Перейти к содержимому

Bathar

Игроки
  • Публикации

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47963
  • Клан

    [WAR-G] WAR-G

Все публикации пользователя Bathar

  1. А почему по той же логике не нерфануть Маускенинг. Он сильный и токсичный, убрать у него броню и все снаряды заменить на фугасы, где у голдового будет максимальное пробитие 100 мм и скорость полета всех типов максимум 250 м/с. Да он награда за ЛБЗ3, но там же и ТФ2 кларк, который попал под нерф. Были имбы (и будут), на них играли, потом их нерфили, но не одну имбу нерф не настигал так быстро и беспощадно. Огнеметы уже перед нерфом нормально пробивали (они и так от команды зависимы были), а самые осторожные с противоосколочным катали. Их новизна и слишком резкое неприятие (и не желание выкачивать защиту от огнемета и ставить противоосколочный вместо дпм модулей) спровоцировали очень быструю реакцию.
  2. Интересная задача для нового года. Она случайно не из ЛБЗ 3 вылезла?
  3. Танки одной роли должны один на один как-то драться. Огнеметная ветка представляет собой калек. Они мало того, что против тяжа один на один ничего не могут, их ст спокойно разберет. Вспомним анонс. ВСТРЕЧАЙТЕ ОГНЕДЫШАЩИХ ГИГАНТОВ! Тяжёлый огнемётный танк — узконаправленная техника, нацеленная на поддержку танков прорыва. (он уже не танк поддержки, в лоб нанести урон не может, только если пока противник отвлечен на других и полностью игнорирует его и можно объехать незаметно и зайти сзади, то можно нажечь. Но слишком много если)Машины будут доступны с выходом обновления «Альфа», без Раннего доступа. Регулируйте продолжительность нанесения урона огнесмесью, используя механику автоматической стрельбы. (механика ради механики) Следите за индикатором нагрева — чем выше температура орудия, тем ниже урон. Более того, при достижении максимума оно заблокируется и уйдёт на охлаждение. (следи, не следи 150 или 300 урона как-то не серьезно) Дальность стрельбы танков небольшая — до 200 м. Однако благодаря высокой скорострельности вы сможете долго держать противника под плотным огнём. (только хороший урон наносила голдовая смесь с меньшей дистанцией, приходилось ехать в плотную; противнику начхать на огонь, минимум урона и отсутствие критов) Крепкая лобовая броня корпуса и башни, а также высокая мобильность помогут продавливать направление и сдерживать контратаки. (нету больше брони, пока подъедешь расковыряют; с мобильностью тоже вопрос, выбитый движок превращает танк в ДОТ, повернутся не может; про сдерживание тоже смех да и только, что он сдержит?) Важный момент: механика оглушения в новых машинах отсутствует. У танков забрали все, что делало их интересными. И даже если дать другую пушку, то смысл от ветки? Ветка с резервной гуслей есть, это ехи, притом топ там топ, а не это недоразумение. Это если бы у колесных лт отобрали скорость, скоростной режим включался бы за расходники, как голдовая огнесмесь, и колеса не были бы экранами, которые держат снаряды е100 и бабахи. И добавили бы механику, что при попадании больше 700 он бы переворачивался. Или же концепту пятому отобрали стабу и для нормального выстрела ему нужно было бы остановится и 5 секунд сводится на боновом оборудовании и пайке.
