Перейти к содержимому

RenamedUser_458136

Игроки
  • Публикации

    12
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1615

Портал игры

Достижения пользователя RenamedUser_458136

Рядовой

Рядовой (2/14)

10

Оценка

  1. Ругаю и буду ругать, многие артоводы часто играют действительно плохо. Глазами не профана на ко-ко-ковэ, а глазами водителя САУ с неск. тысяч боев. Единственное, что раздражает меня как артиллериста, это когда немытые сокомандники перестают играть сами и начинают бешенно пинговать карту, завидев вражескую арту например. Не понимая, что артовод и так проводит примерно 100% времени глядя в карту и видя все ее изменения гораздо лучше наземных танков. Нет серьезно, сколько раз видел, как ст/тт бросали поводья и сливались только ради того, чтобы потыкать в очевидные точки на карте.
  2. 16-е правило для арты "стреляй по тем, у кого хп больше" неверно. Точнее, верно с точки зрения набития опыта/кредитов, но совершенно неоднозначно с точки зрения вклада в победу. Бывает и так и так, иногда действительно нужно снести много хп, иногда нужно срочно нейтрализовать опасного противника, пожертвовав своими серебро/ХР до того, как он натворит дел. С опытом игры на САУ вы сможете выносить взвешенное суждение в зависимости от обстановки в бою.
  3. Всем привет с евро сервера. Я бы рассуждал так: Об "историчности" Е серии обеим сторонам спорить глупо, очевидно, что у разработчиков инфы про их конструкцию не больше чем у игроков, источник для всех един, а именно те-же полтора абзаца на салфетке. Да и вообще Е-серия, насколько я помню, самая эфемерная из всех веток в игре, то есть почти все оставалось на усмотрение разработчиков. (Емнип ГВ-Е существовал только на уровне "да, а неплохо бы сделать") Соответственно, нерф не может быть обусловлен "историческими" причинами, а только игровыми. Приводить к "историчности" игровые параметры несуществующего танка в игре, в которой присутствуют хитпойнты, секундная починка и космические скорости поворота башен - верх лицемерия.
  4. У меня возникла идея, дать разок по трассеру и забить, в итоге противник будет нервничать, переезжать. Такой-то дебафф на урон
  5. Да ничего плохого в стрельбе по трассерам нету, очень даже хорошая вещь. Просто надо выработать собственное авторитетное суждение в какой момент этим заниматься можно, а когда нет.
  6. эти советы может и немного повысят нанесенный дамаг, но убьют процент побед. Нет спасибо
  7. Считаю, что каждый фраг, медаль и прочую бижутерию нужно заслужить самому. Не сумел произвести хороший выстрел - наслаждайся своим счетом 5. Лично я не парюсь, если был близок к получению воина/болтера и кто-то "увел" его перед моим носом. Он принадлежит ему по праву.
  8. Да влияет, притом эффективность в большей мере определена не мифическим "скиллом" а мотивированностью игрока именно выиграть матч, нежели нажать "в бой" и посмотреть, что там будет. Алсо разные танки обладают разной "потенциальной лептой" которую они могут внести в исход матча. И показатель этот крайне косвенно связан с непосредственно "крутостью" танка.
×
×
  • Создать...