Перейти к содержимому

Rommer

Игроки
  • Публикации

    60
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26704
  • Клан

    [A_LEV] A_LEV

Все публикации пользователя Rommer

  1. Я могу показать, таймкод 14:16 - 14:14. Серверный прицел включён.
  2. На этом танке, видимо, играет только два человека - я и некий меганагибатор, иначе я не понимаю, почему больше 1000 опыта не хватает на 1 степень даже. А сам танк полная чушь, ни брони, ни скорости, да и пушка косая.
  3. И сразу же после завершения торгов центр поддержки лёг, все ломанулись изливать душу.
  4. Я бы посмотрел, как менеджер, утвердивший характеристики этой машины, попытается взять "Мастера" на ней. Это просто рулетка в квадрате.
  5. Подскажите, промокод до какой даты действителен?
  6. Если это не подкрутка, то что же это за чудо? В самом конце боя Е25 с 30 хп бежит меня таранить, и я фугасом её "не пробил" в лоб из 105 мм орудия KanoneJPz 105. Позорище просто, кому в игре нужны такие тупорылые "чудеса"?
  7. Пойду скажу своему наводчику, чтобы не стрелял в экраны. Ахаха, из разряда "давай за школой раз на раз" Если ты не понимаешь суть моих постов, то нечего нам больше обсуждать.
  8. Слыхал такой совет - если идёт серия сливов, то надо свалить из игры на пару часиков.
  9. Ты что-то сам себе придумал и теперь меня обличаешь, статку приплёл зачем-то. Выдёргиваешь отдельные слова и начинаешь спорить. Я говорю про то, что мне не нравится, когда игровой рандом решает, победю (побежду) я или нет. И если бы это происходило иногда, в рамках игрового чуда, то я бы не спорил, но когда у тебя бой начинается с трёх "не попаданий в броню" по лт, то это мягко говоря раздражает сильно. А про колёса, афкашный танк это было, как говорится, для примера.
  10. Да, представь себе, что-то мне нравится, а что-то нет, так бывает. Конкретно в этом случае мне не нравится то, что сочетание рандомного разброса и наличие т.н. экранов приводит к ситуациям, когда урон и победа не зависят от игрока, а определяются только игрой. Интересно, чем же мне станет хуже?) У тебя есть какие интересные сведения про меня, которые я не знаю, расскажи, пожалуйста. Про враньё ответа не будет, верно?)
  11. Уважаемый, во-первых, на 1 танке (и 36 боях) статистика не строится. Во-вторых, изначально речь шла не совсем об этом. В-третьих, где же непосредственно враньё? Что на самом деле не было ситуаций, когда я не мог пробить т-44 в борт, или ваффентрагер в рубку, или попасть в афкашный танк 3 раза подряд с 300 метров? Только ли у меня не было таких ситуаций?
  12. Не должно быть пробития, если не попал, должна учитываться тощина брони, если попал. Если сделать ходовку частью хитбокса, то кому от этого станет хуже? Зато станет меньше тупых ситуаций типа непробитий картона. Ремонт гусли за 1 секунду тоже спорно, но я не об этом.
  13. Я бы ещё добавил в список причин потери интереса такие ситуации, когда противники отыгрывают максимально тупо, высовываясь или проезжая по открытой местности, и им это удаётся без особых потерь, но стоит только мне рискнуть, попытаться проскочить - вражеская команда только этого и ждала, давай в ангар. Хотелось бы больше таких же предсказателей в свою команду. Однако, это уже реально "сам криворукий", так что не считается.
  14. Если бы я знал, я бы только на колёсниках и играл)) Кстати, интересно, как сразу бегут смотреть статистику игрока, чтобы на его претензию сказать "да ты сам криворукий" и на этом как бы вопрос исчерпан. Хотя в данном случае статка никакого значения не имеет.
  15. Просто после трёх выстрелов без урона мне надоел этот цирк и я пошёл таранить, потом ещё был один выстрел мимо в упор и одно непробитие в борт по ебру, который будто сюжетной броней защищён. А причём тут "свои сбили гуслю на базе"? Я против чудесных чудес, которые возникают из сочетания полуреалистичных механик, а не против ремонта за 1 секунду.
  16. Сочетание случайного разброса с механиками бронирования слишком часто приводят к результату, когда тактически играешь лучше соперника, но игра просто не даёт нанести ему урон. То картон не пробивается (рикошет от рубки ваффентрагера), то неведомые экраны тут и там спасают идиотов в чистом поле (с леопарда прототипа дважды не пробить в борт стоящий в чистом поле т-44), то стоящий на базе афк танк противника упорно отбрасывает мои снаряды в край прицела несколько раз подряд. Самый возмутительный реплей я даже сохранил - три раза подряд "не попал в броню" по вражеским лт, а затем неуязвимый вражеский колёсник, которого проще затаранить, чем пробить. Я не понимаю, зачем в аркадной игре нужны эти элементы "реальности", которые превращают игру в рулетку. Странные непробития и рикошеты - это куда ни шло, но танкование колёсами, гусеницами или картонной броней - просто элемент раздражения для большинства игроков. Без таких чудес реально игралось бы лучше.
  17. Если у кого-то 73%, значит, у кого-то будет 30-40. Просто если побеждаешь, то это не так заметно, ведь есть ощущение, что постарался и получил победу)
  18. Кстати, у настоящих ботов на 1-3 лвл реально подкручены попадания. Например, япошка 3 лвл, убегая на полном ходу, поворачивает башню метров и со 120 просто попадает, даёт сотку урона - я в ангаре. У ботов как будто два режима - когда уныло стоят, крутятся на месте или выезжают кормой (2 лвл), и когда агрессивно лезут, попадают на ходу с больших расстояний (на 3 лвл). Из-за этого реально будто против статистов играешь, да причём с подкрутками Но да, на 2 лвл обычно сыпятся как кегли))
  19. M53/55 тоже так себе, сведения можно целую вечность ждать, оно даже хуже, чем у арты без башни. Вот об. 261 это вещь, конечно. 212А тоже неплоха из-за сплэша.
  20. Очень "хорошая" идея - взять стоковую ПТ 9 лвл и сделать из неё прем-8. Это ж сколько можно наделать прототипов уровнем ниже... Хотя Тигр 6 лвл есть, КТ 7 лвл есть, Маус 9 лвл есть, Е75 8 лвл - куда уже дальше плодить эти "прототипы"? Зачем они нужны вообще? Жду Федю 7 лвл и Ягу 9 лвл для полного набора
×
×
  • Создать...