Venenor Опубликовано: 19 августа, 2019 Игроки 28 публикаций 34 253 боя Поделиться Опубликовано: 19 августа, 2019 Надоели турбосливы? Союзники не помогают? Устал от однотипных механик, хочется нового челленджа? Арта - не класс поддержки? Что если в игре будет абсолютно новый класс техники, роль которого - помочь вам выиграть, а не просто отстрелять свою "средуху" из куста? Для этого могут существовать инженерные танки (ИТ). Инженерные танки (ИТ) - универсальные помощники для обеих команд, грамотные тактические действия которых могут склонить чашу весов в сторону победы. Эти машины, в большинстве своем, слабозащищены и практически не имеют огневой мощи. Их задача - своими действиями усиливать союзную технику и ослаблять противников, попутно устраивая им "сюрпризы". ИТ будут наиболее эффективны и полезны команде, если будут играть максимально аккуратно и, находясь на передовой или средней дистанции в зависимости от выбранной тактики, не совершать необдуманных поступков. Игра на этом танке - шахматы, а сам танк на ней - ферзь, потеря которого не сулит команде ничего хорошего. Поэтому ограничение по данному типу технике в случайном бою - 1 единица (надо беречь). Теперь перейдем к описанию самой техники.ИТ - машина с посредственной мобильность (однако все зависит от базы машины) и крайне низким кругом обзора, примерно чуть выше обзора артиллерии. Брони у машины тоже нет, но у машин с ковшом спереди можно, к примеру, значительно увеличить урон от тарана. Показатели маскировки на уровне ПТ или ЛТ. По очкам прочности, мое видение +10% хп от средней прочности ЛТ соответствующего уровня.Как правило, инженерные танки - это адаптированные боевые танки под нужды инженерных войск, путем установки на них инженерного оборудования вместо привычной пушки со снарядами, а их работа в реальной ситуации может идти часами, но ведь у нас игра, а не реальное поле боя. И арта заряжалась не 35 секунд, а 3 минуты . Поэтому его функционал будет широким и адаптирован под игру. Из опыта уже реализованных функционалов можно собрать неплохую солянку для нового класса, погнали: - Конечно же установка минных полей (а вы правда думали что он мальчик для битья?). Количество минных полей, количество мин в заряде и их мощность - балансовый параметр. Главное то, чтобы заряды были невидимы для врагов, но видны союзникам и инженерному танку вражеской команде. Кстати, он их может и демонтировать (чужие - навсегда, свои - до следующей установки). Мины не срабатывают от проезда по ним союзной техники. Это первый навык ИТ из дополнительной раскладки клавиш 7-9. - Возможность в первые минуты игры раздать 3-м союзника различные бафы. Расходники которые мы используем - переведем в пассивку (это ж инженеры, предположим что ремонт всех своих модулей осуществляется со скоростью 90% от базового, экипаж не подлежит контузии, а огнетушитель на пассивке - автоматический). На место клавиш 4,5,6 игрок перед боем может выбрать знакомые нам функции, но не в роли "расходников" на бой: досылатель, оптика, вентиляция, сведение, масксеть, а может стоит кинуть маусу подбой, чтобы у него меньше горело? В общем, вы поняли. Можно взять три досылателя (если посчитаешь нужным) и определить их своим союзникам. Важно, демонтировать и переставлять их нельзя по ходу боя. -Пассивная способность в осадном режиме (куда без модной функции?). Если наш ИТ решит помочь своим тяжам в наступлении, ему стоит уйти в осадный режим, нажав "X"(скорость +- в районе 20км/ч), после чего, вокруг ИТ появляется окружность (радиус которой может балансироваться в зависимости от уровня машины, членов экипажа). В зоне этой окружности все союзные машины получают увеличение характеристик техники, его эффект тоже может быть балансируемым. - Стрельба дебафом. У нас ведь нет орудия, верно? А панелька со снарядами как бы есть.Поэтому мы можем подпортить вражеской имбе настроение . Держа наш мало-мальский прицел зафиксированный некоторое время на противнике, тем самым наслать на него "чуму", снижая его характеристики по типу оглушения артиллерии или может ограничиться просто увеличенным уроном по прокаженной машине? Ответьте в комментариях что бы вы выбрали. (я знаю, и то и другое) - Сбитие захвата союзной базы и ускорение вражеской. 2-ая особая способность клавиш 7-9. Команда на пару секунд не успевает сбить захват базы? Сбей дистанционно. По нажатию способности дистанционно сбивается 10-15 очков захвата базы. А наш ИТ при захвате стоит двоих. Находясь в круге захвата, наша машина приносит в два раза больше очков захвата базы после активации способности до получения урона. - Радиопомехи и радиоперехват. 