-
Публикации
43 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
830
Дополнительно
-
Пол
---
-
Город
Perhaps, I was born and live in Castle Rock, Maine, USA.
Портал игры
- Профиль RenamedUser_26255289
Достижения пользователя RenamedUser_26255289
Ефрейтор (3/14)
15
Оценка
-
В новости: «На старт! Внимание! Гонки World of Tanks!» описывается новый игровой режим: «Гонки на скорость». Но ничего не сказано о предварительной регистрации игроков, о чём неоднократно информировалось сообщество в новостях выходивших ранее. Правильно ли я понимаю, что регистрация для участия в режиме «Гонки на скорость» не требуется, поскольку даже ссылка на это, в новости на странице вышеуказанного нового режима отсутствует? Сможет ли игрок поменять экипаж в танке «M24 Chaffee SPORT» на более опытный, в новом режиме игры перед стартом? Будет ли игрокам предоставлена возможность сформировать команду (взвод) в новом игровом режиме? В обсуждении новости на форуме игры задавались похожие вопросы: #10 , #39 , #179 , но в ответах разработчиков отсутствовала конкретика, они были примерно такими #28 , а некоторые вопросы были просто проигнорированы. С уважением. Always_Victory_
-
Для того чтобы понять, кто и как играет в рандоме, достаточно посетить общий чат в игре. Скажу более, когда игроки (при отсутствии наличия интеллекта, либо ещё не выросли), не могут победить в рандоме, они просто фривольно пустословят в чате, от собственного бессилия. Хотя, отсутствие образования (либо плохое воспитание), весьма многое объясняет, но отнюдь не радует. Впрочем, если игрок иногда само выражается некорректно, и для связки слов, использует лексикон не допустимый правилами форума, это иной раз говорит лишь о неадекватном настроении автора, не более того. Теперь к сути самого вопроса, который меня интересует. Правильно ли я понимаю сленг, используемый некоторыми игроками в боях игры World of Tanks? Простите великодушно, задаю этот вопрос, поскольку поиск на официальном сайте игры World of Tanks дал ответ разработчика #15 от 14.01.2013года. Но ссылка на статью обещающую помочь в поисках ответа, в настоящее время не работает. А сторонние ресурсы порой столь некомпетентны, что считают эти различные по смысловой нагрузке слова синонимами.
-
Продолжайте в теме выкладывать Replays с достойными комментариями к ним. Это весьма помогает в освоении тактики игры, на той или иной карте. Объясняет Ваши действия в бою с учётом состава команд, и ТТХ техники, которую Вы используете. Это полезно тем, кто ещё только начинает играть. :)
-
© Если это лучшее из того, что Вы когда либо видели, то Вам можно только посочувствовать, комментарии излишни. :(
-
Сразу хочу выразить благодарность автору темы за то, что он, затрагивая, с одной стороны, в общем, то простые вопросы, не требующие особого профессионализма и доскональных знаний игры “World of Tanks”, привлекает к дискуссии довольно сильных и знающих адептов игры (см. тему «КПД меряется в процентах»). А мнение, вышеуказанных игроков действительно стоит того, чтобы ознакомиться с ним, и, в свою очередь даёт адекватное понимание принятия грамотных тактических решений в игре. Но давайте вернёмся к теме. Прежде всего, дабы избежать разногласий в оценке графиков предложенных к рассмотрению, примем в качестве условия задачи низший уровень боёв. В этом случае техника игроков фактически равнозначна по большинству параметров, то есть практически на 1 уровне все находятся в равных условиях, сами себе и светляки и дамагеры. Конечно, необходимо учитывать ещё, причём далеко не в последнюю очередь, мастерство игроков в составе, как союзной команды, так и в команде противника в конкретном бою. Но, в любом случае, с моей точки зрения, единственный верный график, нанесения дамага ведущего к победе, либо к достойному поражению, с учётом ВБР, четвёртый. Спад в количестве наносимого урона в середине графика, хотя факторов много, но в основном, можно отнести к смене диспозиции, после изменения ситуации в бою, то есть, говоря иными словами, просто отсутствие противника, которому можно нанести дамаг. И как вывод, приведу достойные слова, которые начинающему игроку просто необходимо взять на вооружение в качестве своеобразного постулата для достижения победного результата в боях игры “World of Tanks”.
