Перейти к содержимому

BJIynEHLLITEuH

Игроки
  • Публикации

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    72379
  • Клан

    [FURIO] FURIO

О BJIynEHLLITEuH

  • День рождения 27.03.1993

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Ставрополь
  • Увлечения
    Компьютерные игры, история ХХ века.

Портал игры

Достижения пользователя BJIynEHLLITEuH

Сержант

Сержант (5/14)

47

Оценка

  1. Создал тему об танке МТЛС, а её простым сообщением перекинули в тему о льготных премах 8 уровня. Я бы понял, если бы закинули в тему по танку МТЛС (Ну, в тот раздел форума, где темы по всем танкам в игре), но не в тему, где обсуждают льготы 8 уровня же.
  2. У него нет досылателя. Барабанщик. Да и вообще на 3 уровнях нет досылателей.
  3. MTLS-1G14 Всем привет. Хочу поделиться с вами впечатлением о (Не)новом, но уникальном танчике MTLS-1G14. Получил я этот танчик и что я хочу написать... Нет, не подумайте, он очень крут, при неплохой броне в 38мм во лбу он едет со скоростью БТ-7 Арт., орудия лупят прилично и снаряды летят куда надо, НО... ... черт побери, что вы написали в новости? https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/1-0-boevoy-put/ У танчика обойма на 2 выстрела с 1 щелчка мыши и дальше идет перезарядка обоймы. В интерфейсе в бою это выглядит так, будто у танка 1 снаряд в барабане.Кто не знает, если у высокоуровневых барабанных танков 1 щелчок ЛКМ - это выстрел 1 снарядом из барабана, то у многих низкоуровневых магазинщиков 1 щелчок мыши выпускает несколько снарядов: 5 пулек у Комбат Кара, 2 снаряда у Крайсера 3 и т.д.. Так вот, первое, что бросилось в глаза, - 1 щелчок ЛКМ, орудия делают 2 залпа по 2 выстрела и с боекомплекта после отстрела обоймы... отнимается 2 снаряда. Хотя должно 4. У танка 700 снарядов в БК и ему хуже не сделается, если вместо двух будут вылетать 4 снаряда, как положено. Цена голдового снаряда - 2 ед. золота (Если смотреть в золоте), вполне можно сделать цену в 1 ед. голды и выстреливать 4 снаряда, цена ББ тоже кратна 2-м и только фугасный снаряд стоит 25 кредитов, но ему цену можно легко сделать 12 или 13 ед. (Думаю, экономику в игре это не поломает) серебра а потому 2 этих момента (Кол-во снарядов в БК и их цена) не могут быть причиной наблюдаемой странности. Ла-адно, думаю, ок, поправят, играем дальше. Стычка с противником, залп! Минус 40, минус 80 хп, 80, 80, 40, 80, 40, 40... Кхм... смотрим характеристики снаряда: урон 40 ед. со снаряда. Но по факту это урон с 1 залпа с 2 стволов, т.е. за 1 щелчок мыши, за 2 залпа, мы выносим около 80 хп, если оба залпа пробьют цель. Но снаряд тогда наносит не 40, а 20 урона, верно? Ла-адно, ошибочка, попра-а-авят. Но прикол в том, что я провел 10 боёв на танке и урон видел только в районе 40 и 80 ед., не было ни разу ни 20, ни 60 ед. урона. Уж подумалось, что для обоих снарядов с залпа идет один расчет бронепробития и урона, пока не посмотрел реплей. Посмотрите на скриншот. Вы видите там 2 траектории снаряда? http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-758488-0-14482900-1521918221_thumb.jpg Это всё объясняет. Двуствольность нарисована только на наших клиентах, чисто визуально вместо одного ствола стреляют (Якобы) 2. А на стороне сервера это обычный одноствольный танк. Так ещё и баг выявился. Если при первом залпе снаряд и пламя с орудия вылетают одновременно, то при втором залпе наблюдается рассинхрон: сначала вылетает снаряд, а только через какое-то время появляется пламя: http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-758488-0-56126000-1521918543_thumb.jpg http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2018/post-758488-0-75704800-1521918564_thumb.jpg Очевидно, никакой системы многоствольности в игре нет. Её ещё предстоит сделать. Начиная от новой механики в игре и заканчивая иконкой двуствольной системы в ангаре (Хотя это уже не ангар, а открытое поле). Какой ещё двуствольный танк приходит в голову? СТ-II? Какая была задумка у инженеров, проектирующих СТ-II? Выстрел с одного ствола - пристрелочный и выстрел со второго уже прицельный. Т.е. стволы должны работать по-очереди. Ну, в реальности. В игре-то, ясно, можно и дуплет разрешить. А мы что имеем? МТЛС наш лупит одновременно с 2 стволов. Скорее всего в то время, когда этот танк только проектировался, второй ствол задумывался исключительно как дублирующий в случае выхода из строя первого, думаю, тогда ещё не задумывались о "Первый выстрел - пристрелочный, а вот второй...", это надо спрашивать историков, но даже в таком случае, очевидно, стволы не должны были использоваться одновременно. Ну, в реальности. Потому если и делать многоствольность, надо проработать отдельно стрельбу с разных стволов. Если подумать, это разновидность будущей итальянской системы дозаряжания. Так что система, строго говоря, уже готова. Просто убрать из итальянской механики барабан и впендюрить 2 такие системы дозаряжания и будет тебе двуствольный танк. Но я отошел от темы. Очень не красиво получилось, что вы тут раздаёте якобы двуствольный танк, а он вовсе и не двуствольный. Я уж не говорю о людях, которые его покупали где-то там на амерских серверах. А-я-яй.
