Перейти к содержимому

anonym_8CYrjxudyhSo

Игроки
  • Публикации

    511
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14714

Все публикации пользователя anonym_8CYrjxudyhSo

  1. Очень полезный совет, плюснул, спс. У меня еще и дополнительная трудность, на 10 нажатий "В бой", в 3-4 случаях игра вылетает и пока танк в бою, я зайти вообще не могу в игру, естсно всякие плюшки типа резервов использовать глупо. А когда в клане включают бонусы, вообще можно выходить из игры, сливняк сплошной, за сливы не будем, то как он происходит уже давно понято, наверное еще лет 5 назад. Может, после переноса на евро что-то изменится.
  2. Вот, это интересно. Куда лучше успеть доехать, куда все должны приехать и как всех встретить лучше всего, чтобы настрелять и нафармить? А все эти отметки, звездочки, проценты, техническая скукота . Например, на химельсдорфе, в банане, ставишь перед насыпью в квадрате N, чтоб видно было только маску орудия, и начинаешь жестко и беспощадно всех непробивать , и ставить на гусли). Значит туда не ехай, если увидишь в списке противника чудо-юдо, которое по любому будет сунуться в банан . Просто, доступно и понятно)
  3. А теперь смотри, заметь, весь твой разговор идет о том, кого мы пробиваем, кому наносим и проч. "кому мы". Главная проблема данной машины, это архаизм ее характеристик как преумной и далеко вперед шагнувшая общая динамика характеристик остальных машин. Танки мобилизовались (быстрее играют быстрее платят), танки стали сильнее (быстрее друг друга убивают, быстрее платят), в компенсацию ,танкам непропорционально усилили лбы, в реале такого не бывает, танки ездили бы носом вниз и с гораздо ниже скоростью, а здесь мотоциклы с пушками, прошивающими чуть ли не дотную броню летают по карте, при таких орудиях они бы вгрузли носом еще на чертежах кб, а при их пробиваемости брони, колеса сразу бы на обода стали. Главный вопрос этой пт, как не попасться всему этому рою в нынешних реалиях, и как подольше пожить в бою чтобы нафармить . То есть, пляшем не от того кого мы пробьем и кому нанесем урон, будем честными, стреляем в того кого видим т.к. менять позиции у нас скорости нет, а пляшем в рекомендациях, как меньше получить тюлей во всем этом балансном хаосе. Таке..))
  4. Да, немного затянуто, если убрать все "э вот" будет половина времени). Спасибо за видео, бой редкостный, вполне смотрибельно, но это бой-кича, ничего поучительного здесь нет. После просмотра, сравнивая с нынешними боями, хочется сказать в сторону противника "А где все?". В 99% все происходит по другому, за твоими боками и кормой следят все ближайшие противники, т.к. с такой скоростью ты подарочный пакет с дамагом, арта вообще хлопает в ладоши. Если тебя не успевают обсесть как мухи лт и ст, то три фугаса в капот от тт и пт отправляют тебя в ангар, и это еще , как оказалось из видео, фугасы понерфили). В общем, тактика, я так понял следующая: только сзади всех своих, тт и половину ст, мы не пробиваем если стреляем издалека по контуру, в переднюю часть, в первую очередь выцеливаем лт, мелкие ст, пт и арты. Если карта голая, тусуемся где-то сзади и стараемся не светиться, нам нужно играть чтобы за что-то прятаться и короткими перебежками на цыпочках)) стрелять из подвальных дырок. Изначально, кто только купил, да и вообще, комплектуем эту пт на засвет противника, мы должны увидеть его первыми, тогда успеешь и повернуться к нему и выстрелить первым, а там и вынести. Одна из главных фишек, это, в куче со всеми, если твоя куча, лучше в месте карты где узкий обстрел места, не может пробить ход дальше, выезжаем на противника, берем на себя пару выстрелов, за нами наша куча с шашками прорывается дальше, затаптывает этот (наприм) тт, на которого мы выехали и едем дальше, часто, это делает весь бой. Если ей прокачать зрение, хорошо отыгрывает в конце боя, когда танков мало и остались одни огрызки, мы, с широко расставленными ногами едем всех убивать)). Фаново розыграться можем если бросит в мелкие уровни к не очень опытным противникам, как на видео, но это редкость. У меня пока так, если у кого есть действенные советы, пишите, буду поглядывать в тему. Только не пишите советов, по типу "Становимся в узкий проход между стенами на малиновке". Всем спс.
