Перейти к содержимому

Rincameari

Игроки
  • Публикации

    899
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    49748
  • Клан

    [RINCA] RINCA

О Rincameari

  • День рождения 23.05.1994

Дополнительно

  • Пол
    М

Леста Игры

  • Должность
    ---

Портал игры

Достижения пользователя Rincameari

Младший лейтенант

Младший лейтенант (8/14)

827

Оценка

  1. серьезно? какое отношение оф урон имеет к защите экипажа от ранений?))) не позорился бы
  2. Столкнулся с некорректной работой полевых модификаций: модификация "Демонтаж обшивки" убавляет характеристики не только сама по себе, но также влияет на эффективность другого оборудования, в частности, большой аптечки и противоосколочного подбоя. Как итог - вместо эффекта в - 20% к защите экипажа, имеем -35%. И так со всем оборудованием.
  3. СТ-2 слабоват на своем уровне, считаю, что нужно апать подвижность на 10-15%, а также сократить время подготовки залпа до 2 сек, время смены орудий до 4 секунд. Имбой не сделает, но танк станет комфортнее. К скорости поворота башни привык, не мешает
  4. Решил прикинуть, каким образом на дробашах будет наиболее эффективнее по времени откидать 3 снаряда (ситуация сферическая в вакууме, без конкретной боевой ситуации) Составил такую табличку КД Смена орудий Подготовка залпа Блокировка Стрельба по КД Поочередная стрельба из 2 орудий Залп, затем еще выстрел Выстрел, затем залп Ис-2-2 7,5 4 2 4 15 11,5 13,5 9,5 Ис-3-2 9,3 5 2,5 4 18,6 14,3 15,8 11,8 СТ-2 10,4 5 2,5 3 20,8 15,4 15,9 12,9 Глядя на нее, можно заметить, что наиболее выгодным в плане дпм будет последний вариант - "Выстрел, затем залп". Получается, что выгоднее всего в пвп один на один с каким-нибудь тяжем стрелять только верхним снарядом, чтобы в конце добить залпом. Но лично я в рандоме стараюсь первым делом давать именно залп, так как зачастую подготовку можно начать заранее, а выходить из-за укрытия в последнюю секунду, таким образом, мы сокращаем время подготовки до условных 1 сек. Кроме того, такая тактика позволяет свести к минимуму время нахождения под огнем. Есть также небольшая хитрость, которой я пользуюсь, нередко выручала. Перед самым залпом начните движение назад, отдача от выстрела придает немалое ускорение и позволяет еще быстрее покинуть опасную зону. (скорость назад подскакивает до 20 кмч, при стандартных 13 кмч) В целом, считаю, что СТ-2 - наиболее подходящий танк для стрельбы залпом, так как имеет самую короткую блокировку после залпа, что позволяет не сильно терять дпм в перестрелках.В среднем делаю 2-3 залпа за бой, стандартная тактика - выход из-за укрытия, когда противник отвлечен на союзника, либо показывает уязвимую зону. По ощущениям, эффективность залпов у меня в районе 70-80% (залетают оба снаряда с пробитием).
  5. Третий бой. Повезло, что арта не стреляла толком, это позволило растащить бой. Онли ББ. Я какой-то неправильный. 8 и 9 вообще не зашли, ну не люблю я быстрые тяжи без брони, аля 277 и т10, а вот ис-4 в свое время обожал. СТ-2 тоже вроде заходит
  6. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvin_83 (03 дек 2019 - 03:09) писал: Такие есть на "Песчанке","Рудниках","Ласвиле". Так навскидку. Старый "хэлк" ,умудрялся иной раз маской рикошетить ,на таких позициях. Ты не понял. Увн у нас -10/+17, у хелкета 6 уровня -10/+20. То есть, у нас пушка опускается так же хорошо, но поднимается чуть хуже. Товарищ ms67 резонно задаёт вопрос: на каких позициях нужно играть, чтобы заметить разницу в подъёме орудия? И я совсем не понимаю, как маска может рикошетить в такой позе?
  7. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjekant730 (02 дек 2019 - 15:38) писал: нет, ты сказал, что один ты понял, как пробивать и как играть на подарке дедам! А теперь вся правда о твоей игре: 17 ББ, 10 ПБ... это все хорошо, сюда заливаем еще колу. Итак, начинается бой: занял позицию в кустиках, едут ТТ8, лупим голдой... как раз твои 10 ПБ - это и есть 1770 среднего, когда их выпустил, тогда дал на размене своих ХП что-то на ББхахЯ тебя, конечно, поздравляю со взятием меток, ты-хороший игрок. Промах - подкалиберные в большинстве случаев шли в ход только потому что заканчивались бб. Хватает бб, потому что благодаря скорости получается занимать такие позиции, откуда можно стрелять по бортам. Там и 167 за глаза. Естественно, порой надо и голду зарядить, но в среднем 2-3 пульки за бой. За комплимент спасибо
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngjekant730 (02 дек 2019 - 14:58) писал: 3 метки-это сейчас показатель крутости машины? А где я написал, что машина крутая, потому что у меня 3 отметки?
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAdiosAmigoO (02 дек 2019 - 14:02) писал: Забавно выглядят эти защитники картошки. Объясните тогда почему у кота 6ур пробой выше чем у 7ур? Все ведь в балансе... PS. Где ваши реплеи то?! "Реализаторы" сильных сторон... Отдельно посмеялся когда привели в пример су144 и 122 10/10 Мол на фоне этих "второсортных" машин мы должны радоваться тому что имеем? у 6 уровня пробой на голде выше, потому что это чистая пт, с отсутствующей стабой и невменяемой подвижностью, а 7 уровень это смесь лт и пт, которая имеет гораздо больше возможностей и вариантов в плане перемещения по полю боя. так понятно?
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngAdiosAmigoO (02 дек 2019 - 14:02) писал: Забавно выглядят эти защитники картошки. Объясните тогда почему у кота 6ур пробой выше чем у 7ур? Все ведь в балансе... PS. Где ваши реплеи то?! "Реализаторы" сильных сторон... Отдельно посмеялся когда привели в пример су144 и 122 10/10 Мол на фоне этих "второсортных" машин мы должны радоваться тому что имеем? есть реплей с 5к урона с 8 лвл и 3300 урона с 9 лвл, геймплей преимущественно на бб
  11. Походу я один из немногих, кто понял, что к чему и как играть. 1770 среднего за 60 боев и 3 отметки, боекомплект на протяжении всего времени: 17 бб/10 бп/3 оф Нехватку пробития не ощутил Spoiler
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (02 апр 2019 - 10:20) писал: Что? Какие такие фугасы на 268? ББ+КС - всё, ОФ только на стабильное сбитие захвата А я вожу 10 фугасов специально, чтобы товарищам с непробиваемыми башнями, играющим от рельефа, прояснять за броню. По 400-500 вылетает, меня устраивает
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngTaNusHka_Finti (17 авг 2018 - 11:19) писал: Че за медаль?
×
×
  • Создать...