-
Великолепная полемика, с одной стороны нигилизм, основанный на отрицании естественных основ игры, заложенных в правилах последней, что фактически «уничтожает все иллюзии». На самом деле, дискуссия на последних страницах форума, по своей сути, это своеобразная попытка переоценки мастерства игрока, поскольку в игре нет рейтинга, учитывающего только этот, отдельно взятый показатель. Однако, отрицание ценностей и норм игры, является своего рода, реакцией на проявление догматизма создателей некоторых рейтингов, бессодержательность которых стала явной, поскольку приоритеты в игре существенно изменились. Не обладаю «опытом переоценки всех ценностей», но, трактовка стоицизма, как способа держать себя отдельно от команды, это отражение «внутренней логики», поиск истины «на дне самого ничто». А вот с этим, я полностью согласен.
-
Это все пошло с времен, когда народ набивал винрейт в ротах. Потом появился РЭ - чтобы показывать "истинный скил" и вот таких хитрых отмечать позорным низким РЭ. Потом оказалось, что в РЭ есть косяк - и его можно фармить различным образом - и появились WN, Бронька и новый РЭ. Потом все поняли, что все рейтинги от лукавого - и стали смотреть на дамаг..... Ну и, в общем, имеем что имеем - извращенные понятия о скиле. Скрупулёзно подмечено. Цвета, характеризующие некоторых игроков, в частности фиолетовых, порой не совсем корректно отражают их fullness skill, поскольку, весьма зависят от показателей рейтинга определяющих этот цвет. А знание формул расчёта различных рейтингов, дают возможность поднять эти показатели, (при желании, адекватных способностях, и соответствующем материальном обеспечении), на оптимальный уровень. Однако, в совокупности эти высокие показатели, в свою очередь, как раз и говорят о мастерстве игрока.
-
Мелодия страха Пролог (Детство) Какое детство было раньше: Антон Лирник & Lirnik Band Какое детство сейчас: Kovis & PAZITIFCHIK (Забияка и Благонравный) История, рассказанная танком МС-1 – Что ты чувствуешь, когда играешь в танки? – Не могу сказать, но знаю, что это мое. (изпесни”The Death Machine”) *** Ему всегда было страшно, сколько он себя помнил. Все страхи брали начало в далеком детстве. Когда он еще не играл в компьютерные онлайн игры, “WorldofTanks” просто бросил его в рандомный бой. Холодная темнота ВБР, оказавшаяся вокруг, грохот разрывов заставляли двигаться в сторону спасительной кучи валунов. Все хорошее, светлое, сосредоточилось в колышущейся на ветру листве маячившего впереди куста. А вокруг, как тогда казалось, были только враги, с которыми, если столкнёшься в бою, то, уже не выживешь. Потом, кое-как, добравшись до спасительного куста и замерев, он понял, что страшно только ему. Другие, выбрав позицию, вели прицельную стрельбу, у некоторых даже получалось увернуться от снарядов. Он понял, что он полное дно, и с этим надо что-то делать. Для этого, надо было просто успокоиться, прицелиться, и начать стрелять. Он вспомнил, что красные это противники, а зелёные союзники, хотя в голове, почему то, навязчиво звучала фраза: «Красный наш, зелёный общий». Со временем он кое-чему научился, установил орудие 45-го калибра, и хотя он уже прекрасно стрелял и наносил такой урон, что заставлял переживать всех противников, кто при этом присутствовал, все это было бравадой, рисовкой перед самим собой. Потому, что на самом деле ощущения страха, испытываемые им при этом, были сравнимы разве, что с тем, что человек чувствует, катаясь на американских горках. Он боролся со своими страхами и получал удовольствие. А еще, с детства, ему снились сны. Сны о том, как он побеждал в командных боях, громадные, неповоротливые тяжёлые танки. Чтобы победить, надо было, мысленно дав команду себе не