anonym_KvawDuTY1dcY
Игроки-
Публикации
35 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14839
Портал игры
- Профиль anonym_KvawDuTY1dcY
Достижения пользователя anonym_KvawDuTY1dcY
Ефрейтор (3/14)
0
Оценка
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (29 авг 2019 - 02:00) писал: а теперь посчитай сколько в игре неиграбельных топов по мнению ЦА. можно вот на них отдельно же опыт продавать. а актуальные имбы за свободку только исследовать если за донат в золоте. просто ЦА качает годами одну ветку и за это время эта ветка становится не играбельной. или вообще выводится из игры.и ЦА бросает всё в дальний ящик. но продаваемый опыт за серебро облегчил бы им прокачку. и ЦА бы радовались и гоняя на прем танке поднимали бы онлайн на нижних уровнях. так что не всё так просто как вам кажется. Если они неиграбельные, то зачем для их прокачки вообще что-то покупать? Мазохистов в игре много, тупых игроков много, но тупых мазохистов вряд ли достаточно наберется) Каким образом выкатывание на прем танке способно повысить онлайн на низких уровнях? Хоть я и не разраб этой игры, но хотя бы примерно поставив себя на их место, я все равно после проделанной работы над игрой не вижу смысла в продаваемом опыте. Опять же ОБЕСЦЕНИВАЕТСЯ ТРУД РАЗРАБОТЧИКОВ, нет смысла вообще в существовании танков от 1 до 8 уровня, потому что никто на них играть не будет от слова совсем. На низких уровнях итак катастрофа с онлайном, очень мало кто играет сейчас там, а вы предлагаете, чтобы там вообще больше никого не было. Новым игрокам тогда до самого 6-8 уровня с ботами играть? Или тем кто решит новую ветку качать? Тем более в этой идее нет смысла, когда роль продаваемого опыта уже отчасти играет Свободка. Отличие только в том, что для доната в свободку игроку все равно надо на чем-то играть и делать онлайн в игре.
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (23 авг 2019 - 21:41) писал: кто то золото в серебро переводит чтоб что то купить. так что не бессмысленно на крайний случай можно сделать выбор за золото или за серебро ты купить хочешь как раньше прем снаряжение продавали. Золото в серебро переводят, чтобы покупать внутриигровые предметы, играть на технике все равно приходится. Даже чтобы свободку нафармить надо сначала нераспределенный опыт накопить на какой-нибудь технике, т.е. играть, выходить в бои, а уже потом только переводить в свободку за голду. А вы предлагаете просто положить болт на работу разработчиков. Зачем тогда им делать новые ветки танков, моделить их, тестировать и балансить, если игрок просто все это скипнет. WG нужны не только деньги, но еще и удержание аудитории, которая эти деньги приносит, поддержание интереса к проекту, а у игрока интерес формируется процессе какого-либо челленджа, чем и является прокачка. Тем более нет ощущения достижения, заслуженной награды за скилл, когда любое препятствие просто подкупаешь. Представь, если бы в Dark souls боссов можно было бы проходить через донат) Ну бред же
-
anonym_KvawDuTY1dcY подписался на Способ борьбы с подпирателями , Опыт на исследование за серебро , Статистика и личный жетон и 1 другой
-
Забыл добавить, что союзники тоже больше не будут мешать своим фиолетовым сокомандникам или устраивать срачи с красными в чате по поводу их красности.
- 1 ответ
-
- статистика
- жетон
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
Идея интересная, я даже поддержу, но могу сразу сказать, что 100% будут отвергнуты способности баффов и хила, ибо это крайне оторвано от реальности (сразу видно, что наигрался в Overwatch или что-то подобное) и взводы с таким составом будут невероятно разрывать рандом и не только. У нас итак баланс техники оставляет желать лучшего, а тут еще такое, ты только представь себе взвод статистов с подхилом за спиной.
- 13 ответов
-
- 1
-
-
- будущее
- инженерная машина
- (и ещё 6 )
-
http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVendeta_One (16 авг 2019 - 01:06) писал: Привет! Сегодня хочу предложить ВГ идею, как бороться с подпирателями)) Всё просто: вводим механику, которая не будет позволять союзникам двигать нашу машину. К примеру: нажимаем на Y и снизу, на панели появляется значек, который информирует нас, о том, что режим включен. В таком режиме даже взвод маусов не сдвинет наш МС-1 ни на миллиметр. Хотим — выключаем режим, и просим союзников подтолкнуть до мельницы на Малиновке)) Скажете, нереалистично? Так игра аркадная, и недавно отключение тим дамага тому доказательство. У меня всё, хотите дополнить — вперёд, и не забудьте про голосование) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngIIPOKOII (16 авг 2019 - 01:10) писал: Ага, подпер мауса, нажал Y....http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanya0154 (16 авг 2019 - 01:12) писал: Тогда к примеру подъедет пара подпирателей, спереди и сзади и заблокируют твой танк.http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngBe3un4iklviv (16 авг 2019 - 02:04) писал: Лучше просто сделать прозрачными танки союзников))) Токо снаряды мимо них не пролетали,а в них вьехать нит))http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnghitomaru (16 авг 2019 - 02:11) писал: И всей командой можно спрятаться в одном кустике. Идея неудачная, и уже отвели почему. В эпоху повсеместного внедрения нейронных сетей я хотел бы предложить воспользоваться таковой для решения проблемы с подпирателями. Ведь поведение такого игрока несложно распознать. Например, можно отслеживать моменты долгого контакта вплотную, прижимание к корме танка с последующим уничтожением того в связи с невозможностью отступить назад (подпирание), прижимание к неподвижному танку и принудительное движение статичной машины (выталкивание). Рядовые игроки редко касаются друг друга на длительное время и еще реже повторяют касание. Подпиратели же напротив прижимаются на несколько секунд, двигают неподвижный танк союзника и повторяют эти действия раз за разом. Вы можете привести в аргумент против плотные перестрелки в коридорах или игру спина к спине, когда становится тесно, но опять же касания между собой хоть и бывают частыми, но они кратковременны, как правило игроки стараются не упираться в препятствия, чтобы не ограничивать свои движения.