  5. Спасибо за совет. Разберем подробнее. Совет "позволяет держать на гуслях практически любой танк, у которого нет закалки или компоновки" очень правдивый и показательный, то есть, за уничтожить танк или повредить речь уже не идет. Игрок должен потратить реал и купить прем танк, чтобы держать другие танки на гуслях. За один выстрел из кустов, с этой пт, часто снимают по 30-40% общего хп, при том что стреляющего не видно. В последнее время, игра начала крашиться после нажатия "В бой", и войти невозможно пока бой не закончится, из 5 нажатий 2 краша. Как оказалось, игра крашится на 2 и 6 сервах, на 7 серве все в порядке, остальные сервы не знаю, играю на 7. Видимо дело в месте расположения серверов и печальных событиях. Считаю целесообразным оставить в покое эту пт, до лучших времен, возможно, в будущем, ее подтянут под общий баланс. Ровно в 19 часов вечера идет жесткий краш после нажатия "В бой", на 7 серве тоже, значит не от серва зависит. Статус игры "технически ненадежная" подтвержден, жаль, но увы((
  6. Надо же)) Вы из какой палаты ? Мое личное мнение, саму пт никто не "гасил", о ней банально забыли и не подтягивали к существующим инженерным трендам, поэтому она уже не танкует как крепость, и не пробивает мелкими уколами, а именно это и было ее фишками. По сути, на уровне кб игры, эта пт сейчас в урне кабинета но еще не в уличной мусорке, но рука уборщицы уже к ней тянется. Большая просьба, игроки, кто роздуплил как играть ей на данном этапе недоразвития, черканите. Пока я понял одно, только голда (хотя нанесение голд дамага неокупается из-за общего, игрового увеличения брони танков), выбираешь фланг и, с большой вероятностью ж...а. Игра, за последние несколько лет, заточилась на лт, ст, светят половину поля, шьют и проч., ну ладно, донаторов никто не отменял, но эта пт тоже донаторская. Подскажите, как правильно на ней играть? Ее пробивают, ее видно, она не наносит серьезного урона, даже одна ст может ее вынести без проблем, если просто будет ехать в нос (доедет, заедет в бок и все), обзора нету. Кому она вообще гроза? Какое ее предназначение в бою. Хотел продать, за нее дают, там что-то, лям двести или около того, вообще голяк для такого танка)) Ребят, подскажите, ладно фарма, как с нее толк по фану выжать? Спасибо заранее.
  7. Просто Огромнейшая просьба к разработчикам. Сделайте возможность игрокам, уменьшать % побед на определенной технике, например, за 1 млн кредитов уменьшить на 10% побед на таком-то танке, ну, хватит уже издеваться. Как только за 51% побед на танке, на нем начинается кошмар. +-25% ребаланса, в боях, уже признано, нечестно, досадно, но ладно. Не можете дать - пожалуйста, продайте, нам, игрокам, баланс и честную игру, хотя бы на отдельных танках !
  8. Игра нуждается в радикальных изменениях, направленных на комфорт игроков. Первое, что нужно для этого сделать - убрать дискомфорт ! Главным дискомфортом игрока, в случайных боях(!), является поражение команды, т.к. результат случайного боя зависит не от умения отдельного игрока, а, исключительно, от качества, случайно, заброшенных игроков и танков. Таким образом игрок, который серьезно отнесся к игровому процессу и сыгравший отлично, имеет поражение и незаслуженную уменьшенную награду, а значит и моральный дискомфорт, и все из-за случайно "неудачно" набранной команды. Это дискомфорт отдельного игрока как клиента. ПРЕДЛАГАЮ: В режим СЛУЧАЙНЫХ боев или на базе данного режима, ввести как самостоятельный режим или включить/отключить опцию, которая: 1. Не выдает сообщение "Победа/Поражение" в конце боя; 2. Награда выдается согласно индивидуальным результатам каждого игрока, и не зависит от командных результатов в целом. Чтобы экономически выровнять, первым 7 или 8 игрокам каждой команды, начисляется коэффициент награды как при победе, остальным как при поражении. Бои данного режима, в статистику % побед можно не вносить, или вносить согласно коэф наград. Предложение прошу рассматривать как идею, изменения и правки пусть делают профессионалы. Уверен, уровень комфорта игроков станет выше, моральное состояние лучше, а форум на ряд негативных постов тоньше).
