Перейти к содержимому

777Pride777

Игроки
  • Публикации

    51
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30688
  • Клан

    [ZFS] ZFS

Портал игры

Достижения пользователя 777Pride777

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

41

Оценка

  1. Доброго времени суток. В танки играю не так давно, но уже несколько лет. И что сейчас получается?... Раньше на сервере было по 600 - 700 тясяч человек онлайн. Сейчас же 300 еле набирается. Вывод: люди уходят. И это за 2 года в 2 раза сократился онлайн. А разработчики не чего не делают, чтобы улучшить игру. Вводят только акции с бонусами почти каждые 3 дня. Да кому они нужны эти бонусы, если играть не хочется? Сейчас игра превратилась в "танковый тир". Обе команды стоят на своих флангах и ждут пока команда противников поедет. Светляк в кустах, тт в кустах, пт в кустах, ст тоже. Бывает несколько минут проходит, а счет 0 - 0 (на Прохоровке) и все стоят ждут пока поедут противники. И это очень частая ситуация особенно на таких картах. Да на Химмельсдорфе не стоят (а там особо и не где). Но гемплей сейчас увы таков. Стоялово и "тир". Почему? Потому что дамаг идет сумасшедший. На тт если едешь, то все... арта тебя кроет, а пт своими "бабахами" выносят за 2 секунды. Интересно играть? Не очень. Тут складывается вопрос - Для чего тт вообще в игре, если их шьют все кому не лень? Продавливать фланги? Ага продави когда во вражеской команде 3 арты 8лвл+ и особенно барабанные когда не успеваешь отремонтироваться как уже чемодан снова накрывает, и вдобавок пол команды противника в тебя разряжаются. Вот поэтому и стоят все ждут. А кому охота слиться? Не кому... Значит надо менять гемплей. Как? Есть пару предложений. Старые игроки кто с самого начала, (если они сейчас тут еще есть) говорили что раньше танковые бои были действительно крутые. Да кидало МС1 к Маусу, но был экшен. По рассказам действительно люди получали удовольствие от игры. Почему бы не вспомнить как оно было? И не сделать что то подобное? Это раз. Второе. Можно всем танкам порезать альфу раз в 5 - 10. Если к примеру ИС 4 за выстрел 450 снимает, то будет снимать где-то 50. Яга Е100 1000 снимает - будет 100 снимать. Арта 350 - 400 будет 35 - 40. Сделать снаряды дешевле и увеличить бк. Что для ИСа 4 25 - 50 дамага и при том не при каждом пробитии? Можно будет играть хотя бы подольше раз так в несколько. Третье. Можно апнуть броню тт и сделать так, чтобы только тт и пт могли пробивать в лоб. У ст порезать бронепробитие чтобы они могли только в бок и сзади пробивать тт. Убрать голду вообще из игры. У арты порезать альфу в 10 раз. Пусть себе попадает, если она будет оглушать и снимать всего лишь 30 хп вместо 400 пусть оглушает. Тогда тт будут ехать и не бояться так арты, да и ст придется двигаться потому что пробить тт они не смогут в лоб. Но тут надо тогда и карты лопатить. Чтобы гемплей был. Вот в Блитце там же нет такого стоялова. Все едут. И игра поинтересней, хоть и одна и та же почти. Это вот несколько предложений. При желании можно конечно и еще придумать и доработать эти. Еще можно сделать такую функцию для тт и ст типа если стоишь дольше 10 - 20 секунд авто засвет. Тогда хочешь не хочешь ехать надо будет. Я знаю одно, что надо в корне менять все, иначе при таком уходе игроков через пару лет в игре будут одни только боты... P.S. Про историчность только не надо типа вот бк должен быть столько патронов и т.д. (если же про второй вариант). От историчности игра уже отходит и конкретно. И не существующие танки, и спутниковый прицел у арты, и ее оглушение и т.д. и т.п. Лучше будет игра интересная чем она уйдет сама в историю...
