-
Публикации
303 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18282 -
Клан
[T_I_A]
Дополнительно
-
Пол
М
-
Город
Санкт-Петербург
-
Увлечения
Психоделия
Портал игры
- Профиль Shotkey
Достижения пользователя Shotkey
Старший сержант (6/14)
36
Оценка
-
Что нужно сделать, чтобы получить хотя бы первую классность на этом танке? Неужели 1500 опыта недостаточно? Пока что это выглядит как танк за ГК.
- 1 799 ответов
-
- светляки
- PzKpfw 38 n/а
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
тем временем нерфят М44
-
это в бою с шестерками? у меня рекорд по акку 1200 опыта ) почти 3к суммы вроде как было однажды, видимо чутка не дотянул. у меня без оптики
- 1 799 ответов
-
- светляки
- PzKpfw 38 n/а
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Что нужно сделать, чтобы взять хотя бы 1-ую классность на этом танке? Планка капец высокая. За топ-1 максимум третья классность выпадает, за нагиб с 5-6 лвл вторая…
- 1 799 ответов
-
- светляки
- PzKpfw 38 n/а
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Спасибо, буду спокойно доигрывать на сбитых танках)
-
Призовые бои, имеющиеся у меня в третьем дивизионе, останутся при переходе во второй или сгорят? Формулировка "стандартные призовые бои не сгорают до использования" конечно оставляет мало сомнений, но хотелось бы удостовериться, что есть в реальности.
-
Приветствую. Добавьте, пожалуйста, возможность предпросмотра боновых стилей. Непонятно, что вообще покупаю. Все стили в магазине, за выслугу лет и на складе можно примерить на танк, нажав на лупу, а в боновом магазине нет.
-
- 1
-
-
- ангар
- внешний вид
- (и ещё 5 )
-
Приветствую. Будет ли введена возможность предпросмотра боновых стилей? Непонятно, что вообще покупаю. Все стили в магазине, за выслугу лет, на складе и т.д. можно посмотреть нажав на лупу, а в боновом магазине почему-то нет. И такой размер шрифта можно читать.
-
- 3
-
-
- ангар
- внешний вид
-
(и ещё 3 )
Теги:
-
Я вообще начал крафтить в середине декабря, таблицу сделал в конце декабря. Осколки по большей степени просто копились. Сейчас время есть, в конце года и на праздниках как-то не особо оно было на игру… Только недавно начал добивать осколки, все проверил по ценам и решил выложить. Если коллайдер останется в следующем году, то можно будет опять использовать с небольшими изменениями. По-моему, лучше сделать поздно, чем вообще не делать… Так уж сильно тема мозолит глаза? А я вообще не шел. Редко сижу на форуме, в том числе в виду засилья хейтеров, набрасывающихся на каждую букву, написанную не там, не тогда и не в том ключе : )
-
какой нафиг научный? я просто поделился инструментом для ПРОСТЕЙШИХ расчетов, для удобства это может быть полезно для тех, у кого осколков мало, чтобы накрафтить побольше Вроде очевидно: для тех, у кого не так много осколков. Без доната там едва ли хватает (на все коллекции нужно больше 500к осколков) Если тебе не надо, то тебя никто не заставляет. Обязательно надо свои 5 копеек вставить? Как будто я персонально для тебя этот пост сделал… 15 минут на таблицу, 15 минут на пост. + мне было интересно наглядно увидеть, что открутки нет, потому что очень уж много воплей было об этом на ютубе По стилям согласен. Но есть те, кто собирает ради 50% бонуса.
-
Полезный инструмент для тех, кто хочет собрать максимум игрушек, потратив минимум осколков (выжать все). Очень многие пишут, якобы коллайдер бесполезен, что можно крафтить все игрушки случайно или, наоборот, находятся те, кто заявляет, что шанс откручивают и нужно обязательно тратить по 3500, чтобы все игрушки получать гарантировано. В общем, немного подгорело от потока этого бреда. Поэтому вот мой вариант крафта, который я тестировал на протяжении всего события. Устройство таблицы: Синие поля нужно заполнить вручную исходя из того, сколько осталось собрать украшений по каждой категории (займет не больше 10 минут). В результате будут автоматически рассчитаны все соотношения по категориям и вероятности выпадения игрушек при разных настройках коллайдера. Далее смотрим на красную строку: там исходя из наших вероятностей рассчитывается мат.ожидание цены игрушки созданной за 1000, 1250 и 1500 осколков соответственно. (мат.ожидание — это средняя цена игрушки, если создавать их бесконечно долго с фиксированной вероятностью). Очевидно, что если на протяжении всего события создавать игрушки со средне-наименьшей ценой, то и суммарные траты будут меньше. Итак, выбираем настройку коллайдера, при которой ожидаемая цена игрушки будет минимальна: - Если нужно создать за 1000, то создаем случайно. - Если за 1250, то в голубом столбце ищем категорию с наибольшей вероятностью (это число выделено синим цветом). - Если за 1500, то в зеленой табличке справа ищем наибольшую вероятность уже исходя из точных настроек коллайдера (их значения тоже выделил зеленым). - Если в красной строке все цены приближаются к 3400, то лучше создавать используя антиповторитель. После получения нужного украшения корректируем значения в синем поле и повторяем. И последнее. Антиповторители конечно же нужно тратить самыми последними, когда шанс случайного выпадения игрушек наиболее низок. Сколько осколков нужно, чтобы использовать все бесплатные антиповторители, можно посчитать по формуле: А*1400 + 100. Соответственно, обязательно пускаем в ход антиповторители, если: 1. число осколков приближается к (А*1400 + 100) 2. количество необходимых украшений равно количеству антиповторителей. PS не забываем, что все это основано на вероятности. Тут нет никаких гарантий, и не стоит отчаиваться, если казалось бы высокая вероятность "не сыграла". Это схема для игры «в долгую», и по итогу все удачи и неудачи скомпенсируют друг друга. У меня были случаи когда вероятность 80% не играла 3-4 раза подряд, зато при 60% наоборот выпадало по кд.