бояться, просто подъехать к противнику с тылу, в тот момент, когда тот отвлечён союзником, и расстрелять его. Правда, раньше его бои во сне проходили без эксцессов, так сказать с познавательной целью. Сны были солнечными и теплыми. Но в последнее время, после нового обновления игры, во сне ему все чаще приходилось, отбиваться от бродячих по городу свор Т-1, которые мало чем отличались от собачьей своры, или драться с тяжело бронированными самоходками Т-18. При этом все бои, почему-то, происходили ночью. В городе стало по-зимнему холодно и как-то колюче. Он был достаточно начитан, чтобы понимать, что сны это просто впечатление оттого, что происходит в реальных боях в рандоме. Ассоциативное отражение того, что произошло на самом деле. Он не переживал, поэтому поводу, и даже не просыпался по ночам. Он продолжал побеждать. У него была другая проблема. Он стал одинок в рандоме. Не то чтобы он ни с кем не общался, нет. Просто после нерфов, многие игроки расставались с ранее любимой техникой, разочаровавшись в ней, и прекращали на ней играть. Он тоже, если бы мог, то вообще бы, не играл, но он любил “WorldofTanks”, и играть в другую игру просто не умел. Он грустил, и чувствовал, себя каким-то ущербным танком, когда новички в игре, бездумно, не учитывая его ТТХ, сливали бои. Но вовсе не спонтанная беспричинность и частота обновлений игры беспокоила и заставляла его задумываться. Он ловил себя на мысли, что всё, что раньше касалось только его, теперь уже пугало самих игроков и практически, мало кого из них радовало. Хуже того. Он стал бояться не своих страхов, которые его окружали с детских лет, а самого себя, своих поступков, не имеющих логического объяснения. Создавалось впечатление, что, не смотря весь его опыт в игре, от него самого победный финал уже практически мало зависел. Теперь он не чувствовал себя этаким бесстрашным и справедливым Робином Гудом в Шервудском лесу, который всегда приходил на помощь друзьям, и сквозь высокие кроны деревьев которого, хоть изредка, но проглядывало солнце одерживаемых побед. Нет, лес остался, став промозглым и непроходимым, а вот старые друзья, танки более высоких уровней исчезли, или попрятались в свои ангары, как медведи в берлоги зимой. История, приснившаяся игроку “World of Tanks” *** То, что снилось сейчас, даже нельзя было назвать сном. Настолько реальным казалось все, что происходит вокруг. Он шел по перилам высокого моста, далеко внизу была река. Ярко светило солнце, но от воды тянуло прохладой. Он чувствовал, что может сделать все, что угодно. Он был по-детски счастлив. Ему снилось то, что происходило с ним в далеком детстве. Даже то, чего он в реальной жизни не помнил. Перед глазами, как в калейдоскопе, мелькали лица родных и близких ему людей. Непередаваемое ощущение полета, шелест листвы, щебет птиц и запах свежескошенной травы. Но, почему-то, он видел себя, как бы со стороны. Однако, все хорошее, когда то, заканчивается. Так получилось и в этот раз. Ему снилась большая рыбина, которая безжалостно кусала его, пытаясь утащить на дно. Это был сом, такой же огромный, как тот которого, на рыбалке, он не смог втащить в лодку. Который, легко оборвав поводок, ушел в глубину. Он чувствовал его мерзкую, скользкую кожу и бессмысленный, рыбий взгляд. Ему не хватало воздуха, грудную клетку настолько сдавило, что у него не получалось даже захлебнуться. Стало настолько темно, что было непонятно, где находится верх, даже если бы он мог, всплывать. Проснулся он от сквозняка. Он лежал, в каком-то мрачном подвале, над ним, на расстоянии вытянутой руки, был сводчатый потолок, а из зарешеченного, маленького оконного проема дул ветерок. Но его по-прежнему кто-то кусал. Это была жирная, гадкая