  9. Самый ценный совет, который я увидел, это убегать от определенных танков. Кто начинает играть на стоке, помните, наш танк 8 уровня, самые частые танки 8 уровня, которые нам встречаются в бою это (на вскидку): 122М, ScorpionG, Т-103, Progetto54, АМХ М4 49, Шкода Т56, Т26Е4, АМВТ, Ис-3, Т-103 и прочие, можете просмотреть эти танки, т.к. видеть их вы будете в каждом бою. Убегайте от них, если хватит скорости)), т.к. эти танки отправляют ваш танк в ангар очень быстро, и они, часто, об этом знают, на нашем стоке их пробить можно только в бок или корму. Очень часто, играют танки 9 и 10 уровня, от них вообще нужно убегать в первую очередь. Также, нужно убегать от всех ЛТ 9 и 10 уровня, мы для них как подарок. В общем, с такими параметрами, нужно забыть о том что это танк прорыва и играть в танк нычкарь бьющий из-за спин тт союзников или издалека, или сбивать гусли (хотя в минус он все равно уходит)), и не забывайте, всех кого вы встретите имеют хороший увн и непробивную маску, а у вас, вместо танка, для них, пачка ваты, поэтому холмы это не ваше. Самая лучшая тактика, это внезапно выезжать в бок (на везение, одному нанесем, а выстрел другого противника может забрать ооочень много хп) и выцеливать противника издалека. Как и у всех танков в игре, бывают бои, в которых о нас рекошетят, это обычная, игровая "подачка", не более. Мотор, рация и гусли имеют мизерную разницу, поэтому совет актуален до прокачки топ орудия, что оно изменит, еще пока не знаю. Учитывая все выше сказанное, я думаю, именно поэтому мы так редко встречаем данный танк в боях. Это мое субъективное мнение. Всем приятной игры
  10. Были бы данные "из кол-во попаданий - из них кол-во нанесенного урона", можно обойтись и без реплеев, у меня пока сток пушка. Просто я не пробиваю. Скорость танка, примерно, 29 км.ч.. Если еду в сторону ст, пт - шустрые и пробивные, загрызают быстро, даже из далека. Если в сторону тт - целым быть дольше, но тяжело зайти в бок (они тоже не хотят этого) а танковать лоб в лоб, выходит вот такой средний урон. Я мало времени провожу в игре, в основном вечером, когда на сервах по 80 тис народу и танки, не редко, прыгают по полю, да и играть против тех кто в ней "живет" мне тяжело. Кстати, когда-то, очень давно, бытовало мнение, что пробитие может еще и зависеть от сети, тогда непробитие картона чемоданом было нередкостью, форум стонал, а "есть попадание" звучало частенько, поэтому днем в рабочие дни игра покачественнее будет в общем, чем вечером или на выходные. Может еще и это влияет на мою игру, но это предположение. Я видел как на жалобы игроков "играть невозможно, лаги и т.д.", модеры отвечали графиками сигналов, мол, это ваш провайдер и все такое, и внезапно, на новогодние праздники, на сервах, я вижу по 100 тис игроков, все гладко и четко, никаких лагов. Вывод: на данном этапе я имею стоковый танк, буду качать до топ, а там будет видно, может все и выровняется. Пост делал, надеясь на дельные советы, которые помогут мне именно на данном этапе. В результате, увидел "у меня он не такой". Прекращаю это безнадежное дело. За советы, которые есть, спасибо, буду пытаться их как-то применить. Всем добра.