3-я особая способность клавиш 7-9. По нажатию клавиши, любая вражеская техника, находящаяся в круге обзора ИТ (не важно, видим мы врага или он замаскирован) теряет 50-90% дальность действия радиостанции. Например, проезжающий по ту сторону холма танк перестает передавать разведданные САУ или ПТ, стоящим на краю отрисовки, таким образом "светляк" делает бесполезную работу, поскольку его команда не видит подсвеченных им врагов. Иными словами ИТ при помощи данной функции делает себя и союзников невидимыми для жителей красной линии вражеской команды. При этом, все вражеские машины, находящиеся в зоне обзора нашего ИТ, передают разведданные теперь уже вражеской команде. Иными словами, после активации данной способности, все машины противника, находящиеся в круге обзора своего "светляка", попавшего в зону действия радиоперехвата, обнаруживаются и становятся видны союзникам ИТ, использовавшего навык радиоперехват. Этакая карта обратного действия. Кстати, возможно это самое страшное оружие ИТ, поэтому его использование стоит ограничить значительно, может даже количественно, также как с минными полями. - Второй тип "снарядов" восполнение прочности. Да-да-да, вы ведь этого ждали? В бою 15 машин, соответственно у ИТ 15 наборов. Каждый восполняет 10% прочности союзной техники. Таким образом, максимальное количество восполненной прочности техники - не более 4500 ед. (эквивалент - маус). К какому танку и в каком количестве их применить - наши тактические ходы во время боя. Дистанция использования данной механики - 50 метров, т.е. дистанция "рентгена". Эффективность ИТ по итогам боя складывается из основных активностей, присущих существующим классам техники, а также от разведданных от радиоперехвата, урона и разведданных от минных заграждений. Баф союзникам от осадного режима влияет на величину активных боевых действий. При помощи нашей "стрельбы" двумя типами снаряда мы получаем опыт от урона по оглушенной нами технике и восстановленной прочности союзным машинам.Наши выданные в "аренду" модули союзным машинам приносят 2,5% от совокупного опыта каждой "одаренной" машины (32 единицы опыта, при условии что союзник сыграл бой на 1300 чистого опыта - зачастую мастера).Вариант обозначения машины на миникарте - шестеренка или •. Буду рад узнать ваше мнение по данному концепту и увидеть ваши варианты,касаемо данного класса техники. Присылайте фотографии и чертежи возможных машин инженерных машин, подходящих под временные рамки игры. 2 Ссылка на комментарий
Sn_75 Опубликовано: 21 августа, 2019 Игроки 181 публикация 47 548 боёв Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVenenor (19 авг 2019 - 21:54) писал:Надоели турбосливы? Союзники не помогают? Устал от однотипных механик, хочется нового челленджа? Арта - не класс поддержки? Инженерные танки (ИТ) - универсальные помощники для обеих команд, грамотные тактические действия которых могут склонить чашу весов в сторону победы. А после введения инженерного танка союзники начнут резко помогать ?Может и стоит попробовать, но только в укрепах , вводить в рандом каких либо " универсальных помщников " имхо дохлый номер. 1 Ссылка на комментарий
Venenor Опубликовано: 21 августа, 2019 Игроки 28 публикаций 34 253 боя Автор Поделиться Опубликовано: 21 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSn_75 (21 авг 2019 - 22:08) писал: А после введения инженерного танка союзники начнут резко помогать ?Может и стоит попробовать, но только в укрепах , вводить в рандом каких либо " универсальных помщников " имхо дохлый номер.по крайней мере, суть самой машины - саппорт. Т.е хочешь нормально сыграть что б получить опыта, апнуть статку, должен помогать команде. А если в плане того, что союзники не будут прикрывать ИТ, то думаю понимание со временем придет, что засейвив его, он может дать вам бонус прям сейчас или пополнить прочность.В каком-нибудь укрепе да, годно на обкатку что б сперва более адекватные игроки дали ОС о новом классе. Но во всякие спец режимы, крайне не рекомендуется наверное, поскольку никто там не печется за свою статку, все под *** играют на релаксе Ссылка на комментарий
AltCtrlDel Опубликовано: 22 августа, 2019 Игроки 89 публикаций 32 937 боёв Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2019 в отдельном режиме по типу *Последний рубеж* с ботами - это может быть интересно. А введение в основные режимы или в игру вцелом большой вопрос - во первых смешивание аркады со стратегией, во вторых - не исторично. Но плюсую) через годик может где-то и всплывет) 1 Ссылка на комментарий
