-
Публикации
116 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
67796
Портал игры
- Профиль idzero
Достижения пользователя idzero
Сержант (5/14)
33
Оценка
-
Господа, помогите разобраться, пожалуйста. Бой на чариотере, стрелял только базовым (стоимость 1200) Перед последним восстановлением на точке доступа имел 16 снарядов (в танке всего 30) За боеприпасы в итоге списали 36000 (т.е. за 30 выстрелов) - странная сумма, т.к. после последнего восстановления (было 2 восстановления) я успел выстрелить по проджето 4 и по т44 тоже 4, т.е. 8 максимум. Даже если не брать первое восстановление в расчет и вычесть 14 отстрелянных на момент последнего восстановления, то останется максимум 16 снарядов, за которые могли списать серебро. Но 16 * 1200 = 19200, но никак не 36000. Если же пополнение на точке восстановления также оплачивается, то опять же не сходится, т.к. выстрелов произведено 32. replay_last_battle.wotreplay
-
Есть и 9-ка и 10-ка. 9-ка: 1. Идеален для игры от позиции, 2. Как универсал не годится из-за картонных бортов. 3. Голдой шьется в скосы корпуса, поэтому против голдострелов не канает. 4. Оптимален со сток-пушкой, т.к. +пробитие, + точность, +сведение В целом приятная машина, но не имба. 10-ка: 1. Интересен только на топ пухе, за счет высокого корпуса в клинче хорошо пробивает низкие танки типа ИС7 в лоб корпуса и крышки башни, корпуса 2. Танк поддержки, играется либо из-за спин союзников или от позиции. 3. Играется от альфы, разменивая своё хп На сток пухе не понравилось, т.к. высокое нлд практически не позволяет нормально танковать и -дпм, а с альфой можно размениваться. Фановый танчик, совсем не имба, но при правильном применении и некотором везении очень даже.
- 40 ответов
-
- AMX M4 Mle. 54
- 10 уровень
- (и ещё 2 )
-
на скрине тот малый коричневый квадратик на затылке тоже 40 мм. Жаль башня не та )
-
стоит, зеленым светилось
-
Ну что вы, все не так плохо, мы победили, он был последним )
-
Скорее всего, спасибо за уточнение, я не обратил внимание что башня не топ
-
Понимаю что это частая тема, но здесь я совсем не понял "Как?!!!". Скриншоты прилагаю. Есть предположение на предмет экрана в виде непонятно чего на затылке челенджера (кстати, что это?) но я же не кумулем стрелял. непробил.wotreplay
-
Фекалий тогда бросать будут несравнимо больше, ведь арта будет неубиваема )) Игра на арте будет скучна, т.к. бегать и в упор ваншотить нельзя будет, а клацать 3 раза забой неинтересно. На мой взгляд сейчас она вполне компромисна. Стан влияет только при поддержке союзников, он однозначно не так страшен как урон, ведь всегда есть перезаряжаемая аптечка. В обороне стан не сильно роляет, если тебя поддерживают союзники, да и своя арта атакующим тоже наносит стан. Перезаряжаемая аптечка это та самая компенсация, которая делает даже стан не особо эффективным.
-
Слушайте, ну сколько можно. Я играю на всех видах техники, ну почему у меня нет никакого негатива по отношению к арте, и не было никогда? Ну почему, если вы на авось, без сейва от арты, по полю рашите и попадаете под арту, то вы вините арту, а не свою тупость? Арта сейчас практически не наносит ваншотов, урон мизерный. Уберете стан арта совсем перестанет влиять на игру, станет бесполезной, вы ей еще ББ вместо фугасов дайте, с ее точность вообще капец будет. Сейчас на рандом гораздо больше влияют фугасные японские монстры. Даже т49 на фугах больше гадит чем арта. Максимум с чем я готов согласиться - это уменьшить время стана или диаметр, хотя при нынешней точности оно и так не всегда влияет. А давайте вместо 1 арты введем батарею (одну на команду), за пределами карты, и стрелять будем по квадратам. Т.е. вместо арты сделаем артобстрел, а артовод будет как птица наблюдать за боем сверху, любуясь результатами своей работы (чтобы ему не скучно было). Это же гораздо реалистичнее, чем сейчас :-) Что касается предложений. Большинство очень спорные. Самое очевидное на мой взгляд - это отрегулировать заметность в зависимости от высоты силуэта над рельефом. В этом, казалось бы, логичном предложении лежит бомба - светляк в ямке за кустом будет практически невидим, эдакий читер. При таком изменении надо динамически регулировать и обзор, причем так, чтобы игрок понимал, до куда он светит. Ведь в реальности командир видит границу своего обзора, а у нас получается, что мы полагаемся на ТТХ, не понимая в действительности как далеко видит наш командир. Предлагаю добавить на миникарту области, которые видит командир танка. Если сложно, то добавить хотя бы возможность проверить на миникарте, видит командир нужную точку или нет. И еще, вы как-то определитесь, симулятор у нас или аркада. А то одну характеристику ругают за нереалистичность, и тут же вместо нее или дополнительно предлагают другую еще менее реалистичную
-
Я бы предложил другое - возможность создавать свой набор именованных фильтров. Причем сделать так, чтобы в фильтруемый список можно было добавлять конкретные машины. Это полезно при большом количестве техники. У меня, например, на экран при двухрядном отображении вся премиумная техника не влезает, (по отдельным видам техники тоже бывает не помещается), причем получается что в одном списке и премы и спец техника, выведенная из игры. А так взял да парой кликов переключил наборы и все. Как вариант добавить текстовый мгновенный поиск по названию, чтобы находились машины, в названии которых есть искомая строка. Обязательно, чтобы список найденных обновлялся после каждого введенного символа
-
+100500
-
1) Однозначно надо. Но это сэкономит нам голду, а это минус для ВГ 2) Это конечно, приятно будет, но разорительно для ВГ )))) 3) Спорно, сколько игроков - столько и мнений. Согласно такой оценке ты узнаешь лишь популярность машины (ее и так можно посмотреть), но не узнаешь понравится ли данная машина именно тебе.
-
У артахейтера накипело. Чего уж, давай просто арту уберем и сделаем геймплей однообразным. Вы задрали ныть против арты, она и так дамаг уже практически не наносит. Хеви японцы вас не раздражают, а арта раздражает. Да т49 больше пробитий дает чем любая арта. А без оглушений арта вообще на бой влиять перестанет и серебро приносить. Тут еще в дополнение к этому один тему создал, типа арте надо киллдамаг засчитывать при оглушении своего и получении оглушенным урона от противника. Вот давай еще это сделаем, тогда арту можно не выводить, она сама умрет. Ну и как финальный штрих, давайте арте еще фугасы все на ББ поменяем, ну чтобы тактике не мешала....