Перейти к содержимому

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'Антиоленемер'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Форумы

  • Важные темы
    • Правила
    • Новости
    • Общение с разработчиками
  • Тестирование обновлений
    • Обсуждение общего и супертеста
    • Баги общего теста
  • Игровой форум
    • Предложения
    • Впечатления
    • Вопросы по игре
    • Руководства по игре
    • Техника
  • Технические и финансовые вопросы
    • Технические вопросы
    • Финансовые вопросы
  • Моды и софт
    • Модификации клиента
    • Околоигровой софт
    • Старые версии клиента
  • Клановый раздел
    • Новости и объявления
    • Клановый сезон "Рождение бури"
    • Глобальная Карта
    • Укрепрайоны
    • Круглый стол
    • Вербовочный пункт
  • Турниры и соревнования
    • Регулярные онлайн-турниры
    • Лига «Мира танков»
  • Сообщество
    • Конкурсы и Викторины
    • Моделизм
    • Стримы
    • Фанзона
    • Встречи и мероприятия в твоем городе
    • История
  • Общение не только по поводу игры
    • Разговоры тут
  • Группа Внешнего Теста
    • Академия Внешнего Теста
    • Супертест
    • Тимтест
    • Комтест

Искать результаты в...

Искать результаты, которые содержат...


Дата создания

  • С

    По


Последнее обновление

  • С

    По


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • С

    По


Группа


Discord


ВКонтакте


Домашняя страница


Город


Увлечения

  1. Здравствуйте, товарищи. Изначально предложение выглядело как отказ от идеи закрытия статистики и переделка инструмента мониторинга игроков (Кто сейчас в бою, кто в ангаре и кто офф-лаин) в своеобразную матрицу доступа, когда игрокам, пока они в бою, не передаётся никакая "Лишняя" инфа о чужом аккаунте, а во время нахождения в ангаре можно просматривать статистику сколько душе угодно. Но выявились слишком большие изъяны, не позволяющие реализовать идею. Хочу сказать спасибо всем, кто критиковал и поправлял. Собственно, предложение: Отключить передачу ников игроков на клиенты как единственных идентификаторов. Нет их - нет и остальной инфы, выкладываемой оленемером (% побед, кол-во боёв и т.д.). Никто твоей личной информации не видит. Плюсы от этого ниже. Это решило бы проблему. Легко и безболезненно. И оленемер будет больше не нужен. Т.е. выглядит это так: "Танк такой-то уничтожил такой-то" и в ушах только названия машин. Без ников. Кто конкретно кому нанёс дамаг и кому сколько чего начислять - на сервере ники никто не убирает, они только не передаются на клиенты игроков на время боя. Ники будут показаны только в послебоевой статистике. Какой игрок из какого клана затащил бой - можно в послебоевой стате и глянуть. Не обязательно смотреть это конкретно в бою. Теперь, Синие - хорошие игроки, Красные - плохие. Плюсы: 1) Т.к. никто в бою не видит ничью стату, никого не фокусят (В т.ч. "Красные" арты "Синих" игроков), никого не матюкают и не подпирают лица противоположной "Фракции" (Синие и красные). Всё более спокойно. Как и задумывалось изначально в клиенте. 2) Спорно, но игроки могут играть организованнее; Это + красным и - синим, но главное же командные действия, так? 3) Много у вас желания играть с плохой командой? Настроение не портится, когда вы не знаете, с кем играете. Да и врёт часто с % на победу. Только нервы мотает; 4) Хвастаться красивыми цифрами? Красивые циферки делают твои руки, а не оленемер. Купив оленемер ты только смотришь, у кого какие циферки, причём ты смотришь чужие цифры, свои ты и так знаешь. А раз ты статист, то твой скилл пусть лучше будет сюрпризом для противника, только тебе же + в статистику пойдет. Хвастаться и предупредить противника? Глупо. А ведь кто-то разделяет мою точку зрения и не хочет светиться. А оленемер взял, да и растрындел всю инфу о тебе. Есть не желающие этого представители обоих "Фракций". Этого не будет и это + от удаления оленемера. 5) Ещё 1 + предложения заключается в том, что использование оленемера, просмотр статы игроков в бою - это недекларированная возможность, использование слабого места клиента... не скажу, что во благо игрокам в целом, хоть и каждый в отдельности пытается выжать с этого выгоду. 6) Троллинг 40%-ых троллей. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif СтотиЗдоФФФ не полупить. Пусть сосредоточатся на игре, а не на троллинге. Плюсы, как видите, и хорошим игрокам, и плохим (Большей частью). Минусы: 1) Немного работы разработчикам; 2) Те, кто любит троллить противоположную фракцию в бою вместо того, чтобы сосредоточить внимание на игре, будут не довольны; 3) Юзеры и разработчики оленемера тоже "Счастливы". 4) Из-за отсутствия отображения ников в клиентах при наличии нескольких одинаковых танков будет труднее кинуть жалобу на нарушителя. Но тут можно сделать вот что: при наведении на машину нарушителя в ушах команды пусть мигает не только его значок на миникарте, но и обрамляющий его танк силуэт. Так будет легче обнаружить нарушителя. Впрочем, 2 и 3 минусы даже можно удалить. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_sceptic.gif
×
×
  • Создать...