Модули и расходники в нашей игре уже есть давно. И с момента их появление они не особо извинялись. Мы знаем, что они служат для увеличения некоторых характеристик танка. Есть модули «маст хев» (досылатель, оптика, стабилизатор и тд) и есть модули которые никто никогда не ставит (грунтазацепы, баки с СО2, мокрая бк). Я предвлагаю ввести модули, которые будут иметь не только положитеный но и отрецательный эффект на танк. Моя фантазия смогла придумать следующие модули: 1- «Дополнительный боекомплект» - увеличивает количество снарядов в танке на 5% за счёт размещение его в отсеке для расходников. (Мы увеличиваем Бк, но не можем возить с с обой 3 расходника. Только 2). Этот модуль будет полезен для артиллерии и для британской бабахи у который снарядов не так уж и много. 2- «открытый люк» - увеличивает навыки экипажа на 7% но урон, получаемый танком от осколочно-фугасных снаярядов увеличивается на 5%. Не совместим с «вентиляцией» Тут я думаю, что все понятно и так. Но тут нужно решить, что важнее прирост в 2 процента к умениям или же жевучесть экипажа. 3- «трофейный прицел»- увеличивает точность орудия на 0,08 но уменьшает обзор танка на 50м. Делает из нашего танка такого слепого снайпера. Можно использовать на ПТ которые стреляют по чужому засветку или же на технике, у которой уже и так хороший обзор. 4- «экраны» - уменьшают воздействие кумулятивных снарядов на 30%. Этот модуль внешне не будет отображаться на танке, но он позволит танковать голдовые снаряды. Из минусов его то, что он работает только с кумулятивными снарядами. 5- «полевая доработка барабана заряжания» - увеличивает перезарядку внутри барабана на 0.5 секунд. Разброс орудия увеличивается на 0,06. Этот модуль будет для барабанных танков и позволит увеличить их ДПМ в ущерб точности. 6- «электронный привод поворота башни» - увеличивает скорость поворота башни на 1 градус за каждые 10 км/час скорости. Чем быстеее едем - тем быстрее крутим. Но и скорость сведения будет ниже у танка. 7- «увеличенный пороховой заряд» - увеличивает начальную скорость полёта снаряда и его пробитие на 20 единиц. Даёт 35% шанс сломать орудие во время выстрела. Тут тоже думаю, что ясно. Мы жертвуем целым орудием, что б пробивать врага. Причём если орудие уже повреждённое, то можно добавить ещё 50% что следующим выстрелом оно будет сломано. Это мои идеи на модули. Понятно, что это черновой вариант и их можно перебалансить по другому. Что б они не имбовали и не были бесполезны. Надеюсь, что Вам понравилась идея и Вы ее поддержите. Спасибо за внимание и удачи на поле битвы.