Перейти к содержимому

anonym_vo8mE4QRjOfb

Игроки
  • Публикации

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15703

Портал игры

Достижения пользователя anonym_vo8mE4QRjOfb

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

0

Оценка

  1. бесит, что разработчики забили про игру и думают о деньгах. Ввели танки, которые не пробиваются, пт которые не светятся, лт в которые не попадёшь, а если и попадёшь, то все в колесо/гусеницы и как хотите так и играйте. Ну ещё и коричневые никак не могут сделать нормально. Жалею, что вернулся в игру. Почему играю? Дань памяти тем временам, когда ВОТ приносила удовольствие.
  2. Убогая помойка. Особенно когда внизу списка. Не пробивает, не попадает, не танкует. Танк похож на портовую девушку с низкой соц.ответственностью. Нужно апать.
  3. Модули и расходники в нашей игре уже есть давно. И с момента их появление они не особо извинялись. Мы знаем, что они служат для увеличения некоторых характеристик танка. Есть модули «маст хев» (досылатель, оптика, стабилизатор и тд) и есть модули которые никто никогда не ставит (грунтазацепы, баки с СО2, мокрая бк). Я предвлагаю ввести модули, которые будут иметь не только положитеный но и отрецательный эффект на танк. Моя фантазия смогла придумать следующие модули: 1- «Дополнительный боекомплект» - увеличивает количество снарядов в танке на 5% за счёт размещение его в отсеке для расходников. (Мы увеличиваем Бк, но не можем возить с с обой 3 расходника. Только 2). Этот модуль будет полезен для артиллерии и для британской бабахи у который снарядов не так уж и много. 2- «открытый люк» - увеличивает навыки экипажа на 7% но урон, получаемый танком от осколочно-фугасных снаярядов увеличивается на 5%. Не совместим с «вентиляцией» Тут я думаю, что все понятно и так. Но тут нужно решить, что важнее прирост в 2 процента к умениям или же жевучесть экипажа. 3- «трофейный прицел»- увеличивает точность орудия на 0,08 но уменьшает обзор танка на 50м. Делает из нашего танка такого слепого снайпера. Можно использовать на ПТ которые стреляют по чужому засветку или же на технике, у которой уже и так хороший обзор. 4- «экраны» - уменьшают воздействие кумулятивных снарядов на 30%. Этот модуль внешне не будет отображаться на танке, но он позволит танковать голдовые снаряды. Из минусов его то, что он работает только с кумулятивными снарядами. 5- «полевая доработка барабана заряжания» - увеличивает перезарядку внутри барабана на 0.5 секунд. Разброс орудия увеличивается на 0,06. Этот модуль будет для барабанных танков и позволит увеличить их ДПМ в ущерб точности. 6- «электронный привод поворота башни» - увеличивает скорость поворота башни на 1 градус за каждые 10 км/час скорости. Чем быстеее едем - тем быстрее крутим. Но и скорость сведения будет ниже у танка. 7- «увеличенный пороховой заряд» - увеличивает начальную скорость полёта снаряда и его пробитие на 20 единиц. Даёт 35% шанс сломать орудие во время выстрела. Тут тоже думаю, что ясно. Мы жертвуем целым орудием, что б пробивать врага. Причём если орудие уже повреждённое, то можно добавить ещё 50% что следующим выстрелом оно будет сломано. Это мои идеи на модули. Понятно, что это черновой вариант и их можно перебалансить по другому. Что б они не имбовали и не были бесполезны. Надеюсь, что Вам понравилась идея и Вы ее поддержите. Спасибо за внимание и удачи на поле битвы.
  4. ИМХО игра превратилась из “free to play” в «pay to win”. Купил пару имбо примов и фармишь серебро. А на прокачиваемых танках играешь на фул Голде. И тебе плевать на все. Это раньше нужно было штудировать мат часть, что б знать, куда нужно пробить ИС-7 в лоб, что б нанести урон и где Бк у Мауса. А сейчас всем пофиг. Не важно какая у тебя толстая броня на башне и под каким углом ты ставишь танк. В тебя летит 2-3 голдовых снаряда и все они тебя пробивают. Интерес к игре очень сильно падает. Голду нужно или выводить или, в случае с подкалиберами, срезать урон. Очень сильно. Ведь заброневое воздействие у этих снарядов ниже. Хочешь пробивать? Без проблем, но будешь наносить ниже урон. Можно им добавить урон по модулям в замен. Что касается кумулятивных снарядов, то тут экраны в помощь. Добавить возможность подбою сдерживать урон от кумулей или ввести новый модуль «экраны». Визуально он не будет отражаться на танках, но снижать воздействие кумулятивной струи будет.
  5. Купил за Голду с коробок. Пока доволен. Особенно башней и пушкой. 10ки танкует слабо, но 9-8 уже норм. Пока не зарядят Голду. (Голда - вообще беда в игре. Уровень Iq у игроков сразу упал) если понимать, как играть от башни то можно быть занозой у врагов. Главное не лезть на передовую. Динамика так себе, но хватает. Танк больше для фана но с приятным фармом. Стабилизация хорошая на не больших скоростях. Когда заехал в ямку, выкатился и выстрелил. Вполне хватает разброса, что б попасть. Хотя стаб стоит.
×
×
  • Создать...