Перейти к содержимому

anonym_yI0L4juDvKmR

Игроки
  • Публикации

    152
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21596

Портал игры

Достижения пользователя anonym_yI0L4juDvKmR

Сержант

Сержант (5/14)

0

Оценка

  1. Вообще-то это игра про танковые баталии, а не простой шутер. А как по твоему должна вести себя арта в реальных условиях? Ехать впереди танков на передовой? Для того, чтобы компенсировать эти самые выстрелы через препятствия, ничего не делая, ей как раз изначально, на заре этой игры и сделали перезарядку и точность в 4 раза дольше, чем у обычных танков, и это было вполне закономерно и правильно. А сейчас ей урон срезали до уровня обычных ТТ 10 уровня, при этом КД как было 40 секунд, так и осталось. Хотя по хорошему должны были уменьшить перезарядку секунд до 27-30 хотя бы для компенсации уменьшения урона. Но ВГ выгодные турбо-бои, с этим ничего не поделаешь. Коммерция.
  2. Такая помойка, что для 3 отметок нужно аж 5к среднего дамага. Так что да, вообще не вывозит.
  3. Таки да, полностю согласен. Сам катаю на фиолетовом досыле + турбонагнетатель + вентилятор. Фугаска + почти всегда голда. Итого чистый фан и без напряга выходит стабильно 58-59% побед + возможность выходить почти в ноль без премиум-аккаунта. Иногда разбавляю игрой на КВ-220-2 (тоже фановый) и ELC AMX bis (еще более фановая на открытых картах).
  4. Жёсткий нагибальщик, а не арта. Ей бы в идеале еще урон процентов на 30 убавить, убрать ещё один снаряд с барабана и перезарядку барабана сделать минуты в две. Тогда бы точно было отбалансировано всё.
  5. Так а в чём читы будут состоять в таком случае? C её перезарядкой в 40 секунд, точностью и средней продолжительностью современного боя в 4-5 минут в таком случае её средний урон не будет превышать допустим 3000 единиц за бой (ведь будут промахи, будут выстрелы по ваншотным танкам, будут выстрелы по танкам, которых убили за секунду до прилёта снаряда, будут попадания в маску, попадания в гусли...). 3000 единиц урона за бой - абсолютно нормальный показатель для САУ 10 уровня с таким калибром, разве нет? То, что мы сейчас имеем - абсолютно не исторично. В реалиях снаряд с калибра 240 мм должен одним выстрелом ложить Мауса, даже если попадёт в паре метров от него. Потому что это 240 мм фугасного снаряда. А мы зачастую имеем лишь урон в 10-15% от его "хп" при ПРЯМОМ попадании. Или прямые попадания по колёсным танкам с "фольги" на 30-50% от их "хп" - это что такое, как это понимать? Снаряд с такого калибра должен буквально превращать такой колёсник в комок металла, даже если упадёт метрах в 10 от него. И так и было изначально в этой игре, что было как раз исторично и с этим жили годами. Точность была гораздо хуже чем сейчас, но сплеш был потрясающий, а если прямым попадёт... Вот это и была историчность в моём понимании. И онлайн, если помните, был стабильно 500-800 тысяч (с рекордом за миллион), т.е. как-то же играли люди с такой имбовой артой? А сейчас имеем чистую аркаду и колесники в придачу (очень историчная техника, которая так же исторично принимает урон от крупных калибров), а что стало лучше-то? Онлайн уже 150-200 тысяч, это по-моему и есть показатель, что что-то не так с этой игрой и с САУ в том числе. Возможно стоит снова эту аркаду превратить в игру про танки? Убрать колесников, уменьшить точность всем танкам (ну не может танк с расстояния в 300-400 метров выцеливать НЛД противника, это абсурд), отбалансить золотые снаряды, чтобы статисты не нагибали простых рядовых игроков, экономящих серебро (снизить урон на 50% в случае их использования либо ввести лимит на их количество в БК) + привести значения урона к их некоторым историческим реалиям. Плюс нам не нужны новые камуфляжи и всякие логотипы в каждом новом обновлении, ведь у нас игра не про раскраску танков, а про танковые сражения. Нам нужны новые карты, новые интересные режимы (ну элементарно, почему бы не сделать допустим режим 3 танка 10 уровня против 15 танков 5-7 уровня, ну было бы же прикольно ведь. Или 15 САУ против 5 ЛТ) и БАЛАНС. Повторюсь - калибр в 240 мм должен уничтожать ЛЮБОЙ танк с одного прямого попадания. Для баланса таким пушкам как раз изначально в этой игре и сделали перезарядку в 40 секунд, убогую точность и адски длинное сведение. В дальнейшем урон жёстко порезали, а перезарядку, сведение и точность так и оставили, без компенсации. А в итоге кому стало лучше? Судя по онлайну никому.
