Перейти к содержимому

Venenor

Игроки
  • Публикации

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34212
  • Клан

    [KH93U] KH93U

О Venenor

  • День рождения 18.09.1997

Дополнительно

  • Пол
    М
  • Город
    Омск

Портал игры

Достижения пользователя Venenor

Ефрейтор

Ефрейтор (3/14)

7

Оценка

  1. В игре на данный момент 18 акционных и наградных машин 9 и 10 уровня. Многие эти машины стоят в ангаре просто как напоминание о пройденном ивенте и выкатываются "по праздникам", т.к. примечательного в них особо нет. А некоторые и вовсе продают ее, с перспективой выкупа "потом". В ранговые бои их больше не пропускают,а бонус в качестве бесштрафной пересадки экипажа незначителен. При этом, количество машин с таким статусом стабильно растет. Отсюда и концепция отдельного режима. Суть его такова: 1. К режиму допускаются ТОЛЬКО акционные и наградные танки 9 и 10 уровня (об. 907, Т-22ср, об. 279, об. 260, VK72.01(K), M60, т95е6, 121B, AMX50 Foch 155, FV215b, T95/FV4201 Chieftain, FV215B (183), Carro 45t, об. 777, KAMPF 50 T, Т55 А, AE Phase I, Char Futur 4). Также можно добавить 3 коллекционных машины Х уровня: 113, Т-62, AMX 30B. Тогда для этих танков необходимо получить входной билет, что-то в роде квалификации, а именно, исчерпать недельный лимит в 100 бонов на конкретной машине. 2. Бои проходят в формате стандартного боя 15 на 15 на высокоуровневых картах на танках 9 и 10 уровня (2х или 1-уровневые бои). 3. Команда победителей получает фиксированный доход в 70000 серебра и 30 бонов, проигравшая 25000 и 10 бонов. Топ 3 лучших игроков по опыту в каждой команде получают 5 ед. золота и бонов, топ 7 игроков победителей по 2 ед золота и бонов. За каждую медаль категории герой битвы игрок получает по 3 ед золота и бонов. Получения серебра за боевую эффективность не предусмотрена. 4. Танки 9 уровня в данном режиме получают подъемные в размере 50% от фиксированного дохода серебра. 5. Окно для данного режима открывается на определенных серверах, соответствующих группе часовых поясов во время их пикового онлайна, дабы избежать подставных боев в ночные и ранние часы. На данный момент, в свободной продаже, для данного режима подходит 3 танка, еще 3 можно получить за прохождение кампаний. Часть машин доступна за результаты на глобальной карте. Режим может стимулировать игроков к активному участию в ивентах с наградными машинами, целенаправленно выполнять бз кампании, покупать десятки за боны. Думаю, что есть множество моментов, на которые я не обратил внимание, поэтому, что вы думаете по этой идее?
  2. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (24 авг 2019 - 12:36) писал: Наслать "чуму". У тски слабое понимание функции инженерных машин, но очень богатое воображение, основанное на играх в стиле стратегий и мморпг-шутеров. при желании можно как следует капнуть и придумать альтернативные варианты, все циферки балансятся, а этот перечень - лишь "возможные" функции. При желании их можно придумывать до бесконечности. Просто ИТ создавались от минных тралов до мостов передвижных, а здесь как совокупность.
  3. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGaliev757 (24 авг 2019 - 12:25) писал: Арта у нас не заряжалась не 35 сек, но и не 3 минуты. В среднем минута-полторы Насчёт Инженерок - они бесполезны. с-51 до двух с половиной минуты - 1 снаряд, т92 - в лучшем случае три минуты - 1 снаряд.
  4. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOlodin (23 авг 2019 - 14:32) писал: Я за пихоту ну у нас все же не казаки
  5. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngoJohnRock (23 авг 2019 - 08:56) писал: Идея интересная, я даже поддержу, но могу сразу сказать, что 100% будут отвергнуты способности баффов и хила, ибо это крайне оторвано от реальности (сразу видно, что наигрался в Overwatch или что-то подобное) и взводы с таким составом будут невероятно разрывать рандом и не только. У нас итак баланс техники оставляет желать лучшего, а тут еще такое, ты только представь себе взвод статистов с подхилом за спиной.Спасибо за отклик. Ну баф по сути присутствует уже в ЛФ, как "воодушевление" . Нет, я не играл в подобного рода игры. Насчет взводов да, я реально не думал на момент написания. Тем не менее, проблема взвода может решиться всего одним запретом на игру во взводе. По типу той, что арту изначально после ребаланса нельзя было брать во взвод, но потом сделали ограничение - 1. В случае с ИТ можно ее запретить.
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTONiKE (23 авг 2019 - 00:42) писал: в отдельном режиме по типу *Последний рубеж* с ботами - это может быть интересно. А введение в основные режимы или в игру вцелом большой вопрос - во первых смешивание аркады со стратегией, во вторых - не исторично. Но плюсую) через годик может где-то и всплывет)Касаемо историчности. В периоды 30-70 годов, т.е по сути именно танки этих годов в игре и представлены, использовались инженерные машины. Да и в целом, эта игра уже давно не про историчность, ну разве что историчные чертежи (утрирую).
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSn_75 (21 авг 2019 - 22:08) писал: А после введения инженерного танка союзники начнут резко помогать ? Может и стоит попробовать, но только в укрепах , вводить в рандом каких либо " универсальных помщников " имхо дохлый номер. по крайней мере, суть самой машины - саппорт. Т.е хочешь нормально сыграть что б получить опыта, апнуть статку, должен помогать команде. А если в плане того, что союзники не будут прикрывать ИТ, то думаю понимание со временем придет, что засейвив его, он может дать вам бонус прям сейчас или пополнить прочность. В каком-нибудь укрепе да, годно на обкатку что б сперва более адекватные игроки дали ОС о новом классе. Но во всякие спец режимы, крайне не рекомендуется наверное, поскольку никто там не печется за свою статку, все под *** играют на релаксе
  8. Надоели турбосливы? Союзники не помогают? Устал от однотипных механик, хочется нового челленджа? Арта - не класс поддержки? Что если в игре будет абсолютно новый класс техники, роль которого - помочь вам выиграть, а не просто отстрелять свою "средуху" из куста? Для этого могут существовать инженерные танки (ИТ). Инженерные танки (ИТ) - универсальные помощники для обеих команд, грамотные тактические действия которых могут склонить чашу весов в сторону победы. Эти машины, в большинстве своем, слабозащищены и практически не имеют огневой мощи. Их задача - своими действиями усиливать союзную технику и ослаблять противников, попутно устраивая им "сюрпризы". ИТ будут наиболее эффективны и полезны команде, если будут играть максимально аккуратно и, находясь на передовой или средней дистанции в зависимости от выбранной тактики, не совершать необдуманных поступков. Игра на этом танке - шахматы, а сам танк на ней - ферзь, потеря которого не сулит команде ничего хорошего. Поэтому ограничение по данному типу технике в случайном бою - 1 единица (надо беречь). Теперь перейдем к описанию самой техники. ИТ - машина с посредственной мобильность (однако все зависит от базы машины) и крайне низким кругом обзора, примерно чуть выше обзора артиллерии. Брони у машины тоже нет, но у машин с ковшом спереди можно, к примеру, значительно увеличить урон от тарана. Показатели маскировки на уровне ПТ или ЛТ. По очкам прочности, мое видение +10% хп от средней прочности ЛТ соответствующего уровня. Как правило, инженерные танки - это адаптированные боевые танки под нужды инженерных войск, путем установки на них инженерного оборудования вместо привычной пушки со снарядами, а их работа в реальной ситуации может идти часами, но ведь у нас игра, а не реальное поле боя. И арта заряжалась не 35 секунд, а 3 минуты . Поэтому его функционал будет широким и адаптирован под игру. Из опыта уже реализованных функционалов можно собрать неплохую солянку для нового класса, погнали: - Конечно же установка минных полей (а вы правда думали что он мальчик для битья?). Количество минных полей, количество мин в заряде и их мощность - балансовый параметр. Главное то, чтобы заряды были невидимы для врагов, но видны союзникам и инженерному танку вражеской команде. Кстати, он их может и демонтировать (чужие - навсегда, свои - до следующей установки). Мины не срабатывают от проезда по ним союзной техники. Это первый навык ИТ из дополнительной раскладки клавиш 7-9. - Возможность в первые минуты игры раздать 3-м союзника различные бафы. Расходники которые мы используем - переведем в пассивку (это ж инженеры, предположим что ремонт всех своих модулей осуществляется со скоростью 90% от базового, экипаж не подлежит контузии, а огнетушитель на пассивке - автоматический). На место клавиш 4,5,6 игрок перед боем может выбрать знакомые нам функции, но не в роли "расходников" на бой: досылатель, оптика, вентиляция, сведение, масксеть, а может стоит кинуть маусу подбой, чтобы у него меньше горело? В общем, вы поняли. Можно взять три досылателя (если посчитаешь нужным) и определить их своим союзникам. Важно, демонтировать и переставлять их нельзя по ходу боя. -Пассивная способность в осадном режиме (куда без модной функции?). Если наш ИТ решит помочь своим тяжам в наступлении, ему стоит уйти в осадный режим, нажав "X"(скорость +- в районе 20км/ч), после чего, вокруг ИТ появляется окружность (радиус которой может балансироваться в зависимости от уровня машины, членов экипажа). В зоне этой окружности все союзные машины получают увеличение характеристик техники, его эффект тоже может быть балансируемым. - Стрельба дебафом. У нас ведь нет орудия, верно? А панелька со снарядами как бы есть.Поэтому мы можем подпортить вражеской имбе настроение . Держа наш мало-мальский прицел зафиксированный некоторое время на противнике, тем самым наслать на него "чуму", снижая его характеристики по типу оглушения артиллерии или может ограничиться просто увеличенным уроном по прокаженной машине? Ответьте в комментариях что бы вы выбрали. (я знаю, и то и другое) - Сбитие захвата союзной базы и ускорение вражеской. 2-ая особая способность клавиш 7-9. Команда на пару секунд не успевает сбить захват базы? Сбей дистанционно. По нажатию способности дистанционно сбивается 10-15 очков захвата базы. А наш ИТ при захвате стоит двоих. Находясь в круге захвата, наша машина приносит в два раза больше очков захвата базы после активации способности до получения урона. - Радиопомехи и радиоперехват. 3-я особая способность клавиш 7-9. По нажатию клавиши, любая вражеская техника, находящаяся в круге обзора ИТ (не важно, видим мы врага или он замаскирован) теряет 50-90% дальность действия радиостанции. Например, проезжающий по ту сторону холма танк перестает передавать разведданные САУ или ПТ, стоящим на краю отрисовки, таким образом "светляк" делает бесполезную работу, поскольку его команда не видит подсвеченных им врагов. Иными словами ИТ при помощи данной функции делает себя и союзников невидимыми для жителей красной линии вражеской команды. При этом, все вражеские машины, находящиеся в зоне обзора нашего ИТ, передают разведданные теперь уже вражеской команде. Иными словами, после активации данной способности, все машины противника, находящиеся в круге обзора своего "светляка", попавшего в зону действия радиоперехвата, обнаруживаются и становятся видны союзникам ИТ, использовавшего навык радиоперехват. Этакая карта обратного действия. Кстати, возможно это самое страшное оружие ИТ, поэтому его использование стоит ограничить значительно, может даже количественно, также как с минными полями. - Второй тип "снарядов" восполнение прочности. Да-да-да, вы ведь этого ждали? В бою 15 машин, соответственно у ИТ 15 наборов. Каждый восполняет 10% прочности союзной техники. Таким образом, максимальное количество восполненной прочности техники - не более 4500 ед. (эквивалент - маус). К какому танку и в каком количестве их применить - наши тактические ходы во время боя. Дистанция использования данной механики - 50 метров, т.е. дистанция "рентгена". Эффективность ИТ по итогам боя складывается из основных активностей, присущих существующим классам техники, а также от разведданных от радиоперехвата, урона и разведданных от минных заграждений. Баф союзникам от осадного режима влияет на величину активных боевых действий. При помощи нашей "стрельбы" двумя типами снаряда мы получаем опыт от урона по оглушенной нами технике и восстановленной прочности союзным машинам.Наши выданные в "аренду" модули союзным машинам приносят 2,5% от совокупного опыта каждой "одаренной" машины (32 единицы опыта, при условии что союзник сыграл бой на 1300 чистого опыта - зачастую мастера). Вариант обозначения машины на миникарте - шестеренка или •. Буду рад узнать ваше мнение по данному концепту и увидеть ваши варианты,касаемо данного класса техники. Присылайте фотографии и чертежи возможных машин инженерных машин, подходящих под временные рамки игры.
  9. Бой был безнадежно проигран,но суть не в этом. На последних минутах боя меня тараном убил танк,который чудом был невидим,да и выстрел из пустоты тоже любопытный. Смотреть с 10:00 на х1/2-х1/4,чтобы вы ничего не упустили.Cмотреть с 10ой минуты.wotreplay
  10. тогда будет на арте очередь в бои многоминутная.Какой ваш любимый танк?
  11. Сасибо,конечно,за предложения.Правда я имел ввиду предложения,которые хоть как-то связанные с основной идеей этого обсуждения.
  12. Я и сам на ней играю.От арты не горю,когда получаю.И я это написал.Ваша логика неправильна.
  13. Что самое интересное,парочку таких любителей поиграть на мс-1 я видел.
  14. Спасибо за отзыв. Как мне кажется,вы больше акцентировали на 1 варианте.Третий вариант тогда вполне вас удовлетворит. Смысл в том,что количество артиллерии в рандоме снизится за счет этих,скажем так,новичков. Рассмотрев мнения аудитории,можно придти к выводу,что артиллерия в боях все же нужна,даже в том же виде,игроков не устраивает её количество. Отсюда и предложение,ограничить количество артиллерии в бои не за счет искусственного ограничителя (мах кол-ва в бою),а,скажем так,естественным ограничителем.
×
×
  • Создать...