  4. Это у них новый хитро***ый ответ такой: "Кэш почисть". Мне в самолетах эмблемы не начислили, хотя я не то, что кэш, я комп сменил и игру переставлял! Тоже писали "Кэш чисть". В любой непонятной ситуации чисть кэш!
  5. Так-с, кого-то уже задело. Посмотри мою стату, а потом говори, что у меня 800 ВН8 и что у мне нужно поучиться получше играть. Нигде я не предлагал запретить полностью, я предлагаю переделать и интегрировать, а то то, что есть сейчас - не есть честная игра. Вот, что для меня главное. А вот я считаю, что большинство как раз без запрещенки вообще играть не может. Послушать некоторых: "У-у-у, это что, кусты?? Чё-о-орт!!!" Плохой из Вас тролль, лучше бы попытались написать что-нибудь конструктивное. Это так, между делом...
  6. Приветствую всех читателей. Уже писал предложение "Антиоленемер", разрабы, вроде, приняли на вооружение. Вот, хочу теперь поговорить о моде, показывающем поломанные объекты на карте. Разработчики думают о том, чтобы передача информации о разрушенных объектах была не настолько детальной. Сразу всплывают вопросы: "Это вообще как? На клиенты одной команды будет передаваться инфа о поломанных танками их команды объектах, а другой - информация о поломках с того же района, но не в полной мере? Одни реально сломанные объекты для последней команды будут целыми, а другие - нет? Может быть, поломка этих объектов будет просто размазана по времени? Танк проехал, а секунд через 5 что-то сломается, через 10 - ещё что-нибудь?" Предлагаю посмотреть на проблему с другой стороны: игрок в первую очередь получает с помощью данного мода информацию о том, какой возможный противник куда примерно движется, и принимает соответствующие решения и контрмеры, его не интересует сам факт того, что где-то что-то там сломалось. Следовательно, если противник достигнет пункта назначения и начнет выполнение поставленной перед ним задачи (Например, объедет и зайдет во фланг/тыл, встанет на захват и т.д.), то знание того, что перед этим вражеский игрок что-то там сломал, сразу станет не актуальным. А потому передачу подобной информации можно привязать к засвету танка противника. И даже если противник засветится до того, как достигнет конечной точки, информация о поломанных им объектах с момента последнего его засвета до сего момента покажет лишь маршрут танка противника за это самое время, из чего тоже нельзя извлечь какой-то лишней и выгодной в рамках данного боя информации. Противник засветился? Проехал до этого вот таким маршрутом? И что? А-а-а, во, вот этот наш светляк получит пенделя от полевого. Ему же полезней будет. Естественно, арта теперь не увидит где-то в другом конце карты сломавшееся дерево и не убьёт противника. Артоводы-шаманы со всевидящим оком - тоже не есть хорошо. Ну и, естественно, передавать информацию о поломанных объектах можно, если сами эти объекты попали в круг определенного радиуса вокруг танка игрока. А вот каким сделать радиус - другой вопрос. Если сделать его равным радиусу круга, в пределах которого отображаются противники - то 1 светляк в центре почти любой карты - и информация о поломанных объектах будет получена, 564 метра хватит за глаза. Если сделать радиус этого круга равным радиусу круга обзора танка - то у игроков на низкоуровневых машинах всё будет ломаться у прямо перед глазами + надо настраивать для каждого танка в отдельности. Никуда не годится. Можно сделать равным радиусу круга максимального засвета (445 метров), на такую дистанцию никто не всматривается, но всё равно многовато, где-нибудь скорее всего можно будет использовать эту своего рода разновидность "Рентгена". Можно сделать равным 300-350-400 метрам. Если кто-то будет пользоваться таким "Рентгеном", то с высокой вероятностью засветится. Это уж как разработчики там насчитают. Моё дело - идею предложить. И напоследок: если противник наломает кучу объектов и поедет светиться, то может просадить пинг всей вражеской команде (0_о), чем может воспользоваться союзная команда. В 9.16 решили подобную проблему (Засвет сразу кучи противников меньше просаживает ФПС). Здесь же проблема переходит из ФПС-а в Пинг. Сделать так, чтобы информация с сервера поступала постепенно, а не лавиной, - и проблемы нет. Плюсы: 1) Можно не опасаться раскрытия своих планов по ходу боя, или уже в самом начале боя (Если речь идет о клановых активностях) и мод станет не актуальным, т.