  11. Я с вами полностью согласен, для своего уровня это хороший танк. Но, его разрабатывали учитывая сам танк, но не учли главного - танков к которым он попадает (это часто и Х уровни), а за года, в общем по танкам, образовался настолько жесткий хаос с реальными ттх, который уже никто не сможет сбалансировать, разве что уменьшить количество. Ряд танков уже давно перестали отвечать чисто физическим законам, и в реальности, эти танки, не смогли бы не то что воевать, даже полноценно перемещаться, тем не менее летают, пробивают и наносят, имея при этом нереальную для своих свойств броню и пробивание. То есть, запустили, продали (в виде кача или према) забили и забыли, потом с другими так же, и все это остается и перемешивается в боях. Поэтому дело не в самом танке, а в тех танках с которыми ему приходиться сражаться, и вот это и не было учтено. На самом деле, кроме альфы топпушки, у него нету больше ничего, относительно танков к которым он попадет, и за альфу сняли почти все остальные ттх. Ст или пт часто сносит ему 70% хп за одну его перезарядку. Это говорит о том, что при разработке руководствовались статистикой самого танка, но не танков с которыми он играет. на вскидку, ему нужна передняя броня, или максимум 9 уровень попадания. Пока, он годится, в основном, только чтоб прятаться за теми кто играет, ни скорости, ни брони(напомню, относительно танков с которыми в бою). Раскрыться может при попадании в 5 топ по списку, и то, 1 на 1 лучше не танковать, критуется быстро. Это мое мнение чисто по ощущениям, а ощущения игроков это главный показатель.
  12. Прокачал, купил, поиграл. Впечатления. 192мм сток пушка далеко не пробивает свои 192, при том, что даже у одноклассников передняя броня корпуса указана 110мм. Голдовые снаряды, при попадании, говорит "есть повреждение" без урона , но в конце боя никаких критов и повреждений не указано в списке повреждений. Примерно в каждом третьем бою он может отрекошетить пару раз, в остальном вата, почти в каждом бою не доживает до конца боя, независимо от исхода, разве что спрятаться пока добивают противника. Заметил, в основном, в него стреляют даже по контуру, не выцеливая, пробивают очень часто, на него выезжают не боясь и ст и пт. По итогам боя, в основном уходит в минус. Позитивные описания, исключительно когда он вверху списка, что крайне редко, часто попадает к девяткам и десяткам, а они могут стать к тебе передом и стрелять по кому-то другому, ты их просто не пробиваешь никуда, а он тебя в ангар без проблем. Может, когда будет топпушка, можно будет наносить какой-то урон из-за спины союзных девяток - десяток, но т.к. брони у него нет, а это не пт, не вижу фана. Еще нужно учесть, что ввели очередных фантастических мутантов в игру (в американской ветке) и все поголовно на них, в общем, ни о каком танке прорыва речи не может быть. Может чет в нем "недопрописали", здесь такое не редкость. А то что пишут в ттх, давно известно, как художественный свист.
  13. Потому что 4 раз не пробил и 2 нанес , потому что ватное пузо впереди возить и всем его светить не игра, а корму шьют чуть ли не под прямым углом, потому задом ездить под балконами не вариант , и снайперским ст он не может быть т.к. светиться на поле "чудо"-лтами и птами чуть ли не с базы. На нем только за тт ездить и огрызки подбирать. Давай согласимся, если он не взят за реал, или долго и нудно не качан, как не крути, он не потянет на играбельного, а вот для оттягивания бонов, самое то.
  14. Никак, это за гранью возможностей игрока, т.к. здесь среднестатистический проект-доярка. Шахматы, например, отличаются тем, что в сельской школе и на чемпионате мира правила игры одинаковы, поэтому и спорт. Участие этого проекта в киберспорте, вызывает улыбку жалости и воспринимается как презентация колбасы в универсаме. Здесь поиграть интересно, но обидно когда попадаешь в скриптояму.
  15. Для тех, кто еще думает. Я, это убожество, купил за боны, очень пожалел о покупке и продал за кредиты. Думайте.
