Предлагаю свой вариант ребаланса всех типов снарядом В качестве примера орудие 100мм СТ8: Пробитие и урон: ББ: 200мм, 250хп БП: 250мм, 200хп КС: 300мм, 125хп ОС: 100мм, 500хп Скорость полета: ББ: 1000м/с БП: 1250м/с КС: 750м/с ОФ: 750м/с Потеря пробития на 500 метров: ББ: 12% БП: 25% КС и ОФ: 0% Точность снарядов. В зависимости от типа снарядов орудие стреляет с разной точностью ББ: 100% БП: точнее на 10% КС и ОФ: менее точные на 10 % пример: ББ: 0.35 БП: 0.32 КС и ОФ: 0.38 Возможно также варьировать разброс внутри круга сведения Особенности каждого типа снарядов: БП: летит быстро, хорошо пробивает, наносит меньше урона, очень плохо критует модули и экипаж, рикошетит чаще чем ББ(под вопросом) КС: хорошо пробивает толстую броню, наносит мало урона но критует с вероятностью на 25% больше чем ББ, не пробивает экраны, даже штуг4 в борт ОФ: плохо пробивает но критует с вероятностью на 50% больше чем ББ Цена и экономика: Все снаряды стоят одинаково +- как сейчас голда, при этом за нанесенный урон дается больше серебра В итоге, настроить баланс так, чтобы игрок не лупил тупо голдой или фугасами а думал и импровизировал со снарядами в каждом конкретном случае Ребаланс фугасов ОФ наносят двойной урон по сравнению с ББ при пробитии, но при непробитии наносят максимум 10-15% от альфы. Это позволит всяким бабахам и тайпам нагибать но устранит их токсичность. Теперь, играя на седьмом дедушке от башни, игрок точно знает, что получит от алкаша максимум 200 урона(100 с подбоем). При этом, я предлагаю фугасным танкам улучшить точность и сведение. Выцелил, пробил - молодец, нет нанес 200 урона. Это справедливо, игрокам придется выцеливать а не просто "кидать в силуэт" FV4005 при непробитии наносит 300 урона, при пробитии 1800, но при этом сделать танк комфортным(улучшить точность, сведение, подвижность), как он того заслуживает, это все-таки десятка. При этом остается низкая скорость полета снарядов. Абстрактная ситуация: ты на ст10 против FV4005 1 на 1. Теперь появляется шанс танконуть, и этот шанс напрямую зависит от скилла, манеры игры, навыков ромбовать, поставить гуслю(каток), поиграть от башни и т.д. На большой дистанции все остается как и есть, бабахе нужно выцелить и немного везения То же самое и с артой: пробил - фулл урон с критами, не пробил - 10-15% от альфы. Установлен подбой - 5% от альфы