Перейти к содержимому

Roman_Bondarenko

Игроки
  • Публикации

    730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    61662
  • Клан

    [IRAN-] IRAN-

Дополнительно

  • Пол
    М

Портал игры

Достижения пользователя Roman_Bondarenko

Старшина

Старшина (7/14)

673

Оценка

  1. Сверхтяж был бы интересен только в одном случае - "держать" голду в 340 хотя бы в лобовой проекции. Но есть еще и БОПС и ракетометы которые обесценили и броню и дамаг обычной техники в ноль. А так куски мяса и традиционный корм для "рыбок" типа арты. Ну вам виднее, это же ваша игра.
  2. Не совсем в тему, но это важное событие которое пропустил. Аккаунт еще можно на EU перенести?
  3. Не самое УГ. Только девальвировали жетоны жмоты. Не стоит он 40, а 24 жетона самое то. Слишком много минусов. Пушка косая, даже с учетом праздничной точности, а когда отключат тогда вообще беда. Броня местами. Интересно, что люди даже премию получили когда поляка занерфили и назвали китайцем. Высокий профессионализм отдела премтанков и баланса. Нет почему-то у наградной техники фишек, это не прем, повышенного фарма кредитов нет. Ну экипаж качать? Так море инструкций. Сделали чтобы хотябы боны возил, то да, но это сложно.
  4. Не играл давно но вернулся. Мне понравилось. Арта не раздражает. Мерзких колесников не так много. Чтобы чаще шили или сам куда попадал не заметил. Ну может чуть точнее, да и голда одна летит, шьют все равно куда хочешь. Когда нужны игре странные "непробилы", "непопалы" и пр. все они остались как и было на месте. Баланс +/- 1 давно нужен был. Но вот 11 должны только с 11 играть. Даже для 10к их характеристики избыточны. Но есть вообще вопрос - а что раньше так нельзя было сделать? Что мешало? Ваш мега разработчик в очках бодро сообщал "что кто страдал от арты будет страдать сильнее" полгода назад... Баланс нормальный у него был, да и огнеметы он вводил (ну с его участием), думаю и прочие имбы через его "гений" прошли. Надеюсь его уволили? Если вернете назад все, то пускай он в "это" и играет.
  5. Присоединяюсь. На битве блогеров был нормальный баланс, без колесников, арты. огнеметов и с скорректированной голдой. Только за это можно платить. Арту ненавижу но оглушение "танка" а не экипажа абсурд. Железо все стерпит. У берите "стан" вообще или сделайте его влияние не таким радикальным. Например только при прямом попадании, а не от пролетающего снаряда (с). Но это сложно и 10млн. долларов?
  6. Эпические бои в топе на фулл голде с фаршем. ИС-2 в ужасе и даже огнемет 7л. обкакался. Нереальная крутизна и нагиб. Редкий случай когда и команда тянет и есть возможность пострелять.
  7. Живее всех живых. Да и голдой не пробиваются прямо в башню, лючок х попадешь. НЛД не показывает, ну да меньше стали дамага они наносить в лоб. Но некоторые уже выцеливать стали (вроде как хорошо и также плохо), да и в борт заезжают как ни в чем ни бывало. Броню им апнули и танкуют они круче теперь. У нас разные рандомы, сразу говорю.
  8. А кто их нерфил? Апнули очередной раз. Выезжали раньше просто лбом, а теперь им дали возможность от угла танковать и ромбовать, почти удвоив бортовую броню. Да нлд Альтрона иногда стало голдой от 340мм пробиваться если мордой ровно стоит. В ромбе не пробить уже никуда. Оставили при этом подвижность, скорость, траекторию мельта-огнесмеси. Ну да там дамаг от приведенки стали считать, но лючков в 30мм и ослабленных зон то хватает. Необходимость немного выцеливать вернулась а не тупо на автоприцеле жечь. Но врывы из-за динамики в борт и ж. никто не отменил. Очередной кусок добра на голову игрокам. Но ЦА в восторге. С 52 минуты посмотрите. Очень познавательно про "нерф".
  9. А зачем выверт этот делать? По факту ничуть не облегчили, три раза по нарастающей одно и тоже. Отдел по двиганью кнопки показал работу и получил премию за усложнения интерфейса?
  10. Сейчас расскажи как оттанковать огнемет и пробить в ответ, если он из-за бугра а ты его не видишь, а если видишь то мансует, как больной (вы же догадались там такую динамику сделать и убрать уязвимые зоны). Да расскажи как без голды еще. Еще лучше реплей.
  11. Пт в "балансе". ДПМ на уровне танков 8 уровня. Играбельна на фулл голде. Тогда в размен не так обидно. Убрать на башке надо пулеметную башенку, и тогда можно танковать башкой, а пока ты получаешь раньше чем успеваешь ответить. Но вращающаяся башня имеет плюсы, только и всего.
  12. Для ближнего боя существуют тяжелые танки прорыва и штурмовые ТТ (и даже ПТ). Вместо чтобы вводить фантастические Альтроны с мельта-огнеметами надо апать их. Серьезного ребаланса не было НИКОГДА. Еще вам и ТТ-11 для чего вводили? С ноября прошлого вводить стали одни штурмовые имбы типа Н3 и пр. Все это тоже как "технику ближнего боя" рассматривать или как? Они должны прорывать и наносить дамаг? Нет? А ваши Альтроны из параллельной вселенной, притянутые как "имеющие исторические корни нашей игры про танки но от эльфов и огнедышащих драконов" отправить надо в топку.
  13. Хотелось бы уточнить у авторов этой "игровой условности" (имеется ввиду вообще ветка огнеметов) для какой цели вводились эти машины кроме выкачивания денег? Продавливание обороны, засвет противника, нанесение дамага, поддержка в бою? Дать броню под 400мм и возможность без выцеливания дамажить все живое при этом с динамикой ЛТ это же было по логике надо для чего-то? Можно было таки апнуть Туп 5, Мауса, Е100 для ПРОДАВЛИВАНИЯ обороны и другие машины веток подтянуть под реалии 11 левела, которые прячутся за 10 ками в бою в гонке за дамагом... Дайте пробой Крану который с вашим "апом" ничего сделать не сможет ни огнеметам ни 11. А 9кам как по вашему комфортно играть с 11 или Альтроном из паралельной вселенной? По балансу работать надо, а не скатывать игру в "Мир огнеметов и 279". Странные вы делаете дела... Надеюсь что ваш новый собственник (который не за горами) оценит падение прибыли (а это результат ваших действий) и соответственно новое руководство поменяет ситуацию. "А пока я подожду" (с)
×
×
  • Создать...