-
Это бессмысленно. Зачем тогда вообще тратили время и ресурсы на создание контента от начала до 8-го лвла? Идея априори неудачна, обесценивается труд разработчиков и в целом смысл игры. Да и как из игроков золото выкачивать, если им больше не придется страдать в прокачке?))
-
Доброго времени суток! Кому-то жетоны не понравились, мол убивают их и к тому же издеваются в посмертии. Но также многие приняли эту фишку тепло, в том числе и я. Жаль только, что данное нововведение пробудет с нами недолго в виде эксперимента и уйдет на дальнейшую доработку, посему хотелось бы внести свое предложение и видение реализации жетонов в будущем. Многие в курсе, что статисты жалуются на чрезмерное внимание к себе в боях, мол фокусят их арты вражеские и прочие негодяи, в том числе и от неразумных союзников бывает проблем достается. По этой причине они давно уже просят запретить XVM-мод. Но с другой стороны игроки любят демонстрировать свой навык игры и достижение. Тогда почему бы не попробовать удовлетворить в качестве компромисса как желание спрятать статистику, так и возможность похвастаться скиллом в виде жетонов? Предлагаю основные показатели статистики отображать на жетонах. Изначально жетон чистый или имеет рисунок явно иллюстрирующий низкую общую боевую эффективность. Чем лучше игрок играет, тем солиднее разрисовывается его жетон. Можно этот самый рисунок привязать к показателю WTR (World of Tanks Rating). Причем было бы неплохо, если бы ступени скилловости динамически изменялись как отметки на стволах или степени классности после боя, а обновлять показатели достаточно ежедневно или даже еженедельно. Например, начальный жетон определяется по наислабейшему игроку, а верхняя планка с наикрутейшим рисунком - по наискилловейшему игроку. Так можно для первой тройки, по типу бронзового, серебряного и золотого призеров, присвоить уникальные лидерские жетоны до тех пор, пока кто-то их не сместит с трона. Звание-титул также будет меняться, но его можно привязать к количеству боев на аккаунте. Только начал играть - звание "Новичок", отыграл 20к боев - "Бывалый", 60к - "Почетный ветеран". Естессно званий должно быть гораздо больше. Фон жетона можно формировать из стиля игры данного игрока. Например, если у игрока наибольшее количество боев сыграно на немецкой технике, то в фоне у него рисуется флаг германии. Исходя из того, на каком классе техники игрок более эффективен, т.е. специалистом какого класса его можно считать (у каждого ведь есть свои предпочтения, на чем играть), то такая иконка класса гравируется на его жетоне. Выглядеть это в моем видении должно примерно так: бой идет своим чередом, нигде не отображается никакая статистика кроме стандартных ушей команд, а значит игроки будут выбирать цель исходя из оценки состава техники в команде противника, а не упарываться в одного с фиолетовым ником. В случае, если противник меня уничтожает, то я вижу, что судя по рисунку - это игрок выше среднего уровня, предпочитает советские тяжи и он достаточно опытный, т.к. накатал много боев. Также есть некоторые замечания к текущей реализации жетонов. Многие жалуются, что жетон над ними издевается - было бы неплохо добавить в настройки галочку "Не отображать жетон после смерти", чтобы не травмировать дальше психику оскорбленным людям. Также хотелось бы, чтобы жетон сворачивался не по центру экрана над иконками боекомплекта и оборудования, а куда-нибудь в сторонку, например, ближе к мини-карте. Потому что свернутый жетон перекрывает уведомления о нанесении урона или засвета. У меня все. Интересно узнать ваше мнение и конструктивную критику без пустого трепа и троллинга.
- 1 ответ
-
- 3
-
-
- статистика
- жетон
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
А я уж думал попробовать... Никогда еще в клане не был)
-
Альфа сочная, а все остальное не радует, хоть и поиграл на нем чуток совсем. Медленный, неманевренный, снаряды примагничиваются к экранам или гуслям, да и еще сам по себе достаточно ватный. На предыдущих машинах постоянно сквозняк в кабине был, а на этой все же бросил ветку, скучно и больно на ней играть.
-
А есть ли тут фанаты Берсерка, а в особенности манги?) Есть великолепный AMV по манге) Клип достаточно старый, но от этого не стал менее актуальным)