Перейти к содержимому

stabilo_0

Игроки
  • Публикации

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13378

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя stabilo_0

Старший сержант

Старший сержант (6/14)

72

Оценка

  1. Прямой конкурент танков в своё время НИЧЕГО с меня не требовал по части финансов и за это был щедро обсыпан донатом, просто потому, что мне хотелось сказать разработчику спасибо. Я не понимаю логики. "Ой вот у меня 175 пробоя и я вижу аллигатора, куплю ка я премиум аккаунт, чтобы позволит себе стрелять по аллигатору золотом и не уходить в совсем сильный минус. Спасибо разработчик, что предоставил такую возможность"? Ну с чего вдруг?
  2. Большое спасибо разработчику за ввод еще одной машины без уязвимостей в лобовой проекции. Мне интересно, это специально сделано чтобы все золото возили для борьбы с этими танками? Всякая чушь про "обойти в борт" просто не актуальна. Я золото принципиально не вожу и десятки поражений, которые были у меня за последние пару недель я хочу посвятить лапочке-дизайнеру, который считает, что можно было это вводить в игру.
  3. И тебя, раз ты все ещё на форуме. Не будет же человек в здравом уме сидеть на форуме игры, в которую он не играет. Не ниже, а выше. И я открою секрет, продлевает проекту жизнь не онлайн, а донатеры. Какие-то вы недальновидные оба, один так старался вежливо выразить недовольство, что себя мясом назвал. Другой с чего-то начал вспоминать "другие игры" и делать выводы из ничего. А тема-то про танк. И если у вас возникает негодование что кто-то играет на том, что ему дал разработчик, то это явно ваша проблема. Не нравится? Пишите разработчику.
  4. Мы оба знаем, что ничего со мной не сделают, а онлайн рушится и без меня. И это не проблема, а следствие.
  5. Так и сейчас стоялово, только цена за ошибку выше. Очень высокая точность у популярных машин, бешеное пробитие или того хуже, полные бк золота. Стоит засветиться и тут же улетаешь в ангар. У меня есть мааааленькая надежда, что в январе это всё перебалансят, но зная как леста поддерживала корабли и что она с ними сделала (спойлер: убила почти сразу своими авиносцами, а потом добавила еще подлодки), то ничего хорошего не ожидается. Будет как в кораблях, некоторый онлайн тех, кому ну очень нравится и кто ни за что не бросит, остальные забудут и уйдут в другие игры. Дорогой мой модератор, слово "***" не ругательное. Это растение семейства капустных такое.
  6. Потрясный танк. Особенно на предтоповой пушке. Я посредственный игрок и частые непробилы\попадания не в броню\промахи это всегда моя проблема, но с этим танком это проблема моих сокомандников и разработчиков. Теперь это ваша проблема, что у меня пробой 175-152, когда на меня едет аллигатор или что угодно. Теперь это ваша проблема, что я тяжелый танк, которого шьют золотом на вылет практически всюду. Очень надеюсь, что 9 и 10 такая же, потому что несмотря на мой отрицательный вклад каждый бой, игра всё равно награждает меня серебром, опытом и бустерами и я всё равно докачаюсь, и это тоже теперь не моя проблема.
  7. Как? Когда я попадаю в бой, на игроках не написано, что у них заряжено. Как вы предлагаете избегать таких игроков?
  8. Играю с большими перерывами. Раздражает то, что игра меняется в сторону быстрых боев на быстрых и точных танках, чаще всего новых танках которые при этом ещё и очень уронистые. Я скучаю по той игре, в которую когда-то пришёл. Где вафля е100 была такой страшной имбой, что её вывели. Напрягает, когда при одинаковых ситуациях идёт разный результат. Сейчас попал, через десять секунд не попал. Сейчас пробил, следующий выстрел туда же нет. Очень обидно, что абсолютно на всех уровнях встречаются игроки с полным бк золота. Я понимаю откуда это идёт: избыток ресурсов и желание нивелировать те самые случайности при одинаковых ситуациях. Но так я огребаю, мне печет. Можно сказать "тоже заряжай", но я не хочу быть частью проблемы. Обидно, что какие-то машины несмотря на возраст вполне себе могут, а другие мертвы. Например я