Venenor Опубликовано: 22 августа, 2019 Игроки 28 публикаций 34 253 боя Автор Поделиться Опубликовано: 22 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTONiKE (23 авг 2019 - 00:42) писал:в отдельном режиме по типу *Последний рубеж* с ботами - это может быть интересно. А введение в основные режимы или в игру вцелом большой вопрос - во первых смешивание аркады со стратегией, во вторых - не исторично. Но плюсую) через годик может где-то и всплывет)Касаемо историчности. В периоды 30-70 годов, т.е по сути именно танки этих годов в игре и представлены, использовались инженерные машины. Да и в целом, эта игра уже давно не про историчность, ну разве что историчные чертежи (утрирую). Ссылка на комментарий
anonym_KvawDuTY1dcY Опубликовано: 23 августа, 2019 Игроки 35 публикаций 14 839 боёв Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2019 Идея интересная, я даже поддержу, но могу сразу сказать, что 100% будут отвергнуты способности баффов и хила, ибо это крайне оторвано от реальности (сразу видно, что наигрался в Overwatch или что-то подобное) и взводы с таким составом будут невероятно разрывать рандом и не только. У нас итак баланс техники оставляет желать лучшего, а тут еще такое, ты только представь себе взвод статистов с подхилом за спиной. 1 Ссылка на комментарий
Venenor Опубликовано: 23 августа, 2019 Игроки 28 публикаций 34 253 боя Автор Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngoJohnRock (23 авг 2019 - 08:56) писал:Идея интересная, я даже поддержу, но могу сразу сказать, что 100% будут отвергнуты способности баффов и хила, ибо это крайне оторвано от реальности (сразу видно, что наигрался в Overwatch или что-то подобное) и взводы с таким составом будут невероятно разрывать рандом и не только. У нас итак баланс техники оставляет желать лучшего, а тут еще такое, ты только представь себе взвод статистов с подхилом за спиной.Спасибо за отклик. Ну баф по сути присутствует уже в ЛФ, как "воодушевление" . Нет, я не играл в подобного рода игры. Насчет взводов да, я реально не думал на момент написания. Тем не менее, проблема взвода может решиться всего одним запретом на игру во взводе. По типу той, что арту изначально после ребаланса нельзя было брать во взвод, но потом сделали ограничение - 1. В случае с ИТ можно ее запретить. Ссылка на комментарий
Olodin Опубликовано: 23 августа, 2019 Игроки 10 632 публикации 57 206 боёв Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2019 Я за пихоту 1 Ссылка на комментарий
Venenor Опубликовано: 23 августа, 2019 Игроки 28 публикаций 34 253 боя Автор Поделиться Опубликовано: 23 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngOlodin (23 авг 2019 - 14:32) писал:Я за пихоту ну у нас все же не казаки Ссылка на комментарий
Galiev757 Опубликовано: 24 августа, 2019 Игроки 284 публикации 18 910 боёв Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2019 Арта у нас не заряжалась не 35 сек, но и не 3 минуты. В среднем минута-полторыНасчёт Инженерок - они бесполезны. 1 Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 24 августа, 2019 Игроки 35 454 публикации 77 993 боя Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2019 Наслать "чуму".У тски слабое понимание функции инженерных машин, но очень богатое воображение, основанное на играх в стиле стратегий и мморпг-шутеров. 1 Ссылка на комментарий
Venenor Опубликовано: 24 августа, 2019 Игроки 28 публикаций 34 253 боя Автор Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGaliev757 (24 авг 2019 - 12:25) писал:Арта у нас не заряжалась не 35 сек, но и не 3 минуты. В среднем минута-полторыНасчёт Инженерок - они бесполезны.с-51 до двух с половиной минуты - 1 снаряд, т92 - в лучшем случае три минуты - 1 снаряд. Ссылка на комментарий
Venenor Опубликовано: 24 августа, 2019 Игроки 28 публикаций 34 253 боя Автор Поделиться Опубликовано: 24 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (24 авг 2019 - 12:36) писал:Наслать "чуму".У тски слабое понимание функции инженерных машин, но очень богатое воображение, основанное на играх в стиле стратегий и мморпг-шутеров.при желании можно как следует капнуть и придумать альтернативные варианты, все циферки балансятся, а этот перечень - лишь "возможные" функции. При желании их можно придумывать до бесконечности. Просто ИТ создавались от минных тралов до мостов передвижных, а здесь как совокупность. Ссылка на комментарий
Galiev757 Опубликовано: 25 августа, 2019 Игроки 284 публикации 18 910 боёв Поделиться Опубликовано: 25 августа, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVenenor (24 авг 2019 - 13:07) писал:с-51 до двух с половиной минуты - 1 снаряд, т92 - в лучшем случае три минуты - 1 снаряд.А я про всю арту, а не про отдельные дубинки говорил. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 13 сентября, 2019 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 13 сентября, 2019 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации