Перейти к содержимому

CrySomeMore

Игроки
  • Публикации

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    28620

Дополнительно

  • Пол
    ---

Портал игры

Достижения пользователя CrySomeMore

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

186

Оценка

  1. Кто-то из силачей сейчас на лт7-8 катает? Серии от 1400 экспы. Стримы/ютуб/пакирепок? А то заглянул на пару дней, спустя год инактива, и как-то не оч пошло, либо картошка совсем лт прикончила.
  2. Да позвали просто в ротах понагибать, ну я зашел, а там - знакомый. Ну я не растерялся и набил 17к дамага на нем. Потом еще 3 раза на него попал случайно и так же затащил. Не договоряки, просто повезло. Кстати, познакомьтесь: мои знакомые. Отличные ребята, силачи похлеще страйков - всегда на верхних строчках, дружим семьями. © D1gitalRush
  3. Значит, мы не увидим тех, кто действительно должен занимать высшие строчки таких таблиц. Если бы картошка без ошибок отдавала инфу по API, то можно было сделать такую таблицу в веб форме, да еще с автоматическим поиском наилучших результатов среди игроков. Но, увы, API не пашет как надо.
  4. Фигня это все. Картошка запорола возможность ведения подобных таблиц. В идеале, она должна выглядеть примерно так http://i.imgur.com/a9xrwZx.png Т.е. инфа дамаг/экспа по каждому танку в разрезе временного промежутка, идеально - в разрезе патча. Поскольку: - cтата убита прошлыми периодами нубства; - стата убита ротами; - стата убита желанием поиграть упоротым или во взводе; - стата убита/набита геймплеными огрехами (арта, балансер, сербоголда, ...); - стата убита/набита апами и нерфами данного танка. Почему так? Потому что подобная таблица должна отражать возможности танка в руках отцов в равной борьбе, а не быть стечением обстоятельств прошлых и нынешних периодов. Игрок, имеющий 500 древних боев с 2к дамага на ис3 и делающий 3.5к на нем сейчас, тупо не будет играть столько, чтобы в стате нарисовался этот результат, в итоге на первом месте будет какой-нибудь новоиспеченный твинк с результатом значительно ниже. То же самое касается и таблиц с 10 лвлами.
  5. Процент побед как метод оценки скилла хороших игроков - чушь, посколько говорит лишь о том, насколько часто игрок видел табличку "Победа". Конечно, в общем случае существуют фазовые переходы(пусть будет 45, 50, 55, 60% на акке), по принадлежности игроков к которым можно сделать беглый вывод об их примерном уровне или сравнивать их между собой с хорошей степенью объективности. Но, будем честны, Так вот, выше 60% по акку все дальнейшее уже не важно, поскольку в общем случае бустится взводами или ротами. Сравнивать проценты, полученные разными путями, бессмысленно. Для оценки хороших игроков потанково в текущих реалиях(т.е. используя результаты, по которым ведется учет) работают лишь 2 показателя - средний урон и средний опыт. Всё. Именно они показывают насколько много игрок делает для победы, как умело он может стрелять, танковать, светить, выживать, оценивать ситуацию, принимать решения и быть агрессивным - т.е. личный скилл. Если у тебя перекос по соло игре - можешь вырваться вперед по урону, если играешь во взводе, то % побед и соответственно опыт должны быть выше. Все показатели, которые любят запихивать в формулы очередных г-рейтингов, вроде среднего засвета, фрагов, % побед, очков захвата и сбития - все они сидят в среднем опыте как напрямую, так и косвенно. Если плохо убиваете, плохо светите, не сбиваете базу, крысите позади арты, то и побеждать будете реже - опыт упадет. А если все это делаете хорошо, то и % побед вас не обидит - получите соответствующий. В идеале, конечно, лучше всего сравнивать соло игру. Для возможности оценки хороших игроков по суммарной статистике на аккаунте, а стало быть создания идеальной форумулы нагибучести(которой хотели бы быть, но не являются РЭ, БР, WN, любая другая), картошка не ведет учет правильного набора показателей. И не будет вести, поскольку игра про выехал-пострелял, а не про 1с, как уже неоднократно говорилось разработчиками. (Про то, какие показатели нужны, и что с ними делать, можно было бы написать отдельный пост, но все это будет пустыми рассуждениями, которым не суждено сбыться.) В этом случае об общем уровне игрока следует говорить на основании его потанковых результатов в сравнении с топовыми результатами по этим танкам. Понятно, что есть масса ньюансов и исключений. Такие как загаженность статы ошибками молодости или плохой формы, рвоты, опыт вперемешку с премом и без, апы, нерфы, изменения баланса и т.д. В таком случае что-то можно объективно посмотреть на серии боев(еще один костыль картошки - нет никакой возможности иметь динамическую статистику). Но в целом, повторюсь, хороших игроков оценивать надо по опыту и дамагу, а процент побед совершенно не при чем.
  6. Победа! Бой: Линия Зигфрида 12 марта 2013 г. 4:25:07 Танк: AMX 50 100 Получено опыта: 6 132 (x2 за первую победу в день) Получено кредитов: 76 563 Достижения в бою: Медаль Пула, «Воин» http://wotreplays.ru...more-amx_50_100
  7. Однозначных цифр в этом вопросе нет. Но по наблюдениям, игроки, которые умеют играть и не гонятся за набиванием иллюзорных циферок, имеют В новой формуле РЭ log(CAP + 1,1.732) - бустится, если ниже 2 очков, и режется, если выше 2 очков. Т.е. тоже выбрана граница в 2 очка. По защите - набивай сколько хочешь, у хороших игроков сбитие закономерно больше чем у нубов.
  8. Ты пробовал разбираться в вопросе, прежде чем делать столь сильные заявления? Прочитай хотя бы первую пару постов темы, в которой решил блеснуть знаниями.
  9. Проблема с лагами внезапно в т50-2. Слишком динамичная игра и быстрая смена картинки, ресурсы проседают.
×
×
  • Создать...