крыса, которая смотрела на него красными глазами-бусинками. Ощеренная мордочка была окрашена кровью. Он хотел ее схватить и отбросить от себя, но хватать было нечем. Кисти рук отсутствовали, ног тоже не было. Он увидел себя каким-то обрубком, как танк, который понерфили. Как тот инвалид, которого он видел в детстве и который непонятным образом, самостоятельно передвигался. Он лежал среди трупов, которые жутко смердели и скалились как зомби из фильма ужасов. Справа лежала розовая детская кукла без головы, непонятно каким образом оказавшаяся рядом с ним. Лишь потом, когда крысы добрались и до нее, он понял, что это не кукла, а мертвый новорожденный ребенок. Разбудил его шум. Разговаривали сразу несколько человек. Все были одеты в белые халаты, но не сосредоточенно-серьезные, как врачи, а юношески жизнерадостные. Это радовало, по крайней мере, он не в больнице. Он вспомнил одну из аудиторий института, где когда-то работал и понял, что это студенты-медики. Потом вошел преподаватель, и разговоры стихли. Профессор монотонно читал нудную лекцию по нейрохирургии и, почему-то, периодически показывал указкой в его сторону. Стало стыдно. Он ощутил резкий, знакомый запах *** и подумал, что, как всегда, принял на грудь в рабочее время. Захотелось выйти на свежий воздух от этих укоряющих взглядов и закурить, несмотря на недавно вступивший в силу закон о борьбе с курением. Но не получилось. Стало по-настоящему страшно. Он был, в каком то сосуде, вернее не он, а то, что от него осталось. Тела не было. В стеклянной, залитой спиртом банке был его мозг, в котором все громче и громче раздавался ненавистный с детства звук бормашины стоматолога. Доигрался, понял он, это была последнее, о чём он подумал. На столе, у преподавателя, лежало заключение патологоанатома. Эпилог Страх – это эмоция, с которой приходится бороться не только в реальной жизни. *** Я считаю, что, в конечном итоге, в соло рандоме игры “World of Tanks”, мы одиноки. Любой контакт между игроками, каким бы длительным и глубоким он не был, всего лишь иллюзия. Но, по крайней мере, чувства, которые мы называем позитивными и конструктивными, это поиски путей к победе. Попытки вступить в контакт с союзниками, установить какие-то взаимоотношения на время боя. Любовь и доброта, способность понимать и поддерживать союзников, это то, что мы знаем о светлой стороне игры “World of Tanks”. Это усилие связать и объединить. Это чувства, которые сближают нас на время боя, хотя, возможно, и они тоже не более чем иллюзия, помогающая нам легче переносить бремя рандома. Страх, паника – эти эмоции вбивают клинья между игроками, отрывают нас от команды союзников и делают одинокими. Именно эти чувства обычно ассоциируются со “стадным инстинктом”. “Стадо оленей” – это самое одинокое место, сообщество игроков, лишенных способности адекватно оценить ситуацию. Мелодия страха проста и звучит в рандоме довольно часто, это мелодия разъединения и спонтанного слива. Le long de la route *** Парадокс заключается в том, что проявление этих негативных эмоций в игре, как будто возвращает некоторых игроков к более стабильному и конструктивному состоянию в реальной жизни. © Антон Лирник & LirnikBand © © The Beatles © Stephen King © ZAZ “Melody of fear” Copyright 2014 © Always Victory
- 8 ответов
-
- 19
-
-
