Перейти к содержимому

Aelorye

Игроки
  • Публикации

    77
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47657
  • Клан

    [RD-X] RD-X

Все публикации пользователя Aelorye

  1. Злости не хватает на «сами знаете кого», кто впихал шкурки с зонами пробития в модпаки. То есть тупо 48% ВЫЦЕЛИВАЕТ квадратик, где находится бк и естественно его выбивает три раза! Итак всё упростили дальше некуда. Карту из xvm ввели, зум ввели, давайте ещё шкурки в клиент введите чтоб знания и опыт об игре сошли на нет. Шкурки с зонами пробития легальный чит ИМХО.
  2. Создавать и начинать всё сначала? Мда, вполне ожидаемый ответ. Ведь в одной другой игре реализована возможность выбрать один из трёх кластеров (RU, EU и NA) и играть на любом в зависимости от твоих пожеланий и твоего местоположения на данный момент, а тут это просят три года и даже предпосылок никаких. Всё ясно.
  3. Как бы на момент регистрации меня в проекте не было европейского сервера, а накопленные пожитки перенести нельзя. И да, нет возможности поиграть с друзьями из европы. Должен тогда быть компромисс в виде интернационального сервера, где я смогу поиграть с теми, кто находится не на ру кластере.
  4. Когда танки за дистанцией более 400 метров перестанут дёргаться? Когда будет роуминг? Ведь описание игры гласит: "World of Tanks — массовая многопользовательская онлайн-игра, полностью посвящённая бронированным машинам середины XX века. У игроков есть возможность плечом к плечу сражаться с поклонниками стальных гигантов со всех уголков планеты, отстаивая свои претензии на мировое танковое господство. "
  5. Испепелитель выполнился на Firefly. Ну два раза загорелся ИС-2 через каток. СТ15 тоже.
  6. Играть на льготах 5 стало просто невозможно. Постоянный низ списка + всякие имбы в виде ОИ и ОИ эксп., которые не дают играть. В общем больше на нём не катаюсь ибо одни сливы.
  7. Поджечь два танка - не поджечь. Не горят. Вот и всё. Третий месяц к слову идёт.
  8. Танк огонь! Ничего плохого сказать не могу. Единственный минус - плохая поворотливость с проходимостью. Катаю 50/50, ББхи пробивают, что странно, и летят туда, куда надо. В общем удачи с получением агрегата)
  9. Ну 907 мне больше нравится ибо башня смещена вперёд, ВЛД сферической формы, двигатель мощнее, проще накидывать из-за углов не подставляя каток. За 200 боёв 1 взрыв БК от 45% девяностика. Что я неправильно делаю?)
  10. И так, прокачав все ст10, покатав на всех ст9, этот агрегат наиболее комфортный по всем характеристикам за исключением поворотливости. Десятка на девятом уровне. Браво, лучший ст9.
  11. Замечательный был танк. В новом виде он даже не конкурент бульдогу. Один вопрос: зачем? Хотя ответа мы не узнаем...
  12. Танк имба как и все фугасные танки на пятом уровне(пз4, м4, кв1). Прошёлся за 39 боёв. Вообще фугаскам не место на пятом уровне ибо слишком имбовые.
  13. Один раз не зачли, а потом зачли.
  14. Когда у всех обзор за 400 и все катают 3+ перка? 2-4к по засвету ты сделаешь только на картах типа Малиновки, Прохоровки и Редшира. Учитывая ещё то, что на десятках есть лучший светляк 10 уровня - бат. С его 28 лошадей на тонну ему проигрывает абсолютно любой светляк в этой игре. И к тому же он по высоте с тайп62, может даже чуточку меньше. Вывод: лт в десятых уровнях роляют раз в пол года(если ты не 13 90 на фулл голде) даже если твой скилл over9000.
  15. Ничем не компенсируется. 9/10 боёв ты будешь ненужным танком в десятках, где ты будешь бесполезен и в большинстве случаев не сможешь повлиять на исход боя, ибо твой танк не конкурент и улетает с 2 попаданий в ангар.
  16. Только на открытых картах. В нынешних коридорах играть - себе дороже. Проще на СТ сесть.
  17. Ну да. Игра на открытых картах в топе списка похожа на избиение младенцев.
  18. Автор, отлично всё расписал. Моё мнение по этому поводу: - сделать полноценным класс с нормальным уровнем боёв(не 9-11, а 9-10); - увеличить прочность гусениц; - улучшить маскировку в движении; - улучшить проходимость по всем типам грунтов; - улучшить обзор до 410-420 всем топовым ЛТ; - добавить 100-200хп топовым ЛТ; - более быстрое срабатывание лампы. Итог: в нынешних реалиях коридорных карт и снижением влияния фактора обзора на игру в целом, нужно сделать класс ЛТ полноценным.
  19. Очень красивая диорама. В особенности понравилось то, что внутри здания. Костёр с котелком и личные вещи солдат. Прям картинки представляются перед глазами. Воображение хорошо играет при виде на всё это. Я думаю у тебя очень хорошая предрасположенность к этому занятию. Делай ещё http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.2/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
  20. Уровень боёв 4-7. Со стоковой башней вроде нормально выходит и танк заметно шустрее. Теперь это мой любимый танчик на четвёртом уровне. Тут сохранился дух старых светляков - маленьких и быстрых.
  21. В наличии оба. Эксельсиор понравился больше ибо есть динамика, нормальная броня если играешь в топе (радует что 112мм спереди и сзади), спокойно играется против шестых уровней. Да, частенько бывает что используешь голду, но это не так критично. За 72 боя имею 82% побед. Имеет посредственную проходимость и разброс от поворота башни, но это исправляется перками "король бездорожья" и "плавный поворот башни". Удачи с выбором.
  22. Нет плохих наций и нет плохих танков. Есть танки, которым нужен особый и индивидуальный подход и есть те, к которым применим стереотипный подход. Есть танки на которых легко играть и есть те, на которых играть посложнее. Есть танки на которых прощается множество ошибок и есть те, на которых ошибка стоит повесткой в ангар. Вывод: нет худшей нации, есть только нежелание использовать мозг и руки во время игры.
  23. Ну тогда ты сам ответил на свой вопрос. ИС-6.
  24. Ну если ко всем танкам в игре подходить стереотипно в стиле "ст должны кидать с ходу, быстро двигаться, иметь хорошую точность", а не индивидуально , то половина танков в игре окажется кактусами. Ведь не надо забывать что у каждой нации есть свои особенности. У Китая же изюминка в крупнокалиберных стволах с ТТ, которые априори в угоду баланса не могут быть стабилизированы и иметь хорошую точность. Если будете подходить с индивидуальной тактикой к каждой машине забывая о стереотипном поведении того или иного класса танков в игре, то это принесёт много удовольствия.
×
×
  • Создать...