  4. А теперь мы имеем снаряд (НУРС) который летит в точку и наносит до 1000 урона, что позволяет выцеливать уязвимые точки и стрелять в такие прострелы, что другие снайперы могут только мечтать. Сейчас дождемся сборочного и получим второй танк с нурсами (интересно также будет ли там альтернативное орудие). Если вой поднимется насчет этого снаряда, его тоже понерфят через два месяца? Смотришь сейчас на них и кажется, что это должна была быть контра огнеметов в их прежней итерации.
  5. Он не имбовал по сути. Был эффект новизны, через два месяца их не пробивал только ленивый, а активные уже тупо выкатывались и разбирали (особенно если с подбоем и полевой, урон уже тогда резался). Вот только это ударило по самой большой части аудитории, которая стояла на тт за горкой или камнем (как сейчас с артой, больно бьет, оглушение уже не критично). Обычно для решения о нерфе прошло бы минимум полгода, но здесь не только броню но и механику огнесмеси понерфели. Тогда людям впервые потребовался подбой и полевая на защиту, но всем нужно урон набивать. У меня у самого было две сборки на огнеметах, с подбоем и без. Если в команде противников был огнемет, то подбой и он почти не наносил урона. Самая большая вина огнеметов, что они покусились на главный геймплей, торговать от башни. Он разгонял стоялово и заставлял двигаться. И главное делал это хорошо, как и было задумано.
  6. Заметим, что танк с новой механикой имеет орудия на выбор (первый из премов или акционных танков, у остальных одно орудие). Похоже ситуация с огнеметами и их нерфом механики огнесмеси их кое чему их научило. Если механика не зайдет, или ее поненрфят в немогу, у игроков будет выбор: новая механика или классическое орудие.
  7. Если не хотите возвращать урон, то по аналогии с новогодним танком (где есть выбор НУРС или циклическое орудие) дайте альтернативное орудие. Ситуация с ним напоминает ситуацию с Тайпом пятым. Был фановый танк за счет его механики фугасных снарядов. Произошёл нерф после переделки механики фугасов (у огнеметов переделали механику огне смеси). И даже спустя столько времени игроки выбрали 5 тайп для изменения, настолько игрокам зашел танк. А от огнеметов отмахнулись с формулировкой, что их только что изменили. Судя по выбору орудия у танка с новой механикой (до этого ни у одного акционного и прем танков не было выбора) они поняли, что если механика не зайдет (или ее понерфят) у игроков будет выбор, а не превращать танки с новой механикой в совсем неиграбельное нечто.
  8. Bathar