Врёшь как СМИ. Реальность такова, что Да Вы DragoSlav, софист. Продолжаете всем доказывать абсурдность возможности координации команды союзников, с помощью алгоритмов, не смотря на всю непредсказуемость рандома по своей сути. Что Вы скажете о наличии искусственного интеллекта у ботов игры “World of Tanks”? Он им не чужд? Вам же не сложно, можете придумать ещё алгоритмы, для их действий в бою. Моё мнение высказано лишь с целью экономии времени новичков, как логическое обобщение темы. А выводы, о возможности координировать действия команды союзников в рандоме, вместо активного участия в бою, каждый грамотный игрок вполне способен сделать самостоятельно. Не буду с Вами дискутировать, но, при наличии отсутствия, не думаю, что Ваше последнее редактирование, что либо существенно изменило. Spoiler Я считаю, что, в конечном итоге, в соло рандоме игры “World of Tanks”, мы одиноки. Любой контакт между игроками, каким бы длительным и глубоким он не был, всего лишь иллюзия. Но, по крайней мере, чувства, которые мы называем позитивными и конструктивными, это поиски путей к победе. Попытки вступить в контакт с союзниками, установить какие-то взаимоотношения на время боя. Любовь и доброта, способность понимать и поддерживать союзников, это то, что мы знаем о светлой стороне игры “World of Tanks”. Это усилие связать и объединить. Это чувства, которые сближают нас с союзниками на время боя, хотя, возможно, и они тоже не более чем иллюзия, помогающая нам легче переносить рандом игры. Страх, паника – эти эмоции вбивают клинья между игроками, отрывают нас от команды союзников и делают одинокими. Именно эти чувства обычно ассоциируются со “стадным инстинктом”. “Стадо оленей” – это самое одинокое место, сообщество игроков, лишенных способности адекватно оценить ситуацию. Их действия просты и применяются ими в рандоме довольно часто, это тактика разъединения и спонтанного слива. Парадокс заключается в том, что проявление этих негативных эмоций в игре, как будто возвращает некоторых игроков к более стабильному и конструктивному состоянию в реальной жизни. Честно говоря, вероятно я был не совсем прав, обратившись с просьбой не писать комментарии. Рассматривая тему с позиции новичка, я не принял во внимание рандом на форуме. Поверьте, DragoSlav, достаточно долго не курировал тему, что не лучшим образом на ней отразилось. Сказывается отсутствие доказательных, компетентных рассуждений. Насколько я теперь понял, цель темы поднять настроение игроков улучшить игру. Не смею Вам мешать. The Show Must Go On. P.S. DragoSlav, Сделаем игру лучше! :)
-
Для чего игроки приходят на форум? Вы можете, не согласится, но в первую очередь, за информацией. Она необходима как грамотным новичкам в игре, так и игрокам, достигнувшим точки бифуркации. Они понимают, что без теоретических основ дальнейшее развитие игрока невозможно. Темы этой ветки, да и вообще, темы раздела Руководства по игре должны, по своей сути, содержать именно нужную информацию, с её подтверждением аргументированными доказательствами. Поверьте, новичку на форуме очень сложно найти интересующую его информацию по тактическим действиям в игре. Особенно, после выхода обновления 9.0, когда тем не имеющие никакого отношения к тактике, повырастало, в этом разделе, как грибов после дождя. :( Впрочем, есть новые темы, в которых, пусть и несколько обобщённо, но, по сути, верно, изложены общие принципы достижения мастерства в игре: Философия победы. :) Да простит меня DragoSlav, за моё несколько фривольное, отступление от темы. Давайте вместе попробуем, ознакомившись с сообщениями в теме, сделать выводы. Тема, по мнению автора, несёт информацию о том как: На самом деле, тема о координации взаимодействия союзников, это поиски автора путей к победе, попытки организовать победу, во время боя. Что, в свою очередь, существенно отражается на качестве индивидуальной игры. Более того, разработанные автором «алгоритмы» таковыми не являются. Автор не имеет возможности адекватно ставить задачу, поскольку кардинально не знает её условий. Я думаю, что автор доказывал всем в свои теоретические догадки, будучи сам полностью