлов. Когда весь бой определялся количеством ***ов в командах. Все норм игроки будут в сейв-спотах стоять, а остальные пол команды посливаются в поле под прицелом арт. Мне как то не интересно было сидеть за камнями. Все бои должны были играться только от арты, многие этого не понимали и умирали. Тяжи почти не работали, ст немного но работали. Теперь же наконец после долгожданного нерфа арты я могу спокойно сделать перебежку от одного камня к другому, зная, что в с это время в меня не прилетит пяток фугасов. Теперь снова рулят танки, как было изначально, когда самой лучшей артой игры был хуммель. Браво разрабам! Наконец-то мозги людей начнут работать и они хоть чему-то начнут учиться на поле боя, а не умирать под фугасами с ваншота. Теперь вполне реальны ололо раши, быстрое продавливание направлений, дуэли. Теперь в эту игру можно нормально играть. Разработчики же хотели сделать Бодрое Танковое Рубилово. Они вам его сделали. Арта теперь решает намного меньше, разве что профильные артовики могут затащить бой с 5-6 фрагами. Народ, хватит вайнить. Все к этому и шло. Дисбаланс по артам поправили. Они снова стали поддержкой команды, но никак не "Основной огневой мощью команды".
  6. Вся наша жизнь рандом, а тут простая игра. С автором полностью солидарен, все отлично расписал. Ну мужики, честно, надо думать головой и не опускать руки до конца. Сам сегодня видел такую ситуацию, когда на заполярье вражеский КВ убил 7(!) наших танков на том самом углу. Мой друг по взводу сказал, что мы проиграли. Когда счет был печальный, 6-14, я как-то взял себя в руки, воспользовался эйфорией противника и на BDR французском вытащил бой. Таких примеров можно много привести. Если чувствуете, что ну никак не сможете затащить, задефтесь где-нибудь и убейте как можно больше противников. Тем самым заслужите уважение ваших товарищей, да и противников. Чувствуете, что еще не все потеряно, аккуратно убивайте одного за другим. Если мозги есть на плечах, то это вполне возможно. Ведь наш мозг может обсчитывать туеву хучу процессов за доли секунды (если вы имеете разум взрослого человека, уж извините). Это приходит с опытом. За год игры (проверено на себе) вы сможете за секунду оценить силы противника, предсказать их поведение, расчитать свою тактику на несколько шагов вперед и тем самым вытащить бой. Такое возможно в рандоме на топ-танках примерно в середине боя, когда хаос начала уже закончился. Это невероятное чувство. Вы сами поражаетесь себе: "Как мой мозг может столько выдать за какие-то секунды?!". Старайтесь думать на поле боя, это самый важный признак победы. Если у вас не получается тащить, хотя вы чувствуете себя хорошим игроком, то это скорее всего у вас не та техника (Т-54 не тащит(проверено)). Помню как я и двое моих старых товарищей (с июля в редах были и сейчас в одной роте) взяли три Паттона.... ни одного поражения не было. Ничего не бойтесь. Не надо трястись перед ис-7 30% хп, когда вы на танке 8 лвла, если поверить в свои силы, можно его спокойно убить. Это игра, не стоит ничего боятся. Это очень важно. Страх порождает промахи, затупы и т.д. За год вы многого достигнете. Вы даже и сами не поймете как перейдете из разряда хорошего игрока в разряд великолепного. Вы легко определите ту грань, которая отделяла вас от этого звания. Ну честно, заходить в бой и знать, что лучше вас тут никто не играет (разве что РПЦ или TD42), очень приятно. Я каждый бой на топ технике так себя чувствую. И вы почувствуете.
  7. С этой проблемой тоже сталкиваюсь часто. В одиночку я играю очень очень хорошо, и если команда не сливные нубы, то спокойно выигрываю. Я просто как то сосредотачиваюсь на одном - убить так, чтобы тебе меньше дамага нанесли. А когда я играю взводом или ротой, то тут уже начинаются небольшие проблемы. Приходится думать еще и о прикрытии товарища, взаимодействии с ним. И тут необходима сыгранность. Со случайными людьми будут проблемы во взводе. Если же катать с одними и теми же людьми, можно даже не задумываться о взаимодействии, все само происходит. Ну а в ГК, там еще больше думать надо. Я всегда ассоциировал рандом-бои с качем на мобах, роты с инстансами, а ГК с героиками.
  8. В принципе все верно, но 10 фрагов за бой вполне можно и в рандоме набить, у меня было такое 4 раза и только 1 раз мне помогли. Отец у меня вообще один остался против 11 игроков врага, убил их всех на Е-75. Просто многое зависит от скилла игроков в командах. В команде, в которой человек 5 пряморуких нельзя в принципе набить 4-6 фрагов, разве что их сольют в начале. Были такие ситуации, когда мы вдвоем катались на Паттонах, меня убили в начале - второй втащил 6 фрагов. Потом наоборот, его убили, я втащил 6 фрагов. Если в обеих командах одни нубы, то они, как правило, сливаются друг об друга очень быстро, все зависит от везения, а потом тебе приходится тащить оставшихся врагов. Честно говоря, это печально, смотреть на метания нубов по городу, когда ты их расстреливаешь, а они тебя не могут, ты просто им не позволяешь. То, что исход боя зависит от рандомного распределения игроков по командам, это просто в точку. 4 гуд игрока сначла убьют 2х гуд игроков другой команды, а потом спокойно убьют остальных. Как я вспомню, когда я еще в редах был, мы двумя взводами из разных рот случайно попали в 1 бой на рудники. 5 топ-ст просто разорвали всех. Арта сдохла почти в начале, танки умирали с одого залпа. В общем 15-0 было. Я предлагал ввести в игру звания, чтобы по ним еще балансить, но, боюсь, сервер не выдержит.
  9. Да уж, *** очень любят. Даже в боях было заметно. Зато многие не знают, кто такие РЕД.
  10. Ты РЕД чувак, у многих к ним лютая ненависть вот и ставят минусы:( Потому что РЕДЫ НАГИБАЮТ!!!
  11. Понаставили блин минусов за то, что написал в шутку про охоту на взвод разрабов. Хомяки, как увидят, что минусов дофига, так тоже надо поставить. "А че? Все минусуют и я минусну!"
×
×
  • Создать...