    Цепь побед

    Дайте возможность на постоянную оставить арендные танки (что бы прокачать модернизацию наконец, это уже часть прокачки), за 360 дней непрерывной игры. Год работы считай, обязаловка.
  9. С ними можно в формате апа. У них есть текущий размер БК, таким и сделать стандартный и специальный, по сути БК х2. Кто хотел и так будет голдой стрелять, кто фармит не покупает спец снаряды а чисто стандартными. Размер БК вообще условное обозначение. Мало кто выстреливал весь БК.
  10. По сути были эксперименты с новыми снарядами. Был эксперимент с огнесмесью на горыныче (аналогичных танков больше нет, мелкий не в счет). Потом эксперимент с новым типом снаряда у огнеметов и по сути нерф этого снаряда (и опять что-то подсказывает аналогичных веток у других наций мы не увидим). В это же время эксперимент с БОПС (с кривой механикой и поведением подкола, пропадал при попадании), но тут его дорабатывают и экспериментируют, но тут понятно это на данный момент энд гейм и 11 уровни так бросить они не могут (в отличии от целой ветки). Провели эксперимент и ввели снаряды САУ (минус оглушения плюс урон, приятно). И сейчас анонс новой механики НУРС (чем дальше тем больше урон). У нас уже было, чем ближе тем урон больше (огнеметы) и нерф. Ждем новые снаряды, ради веселья ТТ их дадим, вблизи по минимуму наносить. А в идеале арте.
  11. Просто сделайте фиксированное количество снарядов по типам. Есть основной БК, и меняй соотношения в нем как хочешь. И спец БК, но он ограничен, хочешь покупай или не покупай. По аналогии с боновыми расходниками или инструкциями. И будет выбор чем стрелять. Таже перк интуиция нужным станет тогда.
  12. Вспомним как эту ветку презентовали 10.01.2025 ВСТРЕЧАЙТЕ ОГНЕДЫШАЩИХ ГИГАНТОВ! Тяжёлый огнемётный танк — узконаправленная техника, нацеленная на поддержку танков прорыва. Машины будут доступны с выходом обновления «Альфа», без Раннего доступа. Регулируйте продолжительность нанесения урона огнесмесью, используя механику автоматической стрельбы. Следите за индикатором нагрева — чем выше температура орудия, тем ниже урон. Более того, при достижении максимума оно заблокируется и уйдёт на охлаждение. Дальность стрельбы танков небольшая — до 200 м. Однако благодаря высокой скорострельности вы сможете долго держать противника под плотным огнём. Крепкая лобовая броня корпуса и башни, а также высокая мобильность помогут продавливать направление и сдерживать контратаки. Важный момент: механика оглушения в новых машинах отсутствует. И они такими были на момент выхода, люди вспомнили что есть противоосколочный подбой. И теперь что мы имеем на 16.10.2025 года. Танк в конце списка всех танков на отметки среди 10, ниже арты (а её считай апнули и урон увеличился), такая же ситуация и с 9 и 8 уровнями ветки. На направлении ТТ он картон и не может нанести урона, на СТ он тоже шьется и враги тупо мобильные, доехать до картона и пожечь не может, картон его расстреляет. И не знаю, что сделали с движком, если его выбили то танк инвалид, даже на месте развернутся не может даже с турбиной, улитка какая-то (броня ослаблена, движок выбить не проблема). Дайте ветке хотя бы циклическую пушку на выбор, мы получим просто подвижный ТТ с механикой запасной гусеницы, вторая ветка ёхов. Он сможет как нормальный тяж выцеливать уязвимые зоны и набивать урон.
  13. Почему я не могу улучшить стиль (Например Святогор на 268, когда-то взятый и лежит на складе 1 уровня) за очки, а только за золото. Или дайте возможность продать стили со склада, что бы купить стиль 4 уровня. А то на складе валяются стили Святогор, Ланселот и Ледокол. Очки бы на них потратил, но никак не золото.
  14. При этом были удачные решения. Как в виде дневника, где в оглавлении была визуализация о выполнении, так и нпо перспектива в виде схемы, где также выполненные задачи помечались. Текущее можно было оформить как маршрут турпохода и поместить на одну страницу, опять же с отображением, что уже выполнил. А эти картинки просто бы выплывали при наведении на задачу если хотели.
  15. Кто дизайнил страницу, мало того что после выполнения надо обновить, потом нажать в путь и листать вниз. Еще бы и горизонтальный скрол добавили и был бы полный набор.
  16. Тогда вопрос больше к реализации в игре. 1. Почему они отображаются в текущих задачах, но в самой вкладке задач их нет. При этом задачи полигона, стального охотника, боевого пропуска и табель календаря отображаются. Даже отображались марсианские задачи. 2. Что с названиями, в самом режиме доступно три задания (названий в самих задачах нет). 3. И доступно три задания ежедневно, а не 10 как висит.
  17. Висят задачи (трудолюбивый, Бодливый, Импульсивный, Профессионал и еще 6) https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-2358067-0-84189100-1744653006_thumb.jpg Что это за задания. Точно не марс, там все закрыто. И с такими названиями ничего нет. https://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-2358067-0-68598700-1744653011_thumb.jpghttps://forum-mt-prod.lesta.ru/monthly_04_2025/post-2358067-0-67352200-1744653018_thumb.jpg
  18. Он ощущается больше пт с поворотной башней башней с никакой точностью и никакой броней, но никак тяж, тем более штурм. О поведение БОПС молчу, исчезает в картоне. Все чаще вижу, что их так и отыгрывают, не на первой линии а где-то с кустов.
  19. Мало того, что техническое обеспечение подвело, так и кто кого берет было обговорено еще до начала сего "шоу". Жеребьевка тоже какая-то странная, что за круг с шагом. И явно видно проблему, но даже в новости PS не приписали, что в курсе проблем.
×
×
  • Создать...