anonym_rkYlUSLbztQo
Игроки-
Публикации
192 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3349
Портал игры
- Профиль anonym_rkYlUSLbztQo
Достижения пользователя anonym_rkYlUSLbztQo
Сержант (5/14)
0
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSer5Lexx (05 июн 2020 - 02:12) писал: Разработчики WoT выдвинули новую версию оборудования:https://worldoftanks.ru/ru/news/updates/sandbox-equipment-2-0/ В качестве мотивации указаны слабое разнообразие комбинаций, сложная классификация, узконаправленность, и конечно, цена. В качестве решения предложено: Ещё более сильное уменьшение разнообразия за счёт уменьшения количества слотов на низкоуровневой технике. Ухудшение ситуации с узконаправленностью за счёт привязки оборудования к типам техники. Запутывание ситуации введением кучи оборудования с пересекающимся функционалом. С ценами задумка хорошая. Пользователям на форуме по большей части это не нравится. У меня тоже странное ощущение, что ситуация с оборудованием достигла своего предела прочности, реализация Оборудования 2.0 усугубляет имеющиеся проблемы, при этом не исправляя их суть. Проблемы с разнообразием и узконаправленностью происходят из следующих особенностей: Платный съём оборудования - так что дофига не наэкспериментируешь. Поставил одну коминацию - и сиди на ней. Малое количество оборудования. Добавление кучи оборудования с пересекающимся функционалом обстановку не исправит - слота всё равно максимум три, вся остальная куча оборудования всё равно будет простаивать. Поэтому, покуда эксперименты с Оборудованием 2.0 не зашли слишком далеко, я решил предложить свой собственной вариант модификации машин. Прототип выложил здесь:http://wot.ser5lexx.ru/(На странице и домене нет ни рекламы, ни трекеров - ничего нет, всё глухо как в танке) Вы когда-нибудь играли в РПГ? Если играли - то суть предложения должна быть ясна. Краткое пояснение: Обучаем механика, тыкая серую кнопку с серебром. На шкале опыта механика: прозрачные клетки - неизученный опыт, серые - изученный/свободный, зелёные - использованный. На модификациях: красный ноль - не использовать модификацию, прозрачные клетки - недостаточно опыта, серые - на сколько можно улучшить модификацию, зелёные - на сколько улучшена на текущий момент. Тыкаем в клетки для улучшения/ухудшения модификации. * * * Итак, при покупке танка к нему привязывается механик. Как в примере: механик Вася Пупкин привязан к танку Т-34. Мы можем увеличивать опыт механика, платя деньги за его обучение. Как в примере: у нас есть 5 млн. серебра, за очередные очки опыта мы платим 3000, 6000, 10000, 14000 итд. Цену каждого шага обучения разработчики могут настраивать как им угодно. Также, цена может зависеть от уровня и типа танка - типа, какой-нибудь тухлый Мардер проще научиться чинить, чем Мыша. В примере опыт механика ограничен 20-ю очками. Разработчики могут поставить произвольное ограничение - 30, 40, 50 и так далее. Далее идут возможные модификации танка. Абсолютно всё оборудование я копировать на страницу не стал, скопипастил первые попавшиеся под руку пару десятков. В примере у каждой модификации есть пять уровней. В реальности их может быть произвольное количество. Количество может отличаться от модификации к модификации. Допустим, вентилятор может иметь 3 уровня, шумоизоляция - 4 уровня, а прочность - 5 уровней. Дополнительно, можно сделать так, чтобы цена разных уровней отличалась по стоимости - всё на усмотрение разработчиков. И вот, тыкаем мы на вентиляцию первого уровня, увеличивающую характеристики экипажа на 3% - это как-будто механик тащит из сарая ржавый вентилятор и прибивает в танке гвоздями. А выбираем самую лучшую с 7% - это вот механик врезает в башню целый кондиционер с ароматизатором и вайфаем. Или, например, инструменты для ускорения ремонта. 10% - молоток и зубило, 50% - целый чумодан этих инструментов. И так далее, и тому подобное. Всё это выглядит достаточно правдоподобно и вписывается в ЛОР. * * * Механик обучается только за серебро. Это как с текущим оборудованием, которое покупается только за серебро. Переназначить очки опыта можно в любой момент без дополнительных затрат. Если мы продаём танк Т-34, то механик или увольняется за бесплатно, или высаживается в ангар за золото - допустим, 1 монета за каждое очко опыта. Полностью обученный механик в нашем случае высаживается за 20 золота. Этим обеспечивается аналогичность текущему способу съёма оборудования, когда оно или уничтожается, или снимется за 10 золота. И как и снятое оборудование, высаженный механик может быть привязан к другой аналогичной машине. Таким образом, относительно текущего