  16. Полностью согласен с постом, если не выходить за установленные рамки игропроживания. Чтобы понять мой предыдущий пост, нужно выйти за рамки. Суть в том, что я не пытаюсь стать чемпионом, тем более по бегу там где нужно летать. Мне важны ощущения от процесса игры, а не от игровой статы. Я не могу играть много боев, время не позволяет. Сегодня, например, был очень приятный игровой вечер, примерно половина побед и поражений, но, в большинстве случаев, поражения и победы были заслуженными, то есть, у меня нет цели только побеждать. Поражения не вызывали негативных ощущений, ошибки были понятны, танки союзников и противников не лопали как мыльные бульки, была борьба. Может, потому что я мало боев играю вечером, и не вошел в какую-то амплитуду)) Вот и пытаюсь понять, как сделать чтобы попадать в "такую" игру, и что на это влияет. Всем приятных эмоций.
  17. Скорее всего, решение проблемы за гранью допустимой возможности, в виду отсутствия четкого ответа причин ее стабильного появления у многих. Имеющиеся ответы не приводят к решению проблемы, скорее являются попыткой отвечающих доказательства собственной полноценности. Остается искать способ предупреждения проблемы, фиксация изменений перед ее появлением как метод, и некоторые результаты уже есть, их можно свести в одно понятие "Если здесь, в игре, тебе где-то добавилось - где-то обязательно убавится, еще и может убавиться больше чем прибавилось" Вывод. Скорее всего, не нужно брать все что возможно, нужно взять только то что минимум необходимо. Вроде начинает работать. Это все субъективно.
  18. Эх, знал бы, не заходил. Пришел вечером, зашел на пару бойков, для настроения, 17 боев = 12 поражений. !@#$%^. Подозреваю, почему в форуме у игроков при 50тис+ боев несколько тис сообщений, чувствуют что полные бараны, но игру бросить не могут (передонатили))), вот и сидят вместо игры на форуме. Да, среди онлайн игр здесь вообще не нужно мозгов, днище игрового онлайна. Лет 10 подряд, на подобные вопросы игроков, разрабы отвечали "у нас не хватит работников чтобы за каждым из вас следили и подкручивали", то есть, по их мнению игроки понятия не имеют что есть программирование и играют на лампово-механических компах. Какие же мы все здесь бараны))
  19. Сильно) Как известно, "улица" не имеет правил, игра без правил это трешак, я не знаю какие метаморфозы мозга могли нарисовать термин "скорбноголовые", но теперь я понял с кем приходиться играть в рандоме-улице, просто играем в пианино))
  20. Спасибо за секрет). Написано понятно. Фактически никто бы не отрезался, и статисты в т.ч.., и сама игра особо не изменилась бы, изменился бы, в лучшую сторону, очень важный показатель - микроклимат игроков. По сути +500 к морали) со всеми вытекающими. Значения % побед поставлены на вскидку, их можно откорректировать. Суть в том, что в игре распространено неумышленное "игровое браконьерство" среди игроков (среди танков исключено делением на уровни), это когда игровые "мамонты", не глядя, щелкают неопытных игроков, которые не могут играть полноценно в виду различных обстоятельств (преувеличено для восприятия). Это противоположность спорту. Спортсмены - супертяжи мирового масштаба не будут соревноваться с учениками спортшкол, еще и кичиться перед другими результатами и выкладывать видео, это неспортивно и их просто засмеют, если, конечно, их в этот спаринг, без выбора, не поставят организаторы. Здесь каждому нужно ответить на вопрос: у кого интереснее выиграть, у равного(или опытнее) себе соперника или у незнающего куда поехать, подставившегося на ровном месте неопытного игрока. Если выбор неопытного, все игровые заслуги, это заслуги перка, а не игрока, настоящим игроком так и не стал, а остался обычным массовочным юнитом, несмотря на %побед и количество боев. Считаю предложение достаточно раскрытым, поэтому больше не развиваю. Спс.
  21. Если ты такой "миллиардер", что такие переживания по поводу серебра (уже не первый)? Шапка горит)). В моем предложении, тема серебра вообще не основная (ее можно и пропустить), основа это разделение игроков на категории по % побед, тем не менее только за серебро и слышно. Если бы я жил в игре, у меня тоже были бы миллионы, и все равно тема была бы актуальной, т.к. направлена на ощущения от игрового процесса, а не от накопления серебра.
