-
Публикации
730 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
61662 -
Клан
[IRAN-]
Дополнительно
-
Пол
М
Портал игры
- Профиль Roman_Bondarenko
Достижения пользователя Roman_Bondarenko
Старшина (7/14)
673
Оценка
-
Сверхтяж был бы интересен только в одном случае - "держать" голду в 340 хотя бы в лобовой проекции. Но есть еще и БОПС и ракетометы которые обесценили и броню и дамаг обычной техники в ноль. А так куски мяса и традиционный корм для "рыбок" типа арты. Ну вам виднее, это же ваша игра.
-
Не самое УГ. Только девальвировали жетоны жмоты. Не стоит он 40, а 24 жетона самое то. Слишком много минусов. Пушка косая, даже с учетом праздничной точности, а когда отключат тогда вообще беда. Броня местами. Интересно, что люди даже премию получили когда поляка занерфили и назвали китайцем. Высокий профессионализм отдела премтанков и баланса. Нет почему-то у наградной техники фишек, это не прем, повышенного фарма кредитов нет. Ну экипаж качать? Так море инструкций. Сделали чтобы хотябы боны возил, то да, но это сложно.
- 134 ответа
-
- 1
-
-
- Наградная техника 9 уровень
- Боевой пропуск
- (и ещё 2 )
-
Не играл давно но вернулся. Мне понравилось. Арта не раздражает. Мерзких колесников не так много. Чтобы чаще шили или сам куда попадал не заметил. Ну может чуть точнее, да и голда одна летит, шьют все равно куда хочешь. Когда нужны игре странные "непробилы", "непопалы" и пр. все они остались как и было на месте. Баланс +/- 1 давно нужен был. Но вот 11 должны только с 11 играть. Даже для 10к их характеристики избыточны. Но есть вообще вопрос - а что раньше так нельзя было сделать? Что мешало? Ваш мега разработчик в очках бодро сообщал "что кто страдал от арты будет страдать сильнее" полгода назад... Баланс нормальный у него был, да и огнеметы он вводил (ну с его участием), думаю и прочие имбы через его "гений" прошли. Надеюсь его уволили? Если вернете назад все, то пускай он в "это" и играет.
-
Присоединяюсь. На битве блогеров был нормальный баланс, без колесников, арты. огнеметов и с скорректированной голдой. Только за это можно платить. Арту ненавижу но оглушение "танка" а не экипажа абсурд. Железо все стерпит. У берите "стан" вообще или сделайте его влияние не таким радикальным. Например только при прямом попадании, а не от пролетающего снаряда (с). Но это сложно и 10млн. долларов?
-
Эпические бои в топе на фулл голде с фаршем. ИС-2 в ужасе и даже огнемет 7л. обкакался. Нереальная крутизна и нагиб. Редкий случай когда и команда тянет и есть возможность пострелять.
-
Живее всех живых. Да и голдой не пробиваются прямо в башню, лючок х попадешь. НЛД не показывает, ну да меньше стали дамага они наносить в лоб. Но некоторые уже выцеливать стали (вроде как хорошо и также плохо), да и в борт заезжают как ни в чем ни бывало. Броню им апнули и танкуют они круче теперь. У нас разные рандомы, сразу говорю.
-
А кто их нерфил? Апнули очередной раз. Выезжали раньше просто лбом, а теперь им дали возможность от угла танковать и ромбовать, почти удвоив бортовую броню. Да нлд Альтрона иногда стало голдой от 340мм пробиваться если мордой ровно стоит. В ромбе не пробить уже никуда. Оставили при этом подвижность, скорость, траекторию мельта-огнесмеси. Ну да там дамаг от приведенки стали считать, но лючков в 30мм и ослабленных зон то хватает. Необходимость немного выцеливать вернулась а не тупо на автоприцеле жечь. Но врывы из-за динамики в борт и ж. никто не отменил. Очередной кусок добра на голову игрокам. Но ЦА в восторге. С 52 минуты посмотрите. Очень познавательно про "нерф".
-
А зачем выверт этот делать? По факту ничуть не облегчили, три раза по нарастающей одно и тоже. Отдел по двиганью кнопки показал работу и получил премию за усложнения интерфейса?
-
Сейчас расскажи как оттанковать огнемет и пробить в ответ, если он из-за бугра а ты его не видишь, а если видишь то мансует, как больной (вы же догадались там такую динамику сделать и убрать уязвимые зоны). Да расскажи как без голды еще. Еще лучше реплей.
-
Пт в "балансе". ДПМ на уровне танков 8 уровня. Играбельна на фулл голде. Тогда в размен не так обидно. Убрать на башке надо пулеметную башенку, и тогда можно танковать башкой, а пока ты получаешь раньше чем успеваешь ответить. Но вращающаяся башня имеет плюсы, только и всего.
-
Для ближнего боя существуют тяжелые танки прорыва и штурмовые ТТ (и даже ПТ). Вместо чтобы вводить фантастические Альтроны с мельта-огнеметами надо апать их. Серьезного ребаланса не было НИКОГДА. Еще вам и ТТ-11 для чего вводили? С ноября прошлого вводить стали одни штурмовые имбы типа Н3 и пр. Все это тоже как "технику ближнего боя" рассматривать или как? Они должны прорывать и наносить дамаг? Нет? А ваши Альтроны из параллельной вселенной, притянутые как "имеющие исторические корни нашей игры про танки но от эльфов и огнедышащих драконов" отправить надо в топку.
-
Хотелось бы уточнить у авторов этой "игровой условности" (имеется ввиду вообще ветка огнеметов) для какой цели вводились эти машины кроме выкачивания денег? Продавливание обороны, засвет противника, нанесение дамага, поддержка в бою? Дать броню под 400мм и возможность без выцеливания дамажить все живое при этом с динамикой ЛТ это же было по логике надо для чего-то? Можно было таки апнуть Туп 5, Мауса, Е100 для ПРОДАВЛИВАНИЯ обороны и другие машины веток подтянуть под реалии 11 левела, которые прячутся за 10 ками в бою в гонке за дамагом... Дайте пробой Крану который с вашим "апом" ничего сделать не сможет ни огнеметам ни 11. А 9кам как по вашему комфортно играть с 11 или Альтроном из паралельной вселенной? По балансу работать надо, а не скатывать игру в "Мир огнеметов и 279". Странные вы делаете дела... Надеюсь что ваш новый собственник (который не за горами) оценит падение прибыли (а это результат ваших действий) и соответственно новое руководство поменяет ситуацию. "А пока я подожду" (с)