Перейти к содержимому

KapToLLI_He_BbIBogu

Игроки
  • Публикации

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    99452
  • Клан

    [7DARK] 7DARK

Портал игры

Достижения пользователя KapToLLI_He_BbIBogu

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

5

Оценка

  1. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDimoN_mtr (20 ноя 2019 - 16:42) писал: Итак, немного поиграв в данный проект, по моему мнению, ОЧЕВИДНЫ 2 проблемы. А именно: турбосливы и поголовная стрельба специальными снарядами. Теперь об этом понемногу, и почему одна проблема тянет за собой вторую. Начнем с турбосливов. Предположим вы находитесь в двух абсолютно равных по сэтапу командах в каждой х ТТ, х СТ, х ПТ, хЛТ и х АРТЫ. Старт, разъездка, бой. После нескольких минут одна из команд резко продавливает направление противника. Но вот вопрос, мог ли фланг так быстро провалиться если противников было равное количество??? Откинем пока вопрос о том, что одни были "супернагибаторы", а вторые "неочень", представим, что там абсолютно равные игроки. И вот теперь самое интересное. Как вы думаете кто быстрее убьет противника, те кто заряжены ББ или те, кто заряжен специальными снарядами(голдой)??? Как мне кажется, что команда изначально зарядившая СС(голду) не оставит и малейшего шанса тем кто на фулл ББ. А вы как считаете? Так вот... По моему скромному мнению, именно наличие "неограниченного" доступа к СС(голдовым) и создает нам вот эти турбосливы или турбопобеды. С другой стороны, наличие данного "неограниченного" доступа к таким снарядам напрочь лишает технику, так сказать, своей "изюминки". К примеру: Мяус... Многие скажут, что он неубиваем... Но ведь этот танк и задумывался в игре как именно такой, медленный, огромный, бронированный ДОТ. Или возьмем в пример того же ИСа-7-го... Ведь он задумывался в игре как танк некого прорыва направлений, меньше ХП чем у Мяуса, но более подвижный и приземистый с отличной башней и неплохим пробитием. Как я считаю, голде не нужно резать альфу или еще что-то, просто можно было бы ограничить ее до 10-15% БК и 1-го барабана. Что это даст? Вы как и раньше сможете уничтожить в дуэли любого, но прежде чем начать вам ею "поливать", вам придется подумать о дальнейшем бое с тем же, предположим Мяусом. Или к примеру, сделать стоимость последующего купленного СС(голды) снаряда на 50% дороже стоимости предыдущего. И многие бы на данный момент мертвые танки как ИС-4, ЕСТОнец, Е5 вновь заиграли бы новыми красками. Да и в целом название(каким очень часто пользуются сами разработчики) говорит само за себя- "Специальный снаряд"! , он не должен быть обычным "базовым ББ" и применяться он должен по специальным целям или в сложных ситуациях. А у нас получается, что ими "поливают" налево и направо=) Кто-то скажет, если ты на СТ и у тебя кончились СС(голда), а на тебя Мяус или Хэвик выкатил, что делать??? Остается одно- либо бить в уязвимые зоны, либо отходить на более для вас выгодную позицию, ну, или короче- ВКЛЮЧАТЬ МОЗГИ Как вы считаете, что можно сделать с данными проблемами еще, или как вы видите решение данных проблем? Делитесь буду рад пообщаться! С уважением Димон. А такой вариант не рассматривает ни кто? убираем голду любым способом и получаем засилие т110е3 чифов и прочей бронированной техники и вот мы жалуемся что стоялово в каждом бою.