  22. Да) если все буквально принимать. Это размытый эскиз идеи. Многие пишут что их не устраивает, но никто не напишет как улучшить. Честно признаюсь, если бы хоть малая часть была реализована, у меня всегда был бы включен режим игроков 48-50%+, я не скажу что я супермудрый игрок, но, лучше проиграть с игроками умнее себя в команде (это не обидно), чем выиграть с ... неумными, а видеть приходиться такой, даже разъезд в начале боя, не говоря уже о стояках в углу в кустах до последнего, просто жуть, больше всего жалко потраченного времени . А ротные бои сильно муторные по набору и времени. Вот и предлагаю хоть что-то. Ладно, проехали..
  23. Математик) целью твоих расчетов был результат, при котором тебя "в бои бросать перестанет" и ты с успехом справился). А теперь проведи те же расчеты с 50+(включительно), хотя ,в виду отсутствия стабильных данных четкого результата быть не может, разве что состоянием на какой-то период. Одним из игроков, было предложение помассировать тему разделения игроков на категории по %побед, давайте попробуем. Для комфортной игры, танки были поделены на 10 уровней (для чего-то, правда?), а вот игроков поделить упорно не хотят, а ведь игрок это такой участник как и танк, со своей статой и особенностями, ЕСЛИ ПОСТАВИТЬ ВМЕСТО ИГРОКОВ ТАНКИ(!!), выходит что все 10 уровней попадают в один бой, десятки с первыми уровнями играют, при этом 9-10 уровни ужасно гордятся своей статой набитой на танках 1-5 уровней. Всем же очевидно что многие "медальки" и проч, в основном, набиты не с равным по стате, а на слабых игроках, от-туда же и выпячивание, в виде выборочных из десятков боев, реплеев. Я предлагал ввести хотя бы 2-3 категории игроков, в зависимости от количественных стат данных, у меня их нету, например, до 44% побед включительно, до 49% включит и 50%+, (можно откорректировать). Награда в кредитах и опыте должна зависеть от категории игрока, которому нанесен урон, т.е. хочешь иметь больше, включай в фильтре категорию повыше, но играть будет труднее. Если 50%+ наносит урон игроку с 44% побед, награда за урон должна быть мизерная, "маленьких" бить не должно быть выгодным делом, т.е. поездить с неопытными может будет и интересно, но не очень выгодно. Говорить хорошо, а вот технически это "писать", думаю, мало кому захочется, еще и игроки с высоким% побед немало палок в колеса напихают, по понятным причинам. Все это делается для снижения стрессового состояния игроков, которые могут возникать по причинам, которых может и нет совсем, но негативный результат должен быть чем-то обоснован, а за недостаточностью инфы, обоснований возникает больше чем нужно. Если игрок сам себе будет выбирать уровень игры, это будет его выбор, а не кто-то выбрал за него. Даже такая попытка улучшить игру, это лучше чем ее отсутствие. Спс.
  24. Я докачал до 7 уровня. Кто решится качать ветку, очень не рекомендую.
  25. Припеваючи не выйдет, т.к. типа если ты поставишь фильтр на 0-40% побед (если такой вообще будет, ладно, допустим), то, во-первых(!), игроки с 0-40% победами будут играть с обеих сторон, не только у противника но и у твоей команды, и если ты к ним попадешь тебя просто "замаринуют" такие бои, а вот игроков с 40% побед нет, это их уровень игры, и во-вторых (главное) ты к ним попадешь только если у них в фильтре будет выставлена амплитуда с твоим % побед, в чем я очень сомневаюсь, в итоге ты попадешь к 40% только к невнимательным к настройкам)). Чем выше уровень игроков, тем с выше уровнями игроков они играют(как в танках), пусть мастера играют с мастерами, а пролетарии сами с собой, игрок с 55% побед не может играть с 48% побед, без согласия самих 48%. Если у танков 10 уровней, то давно пора и игроков классифицировать хотя бы на 3 категории. Больше вопрос не развиваю, меседж и так понятен. Спс.
×
×
  • Создать...