-
Лучше при такой ошибке не пытаться повторно отправлять посылку тому же другу. Я так делал, и когда проблема решилась, у меня списали марки за все попытки (5 штук). Сомневаюсь, что посылок было тоже пять…
-
Сложно найти танк, которому он не проигрывает. Пока, один из худших танков, которые встречались мне в игре (хуже был только АМХ 65t).С турбоугнетателем я хотя бы успеваю доехать посмотреть на остывающие остовы подбитых танков. С другой стороны, мертвые танки лучше, потому что живые пробить не представляется возможным. Танк по сути с орудием от МС-1 (только сводится лучше), остается светить, но успеть куда-то сложно в текущем рандоме. Любой засвет фатален с учетом скорости танка и доступности голды, особенно страдает от ПТ. В боях фул 4 лвл танк практически беспомощен.
-
Поскольку игра все же претендует на какую-никакую историчность, очень не хватает интегрированной прямо в игру интерактивной исторической справки. Это бы позволило почти всем игрокам прямо в игре изучать историю мирового танкостроения, увеличило бы общую грамотность. Сейчас справка есть только в информации о танках, и она чрезмерно сжатая. Пусть в игре много эскизных «бумажных» танков и даже просто идей и предположений, люди будут знать какие танки действительно существовали, какие были массовыми, а какие не нашли применение, почему проект не пошел дальше эскиза, макета и так далее. История проектных/эскизных танков бывает даже более интересной, чем история серийных. Предлагаю немного переработать: 1. меню исследований; 2. справку о технике; 3. предпросмотр машины; 4. информацию о модулях. 1 - Сейчас в окне исследований можно активировать режим просмотра чертежей. Что, если добавить туда еще «исторический режим»? Ветки развития оставить без изменений, но танки разделить на: серийные, опытные и концептуальные/эскизные (например, сделать их черно-белыми или затемненными). Выделить особенные машины, вроде Т-34, Пантеры, Центуриона и тп. Подписать сколько танков было выпущено, годы выпуска или какую-то другую общую информацию. Также из этого окна сразу открывать историческую справку о машинах по ЛКМ. 2 - Справку о технике было бы хорошо сделать более развернутой (как описание 3Д-стилей хD), добавить фото. Игрокам было бы очень удобно ознакомиться с краткой уже подготовленной и отобранной знающими людьми информацией, а не искать ее по сомнительным сайтам или в литературе, что трудоемко. 3 - В окно предпросмотра танка можно добавить функцию «историческая комплектация» с возможностью выбора различных модификаций и образцов танка (из представленных в игре модулей), чтобы посмотреть на исторические облики машины в разные периоды (и с историческим камуфляжем). 4 - Не хватает исторической справки о модулях: проект это или нет, куда устанавливался, когда, почему его не стали устанавливать или почему заменили и тд и тп. В игре представлено огромное количество модулей, но искать информацию о них – задача для самых любознательных и мало кому под силу. Информации же о модулях в игре вообще нет. Только название, которое для непросвещённого — настоящая абра-кадабра. Как вариант, реализовать это в виде мини-игры, параллельной исследованию деревьев наций, либо показывать справку только по исследованной технике. Практика показывает, что игрокам нравятся всякие игрульки в ангаре. Также было бы хорошо создать связи между танками разных наций, хотя бы в виде ссылок, поскольку всегда между государствами происходил обмен бронетехникой (покупка, трофеи), конструкторы могли проектировать для нескольких государств и тп. В общем, многие разработки оказывали влияние на развитие других танков. Как результат, появится какая-то системность разрозненной информации, некое подобие виртуального танкового музея. Конечно, предложений очень много, но было бы приятно увидеть хотя бы что-то из вышеперечисленного, чтобы историческая справка стала хоть немного информативнее.
-
Ну 5к wtr это мой уровень игры текущий, на мле49, тайпе и Т103 увы было много сливных боев, в тч с нулем. Но сессия далеко не "жутко слабая", обычный средний уровень игры. VIII-IX лвл мне тяжеловат. Все равно на фоне той же мле49 видно, насколько танк убогий. Они из одной категории, у них одинаковая башня и орудие (топовые на 65т еще хуже), но у 65т меньше брони, хуже динамика, больше габариты… А ведь мле 49 как минимум танк ниже среднего.