уверенным в том, что они применимы на практике. В конце концов, автор всё-таки, сделал, ШАГ навстречу. Апостериори, из стрима УПРАВЛЕНИЕ РАНДОМОМ http://ru.twitch.tv/54fan/c/3558407 мы знаем, что идея предложенная автором абсурдна. Опытные игроки говорили об этом задолго до проведения стрима. Конечно, автор и сейчас может, тактично возразить: «Всё это верно, но жизнь - она такая неожиданная штука»... © DragoSlav И еще хочу добавить. Конечно, необходимо знать историю своей Родины, хранить семейные архивы, и относиться к этому с должным уважением. Это можно сказать и о форуме игры «World of Tanks». Но, поскольку на форумах принято, знакомясь с темой читать первый пост автора, и в лучшем случае, последние страницы, мною, для новичков игры, и изложено всё вышесказанное. Если Вам, уважаемые старожилы форума, хочется вспомнить прошлое, не вопрос. Но, тема не несущая практической информации, развития игроков в плане тактической подготовки, не должна находиться на первой странице этой ветки форума. Уважаемые форумчане, пожалуйста, отнеситесь с пониманием, помогите новичкам сберечь своё время, не пишите комментарии! Туды её в качель!
-
Не думаю, что когда достигну соответствующего уровня боёв, у меня возникнут сомнения в правильном выборе. А Вы ещё и предлагаете голосовать, фактически не корректно изложив условия задачи. :( Вы грамотно оцениваете ситуацию в бою? Способны максимально использовать сильные стороны своего танка, для достижения поставленной Вами цели? К примеру, я возьму Воина, или позволю взять Воина достойному союзнику, если это отрицательно не повлияет на победный результат для команды в целом. Не вижу смысла в Ваших рассуждениях, они попросту не должны иметь место у игроков имеющих достаточный опыт игры, это равносильно переливанию из пустого в порожнее. «Лучше, всё-таки делать то, что ты делать мастер»!
-
-
А мы и не вправе никого винить, поскольку согласились с Пользовательским соглашением, в общих условиях которого сказано: «Продолжение Пользователем участия в Игре после получения сообщения об изменениях и дополнениях Соглашения является выражением согласия Пользователя с ними». Другими словами, разработчики уведомляют нас о выходе обновления, а мы, устанавливаем его по принципу «как есть», что и является выражением согласия Пользователя с ним. Смотрите Пользовательское соглашение Пункты 2.3; 2.4 Достаточно правильно поставить вопрос, если Вас интересуют алгоритмы игры: Wargaming.net, LLC. Правда нигде не сказано, что компания WG использует все эти алгоритмы, они просто запатентованы. И после этого может пройти время, чтобы рассмотреть их и реализовать те, которые нравятся компании. Некоторые из них используются в настоящее время, другие были отклонены. Игроки замечают изменения в игре с выходом каждого обновления. Компания WG, ничего не скрывает: Смотри пункт 3.3 вышеуказанного соглашения. Интересная информация, предоставляет некоторые идеи о том, как на самом деле всё работает. © Tedster59 Какие выводы сделал я, ознакомившись с темой Some interesting info on MM. По существу, все это говорит о том, что игры, сражения, победы, потери на самом деле компьютером и контролируется. Да нивелирование существует, если бы таковое отсутствовало, разница в рейтингах игроков была бы намного более заметна. Но не всё столь печально, по сути, рейтинг игрока действительно зависит от прямоты рук, в этом medvedosik прав, и не только, помимо этого существует ещё много нюансов игры World of Tanks. Ввиду недостаточности опыта, по мне так лучше просто играть, чем годами писать «шпаргалки» по игре. А в Победу надо просто верить всегда, не смотря на грядущие обновления, и зачастую неадекватный состав команд в рандомном бою. :)