подхода в плане экономики для разработчиков ничего принципиально не меняется. * * * Какие преимущества даёт моё предложение: Бесплатное переназначение очков даёт простор творчеству - меняй настройки танка хоть каждый бой. Возможность многоуровневого усовершенствования позволяет настроить танк под себя и свой стиль игры в прямом смысле. Гибкость настройки практически бесконечна. Большая гибкость настройки позволит игрокам дольше оставаться в игре, постоянно экспериментируя с разнообразными комбинациями. Сиди и крути своего ИСа днями и ночами. Запутанный пересекающийся функционал, как в Оборудовании 2.0, станет больше не нужен, вместо этого каждый аспект усовершенствования танка можно тонко подкрутить вручную. Всем, кто играл в РПГ, суть явления будет ясна как божий день. Единообразие в работе с модификациями позволит разработчикам добавлять новые модификации простейшим образом. Привязка стоимости обучения механика к уровню/типу/итп машины даст возможность делать стоимость меньше на низких уровнях, больше - на высоких. Разбиение модификаций на классы возможно так же, как и разбиение на классы оборудования 2.0. В итоге, мой вариант адресует все проблемы, указанные разработчиками в статье про Оборудование 2.0, но при этом, по моему мнению, даёт гораздо больше в плане простоты, гибкости, аддиктивности и расширяемости. * * * Просьба модераторам или разработчикам: маякните хотя бы парой слов, что разработчики увидели эту тему. Над задумкой, реализацией и описанием я пыхтел немало, не хотелось бы думать, что всё напрасно - это огорчает и демотивирует. Примерно мои мысли! И именно в этом направлении надо двигать. Есть привычное оборудование. Но изначально мы покупаем его херовеньким, и при желании прокачиваем. На приводах наводки меняется смазка, точатся более лучшие шестерёнки, меняется диаметр рычага, и в этом духе. Оптика она сначала грязная, потом её можно помыть, потом полирнуть, потом изменить дальность, потом ещё что-то. На оптике с изменённой апертурой (или как это назвать?) может ухудшаться периферический обзор, т.е. будет изображение размываться по краям монитора, таким образом улучшая дальность обзора, мы мы жертвуем FOVом. И в этом духе. У нас крутой стаб и маленький разброс, но дольше КД, потому что крутой стаб занимает больше места в башне, и сложнее заряжать. На вентиляторе могут быть и подшипники трёх уровней, и лопасти усовершенствованы,и многоканальная система, чтобы дуло в лицо вообще каждому члену экипажа, и более эффективный привод, чтобы отбирал меньше мощности от двигателя танка, ну, мы же знаем, что кондиционер в нашем автомобиле сжирает 10 л.с. Неужели до этого нельзя додуматься сидя на зарплате?! Т.е. мне кажется изменения надо вносить именно в это. Привычное всем оборудование. Не будет ни каких подгораний по поводу я покупал за 500 это, а теперь это не ставится на моё корыто. Наоборот ты покупал это за 500, но теперь ты можешь вбухать в это ещё 600 на все апгрейды. И снимать более продвинутое оборудование надо за большую стоимость голды. И наверное топовые апы допоборудования, чтобы не превращать технику в имбу, должны помаленьку нерфить какие-то иные показатели ТТХ машины. Вентиляция бустит всё у экипажа, но нерфит мобильность. Но если это базовый вентилятор, то V24 на 1200 лошадей даже не замечает этой нагрузки и машина получает только ап. Но когда ты ставишь чёртову холодильную установку, то тут двигло поднапрягается, чтобы обеспечить её производительность.
- 232 ответа
-
- 2
-
-
- Оборудование
- Не усложняйте игру
- (и ещё 5 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngChronos1 (08 Апр 2019 - 13:26) писал: Новейшая разработка картоделов - Граница Империи - оказалась в топе дряни ОООО нет ничего хуже этого поделия
-
Здравствуйте. Планируется ли задвинуть куда-нибудь подальше ранжирование карт? Или как-то пересмотреть механизм его работы?
-
Если до этого качал британские СТ/арту, то у тебя почти всё будет открыто. А так резервы в помощь
- 2 436 ответов
-
- 1
-
-
Уважаемый топикстартер! Попал под влияние авторитета Вашего аватара и скачал файлы по приведённым ссылкам. Открыл, и ничего не понял. На что надо обращать первоочередное внимание? Обманывает ли ВГ рядовых пользователей (понятно, что у сотрудников компании более лояльные настройки ВБР, с этим ни кто не будет спорить)?
-
я буду стараться играть лудше. а правду выше написали, что твой основной аккаунт забанен?
- 131 ответ
-
- rush rating
- chaos control skills
- (и ещё 4 )
-
Не надо наговаривать на человека который хоть чтото делает для нашей игры!
- 131 ответ
-
- rush rating
- chaos control skills
- (и ещё 4 )