почти не вижу тайп5 и я понимаю почему. Раздражает бесконечная эскалация. Раздражают колесники до невозможности. Раздражают хамские сообщения в чате и любители статистики на форуме. Раздражает что в календарь нельзя зайти прямо из клиента игры. Раздражает, что хотя разработчик делает то, что лично мне не нравится, другим игрокам это кажется приходится по вкусу. Артиллерия тоже, сам иногда играю, но был бы только за полный её вывод из игры без всякой компенсации по опыту и деньгами. Жалко что нет выбора, например позволить игрокам играть без артиллерии. Если я ошибаюсь и она правда так нужна, я хочу сам в этом убедиться. Расстраивает, что для решения многих проблем с игрой надо признать ошибки и делать большие шаги назад, но этого никогда не будет, зато будут новые ошибки, например 11 лвл.
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngviolent_silence (23 май 2020 - 17:45) писал: Ни одному классу НЕ ТРЕБУЕТСЯ занимать позицию. Можешь стоять за артой, ничего с тобой не случиться (в отличие от, например, ЛФ, где при выезде за разрешенную зону тебя начинает изничтожать артобстрел). Ни одному классу не требуется знать слабые точки, ибо есть фугасы. Да можно вообще не стрелять по врагу, т.к. ты даешь засвет, соответственно, кто-нибудь отстреляется за тебя. Какой-никакой опыт и кредиты все равно получишь, т.е. никто не кинет тебе "бездействие/бот" Арта "видит" дальше, это факт. Необходимо находиться в радиусе возможного ответного выстрела? По артиллерии может вестись контрбатарейная стрельба вражескими САУ. Ты не можешь выстрелить без риска получить ответку. Да, риск значительно ниже, но это не значит, что его нет. ЛЮБОЙ юнит (арта в частности) может НЕ СОБЛЮДАТЬ условия, которые ты обозначил (кроме обзора). Но эффективность его игры будет низкой. Разница в том, что для арты прирост эффективности от "правильных" действий (смена позиции, сокращение дистанции, выцеливание слабых точек, чтение маневра и выбор момента для выстрела и проч.) гораздо ниже, чем для других юнитов. Например, на СТ-10 средний урон может варьироваться от 400 до ~6000. Для САУ-10 -- от 800 до ~3000. Как-то так. Всё возвёл в абсолют, либо это ирония такая толстая. Давай по порядку: >Ни одному классу НЕ ТРЕБУЕТСЯ занимать позицию. Действительно. Нужно всем остаться на респе. Так и будут две команды стоять. Зато решим проблемы с процентами побед: нет побед, нет процентов. >Ни одному классу не требуется знать слабые точки, ибо есть фугасы. Желаю удачи на какой-нибудь яге8,8 просто так лупить по 430у в лицо фугасами. >По артиллерии может вестись контрбатарейная стрельба вражескими САУ Класс который контрится только самим собой? Замечательная идея. >ЛЮБОЙ юнит (арта в частности) может НЕ СОБЛЮДАТЬ условия, которые ты обозначил (кроме обзора). Но эффективность его игры будет низкой. И как это противоречит моему посту? У игры есть свод правил, у любой игры есть. У игры так же есть 4 класса техники которые так или иначе выигрывают от того, что следуют правилам игры (в теории лт светят, пт наносят урон, тт давят направление и ст оказывают точечную поддержку) и только один класс, который выигрывает нарушая все эти правила. Тут ко всему этому можно добавить, что в боях без акрты никто не думает "ух жаль арты нет", а вот в боях с артой кто-то да чертыхается постоянно. ВГ очень любит пуская слюну заверять, что артиллерия выполняет крайне важную и незаменимую задачу в игре. Что это за задача такая, которая позволяет матмейкеру собирать бои без арты вообще? "Ну так и лт иногда не кидает в бои", ну так и светить могут так или иначе все танки. А вот стрелять навесом через всю карту может только один класс и его надо убирать или менять. Не жонглировать циферками оглушения и урона, а именно полностью перерабатывать. Желательно переработать в шредере и никогда больше не поднимать тему класса, который призван исключительно для того, чтобы создавать дискомфорт для и так раздраженного рандомом игрока. Черт, я даже надену шапочку из фольги сейчас и заявлю о заговоре, что весь класс артиллерии существует исключительно потому, что противоосколочный подбой не покупают и надо было как-то игрока заставить это делать.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPOT2338 (23 май 2020 - 13:51) писал: поиграйте на САУ-2 Германии Простите, я не такой. Вы ошиблись форумом.