  2. Моё впечатление от ранговых боёв. Режим годный даже интересный а вот на счёт честный или нет я склоняюсь к не честный. Проходил ранги во второй половине события решил попробовать пройти до финала события разочарований пришло как я и не гнал от себя эти мысли. Первое что разочаровало это качели о да эта фишка ранговых боёв в 3 дивизионе качели были только на 13 ранге, во в 2 дивизионе с 10 по 14 ранг ммм уже интересней, а вот 1 дивизион это просто верх наслаждения почти на каждом ранге качало туда сюда. Эффективность в 3 дивизионе 175 % во втором 120 % а вот в 3 дивизионе 40-60 % получается с каждым проведённым боем начинаешь играть хуже. Можно конечно сказать что игроки сильнее но как то не очень в это вериться команды в основном жёлто зелёные с вкраплениями оранжево красных игроков редко когда бирюзу увидишь про фиол вообще молчу. Пресловутый вбр + - 25%, не попадание на полной сводке не пробивание картона пониженный урон когда повезёт попасть да ещё и пробить о да это как раз про скил. Но буду честным не все бои проходили в таком режиме были и норм бои. Остановлюсь на 1 дивизионе почти все шевроны получены при поражении оставался один шеврон до бронзы за три вечера я так и не смог его получить скидывало до 13 ранга в ноль потом обратно в 14 ранг, команды как на подбор все сидят на базе не раскатывают по карте отдают все ключевые позиции лт не светят ст и тт это просто жесть даже когда они куда то поехали толпой сливают там двум трём машинам противника будучи в численном преимуществе. Погоня за фрагами это просто песня ты можешь на своём тт на танковать на стрелять но быть без фрага и это за роляет при начислении опыта с ст такая же проблема а ведь при поражении каждая единица опыта на счету. Моё мнение нужно менять систему награждения топ 3 в обоих командах + 2 шеврона топ 5 1 шеврон топ 10 сохранил остальные теряют, ведь у нас командная игра и победа не может зависеть от одного игрока, убрать вбр, уменьшить кратно влияние фрага на полученный опыт, не пускать наградную технику в ранги, уменьшить начисление опыта танком которые стреляют фугасом за исключением арты и фв брит пт. На мой взгляд это поможет увеличить количество танков в ранговых боях.
  3. Ранговые бои это точно про скил ? Моё впечатление от ранговых боёв. Режим годный даже интересный а вот на счёт честный или нет я склоняюсь к не честный. Проходил ранги во второй половине события решил попробовать пройти до финала события разочарований пришло как я и не гнал от себя эти мысли. Первое что разочаровало это качели о да эта фишка ранговых боёв в 3 дивизионе качели были только на 13 ранге, во в 2 дивизионе с 10 по 14 ранг ммм уже интересней, а вот 1 дивизион это просто верх наслаждения почти на каждом ранге качало туда сюда. Эффективность в 3 дивизионе 175 % во втором 120 % а вот в 3 дивизионе 40-60 % получается с каждым проведённым боем начинаешь играть хуже. Можно конечно сказать что игроки сильнее но как то не очень в это вериться команды в основном жёлто зелёные с вкраплениями оранжево красных игроков редко когда бирюзу увидишь про фиол вообще молчу. Пресловутый вбр + - 25%, не попадание на полной сводке не пробивание картона пониженный урон когда повезёт попасть да ещё и пробить о да это как раз про скил. Но буду честным не все бои проходили в таком режиме были и норм бои. Остановлюсь на 1 дивизионе почти все шевроны получены при поражении оставался один шеврон до бронзы за три вечера я так и не смог его получить скидывало до 13 ранга в ноль потом обратно в 14 ранг, команды как на подбор все сидят на базе не раскатывают по карте отдают все ключевые позиции лт не светят ст и тт это просто жесть даже когда они куда то поехали толпой сливают там двум трём машинам противника будучи в численном преимуществе. Погоня за фрагами это просто песня ты можешь на своём тт на танковать на стрелять но быть без фрага и это за роляет при начислении опыта с ст такая же проблема а ведь при поражении каждая единица опыта на счету. Моё мнение нужно менять систему награждения топ 3 в обоих командах + 2 шеврона топ 5 1 шеврон топ 10 сохранил остальные теряют, ведь у нас командная игра и победа не может зависеть от одного игрока, убрать вбр, уменьшить кратно влияние фрага на полученный опыт, не пускать наградную технику в ранги, уменьшить начисление опыта танком которые стреляют фугасом за исключением арты и фв брит пт. На мой взгляд это поможет увеличить количество танков в ранговых боях.
×
×
  • Создать...