  2. Надо ужесточить попадание в топ ботов. Я недавно видел играка, у которого 22к боев, 42% побед, 4 основных калибра и 2 воина. И он был в топе в нашей команде. На следующий день или через день он был в топе у команды противника. Это нормально? Вот что он сделает реально в бою? Простоит весь бой до конца на базе? Один раз стрельнет? Да крутая помощь от него. А вот если он будет внизу списка хоть и помощи так же от него не будет, но зато тот кто в топе может намного больше пользы принести.
  3. Здравствуйте уважаемые разработчики. Много тем уже создано и много комментариев было по разным поводам, но я хочу предложить вот какие изменения, которые по моему мнению улучшат игру. 1. Балансер. а) Настроить балансер, чтобы было +- 1 лвл боев (для лт 1-2), а не как сейчас +-2 (для лт +1-3). Это решит проблему стоковой техники и большую разницу между уровнями допустим к примеру ИС и СТ-1. Даже с топовой пушкой ИСу, чтобы пробить СТ-1 надо очень сильно постараться. +- 1 лвл будет гораздо лучше чувствоваться и играть. б) Настроить балансер так, чтобы в команде строго было - 7тт, 3 ст, 2пт, 2 лт и 1 арта. Это решит проблему балансера, когда бывает, что в одной команде 6 тт а в другой только 2. При этом это поможет решить проблему "ненависти арты" (см. далее), 1 арта еще терпимо, а вот когда 4-5 это жесть полная. Вы скажете "вот а как же взводы?" а не как... Взводы на 3 артах будут в очереди до окончания времени и потом им предложат выбрать другую технику. 2. Карты. а) Сделать функцию в настройках игры (на выбор можно будет отключить "ненавистные карты&quot или же как второй (отдельный) режим стандартного боя, где можно будет самому выбирать карты, на которых играть. Это решит проблему "ненавистных и любимых карт" и так же позволит технике реализовывать свои предназначенные характеристики на поле боя. Вы скажете, что "вот так и так - на малиновке будут одни лт или же в городе одни тт" - НЕТ. При фиксированной настройке балансера (см п.1) команды будут иметь равное количество разной техники. Да будет возможно увеличено время ожидания, но лучше я подожду +-30 сек и буду играть на любимой карте и на подходящей для нее технике, чем на тт в малиновке, где сидят 4 арты. Плюс если балансер будет кидать на все карты, которые не запрещены, то время очереди будет не большим. Я имею ввиду будут играбельны все карты, а не как сейчас 10 боев на эрленберге, 10 боев на линии зигфрида. и 1 бой на эль-халуфе. Из 40 карт играбельные только 3(( б) Вернуть старые карты. Хотя бы для начала Провинцию (измененную для высоких лвл). Карта очень интересная и играбельная была. Верните ее и увеличьте масштаб для высокоуровневых боев. в) Удалите карты клоны. (зимние химки, огненная дуга и т.д.). Вместо них верните старые. 3. Голда. Хотябы урезать альфу у "сербо-голды", оставив бронепробитие, голду за реальные деньги не трогать. Это поможет решить хоть немного проблему с "отсутствием брони" и хоть как-то увеличит выбор стрелять бб или голдой у голдострелов. Пусть человек выбирает или же пробивать, но с меленькой альфой или же пробить/непробить с хорошей альфой. Сейчас проблема в том, что многие ст в лоб пробивают тт и так же тт прошивают других на голде, за пт молчу вообще. При наличии прем-аккаунта и прем-техники фармить серебро не такая уж проблема тем более у кого уже за 20к боев, где вся нужная техника выкачена. Им некуда девать серебро вот и пуляют голдой. Ладно пусть пуляют, но тогда с маленькой альфой. Я сам вожу 2 снаряда (из принцепа не больше), чтобы иногда шарахнуть кого-нибудь если остаешься 1 на 1 против высокоуровневой машины, которую бб не пробить или же трудно пробить. Поэтому предлагаю урезать на 50% альфу у сербо-голды. 