Перейти к содержимому

anonym_oMRmPbkxnySp

Игроки
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    70086

Портал игры

Достижения пользователя anonym_oMRmPbkxnySp

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. Добрый день, вечер, или утро! Хотелось бы улучшить механику рекрутинга членов экипажа, а именно: - такой способ рекрутировать нового члена экипажа как сейчас отображен на рис. 9 хорош, но только когда в Казарме есть члены экипажа той же нации, что и техника, - но у меня, и думаю не только у меня, есть возможность рекрутировать Новобранцев, а я как "покупатель" их не "вижу" т.к. они еще "вольноопределяющиеся" и я могу рекрутировать только кого-то, так сказать со стороны, т.е. "призвать новичков", а "вольноопределяющиеся Новобранцы" томятся и ждут когда о них вспомнят, они даже не в казарме, а где-то там на "приписном пункте" ждут призыва. (рис.5) Мне их уже почти жаль девчёнки и мальчишки наверное хорошие у многих уже есть по одному, а то и по три перка. В общем предложение у меня, подключите к возможности рекрутировать нового члена экипажа из "барака" с новобранцами. ЗЫ: Я еще и про демобилизованных забыл, их бы тоже не мешало подключить, я так пару человек экипажа потерял, кажется, их же можно было вернуть там в течении какого-то времени. Так что учитывая надвигающиеся изменения с экипажем 2.0 очень хорошо было бы учесть мое предложение и расширить возможности при выборе новых членов экипажа. (рис. 9) (рис. 5)
  2. думаю не нужно, при введении подобной опции может появится возможность "снятия тумана войны" во время боя при помощи читов
  3. получается так, что ты уперся на лт в Мауса и кружишь его хр у тебя меньше но надеешся на то, что он не попадет ... ни куда не смотрел, а именно, перезарядки арты не дождался или, что цель помечена не видишь, а вылез разобрать пт или тяжа, а ситуация не убежать и нарезаешь круги, притираешся к "добыче" чтоб не попала по тебе и тут чемодан, противнику - 300, а тебе хана! вопрос ты самый умный? только тебе хр нужно отобрать? или может ты должен был светить лучше и не высовываться и заранее убежать, ты ЛТ в первую очередь для света! а потом дамаг и все остальное! тоже мне светляки, то вкустах вместо ПТ барабан передергивают то тяжей лезут кружить! А потом им арта чем-то виновата!
  4. т.е. нужно создать песочницу для артоводов? т.к. они тебя взгрели и у тебя подгарает https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_teethhappy.gif
  5. "Снаряд может попасть в любую точку круга сведения. То есть он может как не попасть в цель при полном сведении, так и попасть при неполном." - в этом есть один серьезный недостаток, а именно, растояние до цели не учитывается! По вашему распределению попадания снаряда в круг сведения, получается, что к противнику расположенному на расстоянии в 5 метров и 500 метров применяется один и тот же расчет, но это не верно т.к. снаряд вылетая из ствола и имея начальную скорость в 700 м/с не может при покидании ствола сразу откланятся на 30 градусов и больше, особенно если цель находится в 5 метрах! И получатеся, выезжая из-за укрытия и стреляя в цель, что рядом с тобой можно промазать! или будет рикошет! а то и вообще в землю перед танком снаряд попадает, в последнем случае получается что снаряд выталкали шомпалом! Это происходит как говорится "с вертухи" и так же при цели которая очень близко, например башенка, что выглядывает из-за неровности рельефа, растояние 5-20 метров но снаряд при выстреле попадает в бугорок перед стволом который занимает в круге прицеливания до 50% и низже ствола, но почему именно в землю! а не выше? Предлагаю: ввести коэфициент отклонения от прямой траектории полета снаряда и а чем дальше цель тем больше шаг откланения; допустим до 15 метров это будет равно от 0 до +1 градус по вертикали или +1, до 50 метров может быть от -1 до + 20, это нужно будет установить опытным путем, а то, что больше 50 метров, будет считаться по действующей формуле. Я считаю, что это улучшит восприятие физики в игре и вопрос: - "как не попал!?", на дистанции в 10 метров будет снят.
  6. похоже с внимательностью и чтением у тебя проблемы
×
×
  • Создать...