к. скорее всего вместе с этим решением разработчики интегрируют в клиент свою версию данного мода, работающую с учетом описанного выше; 2) В малюсенький заборчик, который ты случайно сломал за 100500 кустами, не прилетит сразу 15 снарядов. 3) Арта не убьёт тебя на другом конце карты тем же способом. Минусы: 1) Усложнение механики игры; 2) Если разработчики считают, что игрокам проблема объяснить идею о том, что через ком. башенки проходит половинчатый урон, то это предложение будет ну просто высшей материей! В общем, я закончил. Жду критику .
  7. Панца Элит. Очень уважаю этот альянс. Удачи в боях!
  8. Ещё лучше! Эти 50 боёв подряд в топ-2 - это будут сплошь взводные подставные бои. Одного взвод тащит, затем второго и затем третьего. Это раз. А я, вот, соло-рандомщик, не люблю взводы. Это два. Ещё больше хаоса в рандом. Нет, спасибо. Уж лучше буду 20.000 царапать! http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_justwait.gif
  9. Они и должны быть однородной массой. Так было изначально задумано. А когда во время боя все видят стату друг друга, игроки сосредоточены не на игре, а на троллинге (Красные большей частью) и на нытье, что у нас, мол 30% на победу (А в итоге и победа, оказывается). А те, у кого показало 70% на победу - уже на расслабоне и сливают. Пусть люди САМИ играют, а не смотрят, на других, сравнивают что-то там и поддаются на предсказания оленемера. И проблема, которую решает это предложение, цель предложения - это не убрать возможность смотреть чужие статы, а убрать все негативные последствия этого просмотра (Фокус по "Синим"; мешают друг другу из-за того, что тот или иной рак или статист). Хотите решить проблему ранжирования игроков - модифицируйте оленемер. У моего предложения другие цели.
  10. Всё это не имеет отношения к предложению. Ключевое направление не 1 на карте. И даже если одно, все поедут на это ключевое направление, кем они будут? :D Вот потому и не 1 на любой карте ключевое направление. Если половина слилась, есть медали Рэдли-Уолтерса, Рассейняя. То, что слилась одна половина, ничего не говорит о другой половине и о оставшихся противниках. Топ ТТ в кустах - он и в Африке топ ТТ в кустах весь бой. Моё предложение не направлено на истребление игроков, стоящих на топ ТТ в кустах. На остальное - аналогичные ответы.
  11. Увидишь свою команду "Красной" и будешь надеяться, что враги такие же? Хз, хз. Много ли лишнего трафика понадобится это дело прогрузить? Хз. На ФПС не должно повлиять. И в КС-ке вполне возможно сделать мод, отправляющий инфу об оружии игроков с компа-сервера на клиенты.
  12. Без этой папки моды и так будут адаптироваться к клиенту и ставиться, работать. Эту папку разрабы и создали, чтобы легче и без лишних рисков для клиента использовать моды. Но вот конкретно оленемер запретить... я думаю, лучше не жадничать и таки запретить. Запрещенными модами всё равно пользуются и выявить их можно только если в сеть попадет видео, на котором записано использование запрещенного мода. А предложение просто убивает оленемер. Ну не будет он работать. Технически. Игроки в эту игру и играют, что она "Честная" и без модов. Если моды появятся и это даст преимущество одних над другими... ВГ потеряют игроков. И доход. Больше, чем может дать оленемер. Борьба с неспортивным поведением и жульничеством - это у них принципиально. Надеюсь, что они-таки не жадничают, а то погубят себя, фраеры. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_coin.gif
  13. Красивые циферки делают руки. Купив оленемер ты только смотришь, у кого какие циферки, причём ты смотришь чужие цифры, свои ты и так знаешь. И повторяю, рака не матюкают, статиста не фокусят. А раз ты статист, то твой скилл пусть лучше будет сюрпризом для противника, только тебе же + в статистику пойдет. Хвастаться и предупредить противника? Глупо. А ведь кто-то разделяет мою точку зрения и не хочет светиться. А оленемер взял, да и растрындел всю инфу о тебе.
  14. Верно. И т.к. никто в бою не видит ничью стату, никого не фокусят и никого не матюкают и не подпирают лица противоположной "Фракции" (Синие и красные). Вот она цель предложения. Всё более спокойно. Как и задумывалось изначально в клиенте. Использование оленемера, просмотр статы игроков в бою - это недекларированная возможность, использование слабого места клиента... не скажу, что во благо.
  15. Почитай внимательнее, там ниписано.
×
×
  • Создать...