4. Арта. Урезать альфу у всех арт в игре в 10 раз (если сейчас альфа у топ арты 1000-1500 будет 100 - 150). Это почти устранит проблему "ненависти арты" у игроков, потому что 100 урона почти незаметно по сравнению с 1000. Тем более если при настроенном балансере будет всего 1 арта на команду. Плюс добавить арте дымовые и осветительные снаряды, что полностью переведет ее в класс поддержки и она перестанет быть "ненавистной". Естественно переделать лбз для арты. Вы скажете "вот так и так в 10 раз альфу резать, так что низкоуровневые арты будут всего по 20 - 30 очков хп снимать" - ДА. Для низкоуровневой техники потеря 30-40 очков прочности тоже легко пережить, нежели 300-400. Могие на этот счет скажут "зачем играть тогда на арте, если настрелять нельзя дамага будет" - так играйте на пт или тт тогда, или же если переделают вместо 2к урона надо будет 200 настрелять - какая разница? Тем более многие играют на арте из за лбз (в частности я). Многие возразят и скажут тогда какой смысл качать топ арту и т.д. - ну получается сделать чем выше лвл арта тем больше альфа)) (как и было) и плюс больше света и дыма. Ну это еще сыро над этим надо подумать. Но альфу резать НАДО. Сейчас проблема состоит в том, что карты неиграбельны потому что все боятся что арта накроет. Многие нормальные позиции для тт например не играются, и игроки туда не едут, потому что знают, что арта накроет. И едут фиг знает куда окольными путями, где их поджидают пт и ст кружат)) Сколько радости можно заметить в чате, когда игроки в начале боя пишут и радуются, когда нету арты в командах. Так почему бы ВАМ дорогие разработчики на сделать эту радость для нас играков?)). В общем подводя итог, хочу сказать, что если будет выбор карт при настроенном балансировщике, то тогда играть станет НАмного приятнее. Когда будет баланс в игре и когда игроки на своей любимой технике да еще на своих любимых картах будут реализовывать свои планы и получать удовольствие от игры. Когда слово "арта" перестанет быть ненавистным, тогда будет и для вас хорошо и для нас. Для вас - прибыль (потому что если игроку нравится он лишний раз задонатит деньги), а для нас приятная игра и увеличенная численность игроков (потому, что в хорошую игру люди играют и приходят новые). Надеюсь мою тему пропустят и она поможет улучшить эту игру.
  4. Нет не застал я недавно играю в эту игру. А потому что, когда тебя голдой пробивают, то звук другой. Нубы всегда кричат лишь бы самим виноватым не быть. Когда тебя бб пробивает то взрыв идет, а когда голда то как бы шипение. Я на 8 лвл тоже пробиваю много кого на бб и вожу с собой несколько голды на всякий случай.
  5. Эх... Очень жаль, что разработчики не прислушиваются к игрокам(((
  6. Абсолютно согласен с некоторыми игроками и во многих пунктах с автором. Мое мнение: 1. Возможность выполнить все задачи соло а не взводом. 2. Перепилить условия, чтобы выполнение было доступно на 4-5 лвл технике. Потому что, некоторые задачи реально выполнить только на 7лвл+. То есть да с 4 лвл выполняются примерно 40 - 50 процентов задач. Но остальные задачи реально выполнить только на высокоуровневой технике. 3. Возможность выбора сразу всех задач сразу!!! Реально облегчит игру и игра будет не погоня за лбз а игра, потому что многие лезут под снаряды и сливаются дабы выполнить задачу и как следствие проигрыш команды. Получается не игра а погоня за лбз. 4. Возможность доступа сразу к 4 компаниям. Например я выполнил все 15 задач на тт, пт и ст а вот на лт и арте нет. Пусть я не могу получить танк, но я смогу выполнять задачи для тт, пт и ст в следующей компании. А то выполнил задачи и "сиди жди пока выполнятся остальные на лт и сау" 5. Ввести выполнение за серебро или за бонусы. К примеру если задача дает награду при ее выполнении 50000 серебра и + 30000 за доп условие (в сумме 80000), то выполнить ее можно за 200000 серебра к примеру (нажал на кнопку "выполнить за серебро" списали с тебя 200000 серебра и задача выполнена). Я уверен, что у людей есть задачи, которые они ненавидят и тратят много нервов чтобы выполнить их и когда уже "сносит башню "всячески в бою пытаются выполнить их, сливаются, подставляются под огонь лишь бы выполнить. У меня у самого есть задачи, которые выполнил, потратив не мало нервов. К примеру еще есть люди кто играет только на лт/ст или тт/пт и т.