Немного не по теме: Считаю, что цифры в статистике дают представление по двум основным направлениям: 1. Стиль игры 2. Результативность выбранного стиля игры Исходя из данного деления уже плясать, например соотношение количества боев к количеству обнаруженных танков говорит о том, как игрок ведет себя в бою- впереди с шашкой наголо или постреливает из-за спин товарищей, поправочным коэффициентом к данному значению может служить количество боев на различных типах техники (светляк, пт или немец например). Естественно на ПТ не следует светить, но если все таки процент засвета велик, то уже вопрос... Результативность это как раз и есть процент попадания, общий дамаг и процент побед и кстати сюда стоит отнести игру в ротах, если человек играет строго в ротах для роста процента побед это тоже о чем- то говорит. Другими словами не стоит искать универсальный показатель игры человека, все показатели являются дополняющими один другой. В зависимости от поставленного вопроса комбинируешь различные показатели и рисуешь картину (как художник краски). Согласитесь было бы смешно если бы художник любил только зеленый цвет, как должно быть скучны были бы его картины. И самое главное: Зачем? Ответив на этот вопрос становится понятно все остальное. Если это народное мужское занятие измерение длины, то это сродни спору кто сильнее Бэтмен или Брюс Ли, мне лично это неинтересно и поэтому я не участвую. Если поиск товарищей по оружию для игры в сыгранной роте, то тут мне кажется и с человеком не мешало бы поговорить, понять чем дышит, что думает, на что готов ради товарищей в игре пусть даже в ущерб себе. Как показывает мой скромный опыт тут вообще просто, создаешь роту приглашаешь людей играешь и через неделю другую, у тебя в друзьях появится список из 20-30 вменяемых товарищей с которыми можно нормально провести вечерок за игрой в роте. По теме: Необходимо уточнить значение и широту понятия скил, если сюда отнести набивание процента побед различными способами (их великое множество), набивание медалек и прочее прочее, то влияет еще и как.