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngmaaleru (23 май 2020 - 13:32) писал: Класс Требуется занимать позицию Требуется знать слабые точки Видит только в пределах радио или своего обзора Необходимо находиться в радиусе возможного ответного выстрела ТТ - - - (ваще ничего не видят) + СТ - - + - ЛТ - - + - ПТ + - + - АрТа + - - - Это как-то слишком радикально. Возможно на отдельных машинах это действительно так, но в среднем выделяется только один класс техники.
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStatpuh (22 май 2020 - 20:34) писал: НИ огорчайся. Я тут накидал кучу идей. А чаще всего дело кончается умиранием около респа. Единственная идея при таком раскладе, занять прочную позичию и отбить свое хп. ДПМ то у нас есть. К урону и скорости нареканий нет, проблема в броне и что яга скорее такой шестиствольный дробовик, которому надо быть на средне-близких дистанциях, чтобы реализовать свой любимый приём "поставить на каток и разобрать на металлолом". Может раньше, сильно раньше, её броня была чем-то важным, а сейчас оооочень редко когда не пробивают. И то благодаря разбросу в этой убогой +-25% механике.
  13. Артиллерии вообще не место в этой игре. Как не место авианосцам в кораблях. В игре 5 классов техники, в игре есть общий набор правил, которому следуют все кроме коричневого навоза и колёсников. Колёсники правятся изменением нескольких значений, а арту можно исправить только полным удалением из игры\переводе её в ряд используемых расходников а-ля тундра. На чем строится игра? На позиционировании, на знании слабых точек, на видимости и маскировке, на понимании что чтобы сделать выстрел, надо рискнуть и подставиться либо выдать своё расположение по направлению выстрела. (Да-да, мамкины статисты могут залезть ко мне в профиль и начать верещать про циферки и что сам когда-то играл, но всем пофиг.) Класс Требуется занимать позицию Требуется знать слабые точки Видит только в пределах радио или своего обзора Необходимо находиться в радиусе возможного ответного выстрела ТТ + + + + СТ + + + + ЛТ + + + + ПТ + + + + АрТа - - - - Так почему один класс имеет возможность играть по совершенно ассиметричным правилам по отношению к другим и оставаться при этом полностью безнаказаныным? Колёсники сломаны, у них убитая физическая модель и абсолютно убогие коллизии + экраны-колёса, но это правится. Допустим вы дaун-aутист и считаете, что АрТа УсКоРяЕт БоИ и ВыКуРиВаЕт ТяЖи Из УкРыТиЙ или что там еще ВГ учит говорить. Это не так. В игре нет 100% неуязвимых позиций и вовсе нет брони (золотые снаряды доступны всем уже черт знает сколько лет). В игре нет абсолютно безопасных мест, а если какой-то танк только и может что играть от башни и успевает приехать и занять позицию так, что кроме башни ничего не видно, так это ему плюс за знание механики. Сейчас награждается инвалид на госсодержании, который не отъезжая с респа елозит мышкой по столу и раз в минуту нажимает на левую кнопку.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngStatpuh (21 май 2020 - 20:48) писал: А вот не надо играть на тиму, энто приводит к сильному агорчению. Пока для яги вижу два направления и основаны они на дпм, а не на броню. Первое тусуемся на базе, не спеша постреливаем и главное никаких качелей, альфы то нет. Ждем когда ТТ типа лоша засветятся и ринутся в путь на базу. Тогда подгадываем, когда он в чистом поле и по ДПМ его забираем в тупом размене. Думаю что список можно расширить другими ТТ с низким ДПМ. Второе, раш зеленки с СТ, но энто дело мутное, можно нарваться. И главное забудьте о идее, что то и кого то держать, арта накидает, альфачи голдой надамажат. И вот он ангар. Никак не могу отучиться от привычки играть в игру =)
×
×
  • Создать...