д. И для них выполнение задач на другой технике не свойственно и напрягает. К тому же 50% задач выполняются на технике 7-10 лвл. Игроку мало того, что надо играть и качать "нелюбимый класс техники" так еще и тратить нервы и силы на выполнение той или иной задачи. Пусть будет функция выполнения за серебро. Или же ввести систему бонусов за выполнение лбз и можно будет выполнить за бонусы. К примеру выполнил 1 задачу - (помимо наград) получил 1 бонус, выполнил вторую задачу получил еще бонус, выполнил с отличием получил еще бонус и потом за N количество (надо расчитать) бонусов можно выполнить N количество лбз (аналогично выполнить за серебро ну что-то в этом роде). То есть игроки будут выполнять задачи, получать награды и бонусы и будет возможность выполнить "надоевшую" задачу, которая не получается за бонусы. А лучше и за серебро и за бонусы, чтобы был выбор.
  7. Еще есть такой вариант: карты не удалять а ввести функцию в настройках, где можно будут на ряду с режимами еще выбирать список карт на которых можно или нельзя играть. Допустим у меня есть пару карт, которые я просто ненавижу и когда на них меня кидает, то играть вообще не хочется и как назло с этим ранжированием очень часто кидает на карты, которые не нравятся. Сделайте реально функцию, где можно будет отключать карты и игрок будет играть на тех картах, которые нравятся. Вот и все))
  8. Голду ПОЛЮБОМУ надо нерфить. Смотрите: во время воины представте такую ситуацию выезжает КВ-1 против пантеры и думает "ох емае я обычными снарядами не пробью, щас голду заряжу и хана ей". Шутки шутками конечно всем понятно, что это игра и пусть будут "особенные снаряды", НО... С такими снарядами реально НЕТУ брони у тт. Сейчас любой человек может зарядить голду и пулять по тт как по лт и пофигу ему на его броню. Спрашивается где интерес? Зачем тогда вообще броня танку тяжелому если его голдой шьют и в лоб и в бока и т.д.? Я не против как таковой голды и в поддержу людей кто говорит когда на 8 лвл внизу списка против 10 лвл, то да конечно трудно не пробиваются они в лоб бб (да и в нлд, борта и зад не всегда), и вы говорите что на голде хоть как то можно помочь команде я согласен (я и сам использую голду и вожу с собой пару снарядов всегда на любой технике), НО.. Пусть у голды срежут пробитие и оно будет чуть больше чем у бб - например если пробитие бб составляет 175, то пробитие голды будет 200, но не 230 и разовый урон в 2 раза сократить как минимум. И у человека будет выбор или же стрелять бб и пробивать 50 на 50, но с хорошей альфой или же пробивать практически всегда, но с маленьким уроном. В этом предложении как я считаю много плюсов как для игроков так и для владельцев игры. Люди так же будет покупать голду кто привык играть на ней а для игроков по которым они стреляют будет урон меньше идти. Появится выыбор у тех кто покупает голду и люди будут думать или дамаг нанести разовый или же пробить. Поэтому мне кажется что будет рационально: оставить пробитие на бб так как оно есть, а у голды снизить на 30-40 процентов и разовый урон снизить в 50% а может и более. И тогда получится более ли менее баланс. И люди кто играет на тт хоть как - то будут чувствовать свою броню.
  9. Если честно то танк картонный реально. Я его продал с большим удовольствием когда ИС покупал. Его ровестники куда лучше. Вообще надо менять местами КВ-1 и КВ-85 потому что КВ-1 намного лучше и если ему такую пушку поставить то будет реально крутой танк. Хотя КВ-1 и щас мне очень нравится.
  10. Танк хороший недавно купил его, НО со стоковой башней и пушкой от ИС-3 против 10 лвл это НЕ куда НЕ годится. Я вообще против прокачки модулей если честно. Или пусть вбр стоковую технику кидает к одноуровневым хотя-бы.
×
×
  • Создать...