  6. У САУ 10 уровня влияния на бой никакого, ну может там по минимуму. Почему играют так много - по двум простым причинам: 1. Арта единственный класс, который позволяет играть на слабых компах ввиду нагрузки на железо. 2. Арта наименее скиллозависимый класс, т.е. можно играть просто в состояния опьянения и никуда не двигаться. Да и вообще с перезарядкой Т92 в 40 секунд и её разбросом от выстрела я не вижу ничего плохого, чтобы за препятствия по 1000 залетало раз в 40 секунд. Это будет исторически более оправдано, чем урон по Маусу на 5%-10% от его "хп" + не будет никакого дисбаланса в этом случае ввиду разброса и долгой перезарядки. Изначально Т92 в игре так и была задумана - бросать раз в 40 секунд, но так, чтобы половина вражеской команды ощутила что это прилетело от Т92. И это как раз логично ввиду её калибра и позиционирования. А сейчас мы имеем просто танк-брелок.
  7. Прикольная арта. У меня на М44, которая на СЕДЬМОМ уровне, средний урон порой выходит БОЛЬШЕ чем на этом непонятном чуде. В принципе любая арта (ну кроме наверное об.261) сейчас посто смешной брелок для команды. Влияния на бой почти никакого. Ей бы по хорошему сейчас или альфу поднять в район 2500-3000 хп (чтобы по факту вылетало стабильно хотя бы 800-1000 с любого танка, что справедливо ввиду перезарядки в 40 секунд и такого долгого сведения, т.е. вернуть её в прежнее состояние), или перезарядку сделать секунд 25 при текущем среднем уроне 300-500 хп. Тогда был бы более-менее баланс. А так - просто брелок и халявные хп для красных. Единственная десятка у меня в ангаре, но видя вживую эти треш-бои на 10 уровне, понимаю что играть на 5-9 уровнях это самый оптимальный вариант.
  8. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsplin1982_2 (25 июн 2020 - 17:37) писал: Вообще этот танк будет за боны в магазине просто так для коллекции!? Какой резон коллекционировать то, что нельзя продать и отбить вложенные в это деньги? Если б оно ещё было играбельное, то да, можно купить для фана и комфортной игры. Но не Т-22ср же...
  9. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4iter_v_tankax (14 июн 2020 - 13:24) писал: Порезали точность? Да. Раньше попадала в пределах одного квадрата на карте, теперь - в пределах карты.
  10. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVoodoogoreful (27 май 2020 - 00:53) писал: нужно срочно нерфить, урон и скорострельность зашкаливает, имба Купи и нагибай, в чём проблема?
  11. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngRenamedUser_2467312 (27 май 2020 - 17:07) писал: ЮМОР промзона т 92 по трассам работал по итогу 4 выстрела 190 хп и бой слит посмотрел на стату 62 к боев .50% .средний дамаг 1400 поржал вроде не дно но так играть жесть понимаю на Бате или 261 по трассам работать но т 92 это конечно смешно да и карта есть куда пострелять на арте Ну ему можно сказать просто не повезло. Если бы по трассам вынес вражескую арту - то бой возможно выиграли бы, и уже говорили о нём совершенно по-другому. Дело случая просто
  12. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngElectro_Zerg (24 май 2020 - 09:19) писал: однако почему к этим танкам лояльное отношение, а к СТ сразу применили карательные меры? Потому что Чифтены и Об.279 в большинстве ситуаций были получены честным путём (иное не доказано), а Т-22 ср. в 90% случаев был получен в результате ЯВНЫХ подставных боёв, то есть, в обход политики ВГ. Поэтому те же 90% игроков по сути не имеют права играть на этой технике, так как получили её несправедливо и в обход политики ВГ. Поэтому его у "убили", чтобы показать, что такой способ получения спец.техники неприемлем. Тут всё относительно нормально и по-пацански, несправедливо получили - несправедливо порезали. Те остальные 10% бедолаг, что его получили законным путём (откровенные задроты, которые днями и ночами потели для его получения) - да, таких жаль, но они знают или должны прекрасно знать политику ВГ. Ни одна откровенная жёсткая имба долго не жила в этой игре. Рано или поздно нерфят все имбы. Исключение разве что Су-76И и Pz.Kpfw.II Ausf.J, но там совсем другая история. Поэтому его в любом случае рано или поздно бы порезали и сравняли с другими прокачиваемыми СТ. Что касается того же Чифтена или Об.279 - их также ждёт нерф. Если и не прямой, то косвенный, путём ввода новых прокачиваемых имб. Вопрос времени, гонка вооружений никогда в игре не останавливалась.
  13. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngorion_79 (26 май 2020 - 03:52) писал: Хз зачем нерф. Имбой не считаю. Всё познаётся в сравнении. Ты поиграй после 430У на, допустим, Е50М, или на 121, или на Т62А том же, и поймёшь, что Об.430У таки имба. Нерф вполне справедлив, тут конкретно нечего упрекать ВГ или жаловаться. Другое дело, что в первую очередь они должны резать колёсники, они гораздо больше проблем доставляют в рандоме. Но, видимо, они ещё показатели не выполнили по обьёму их исследования и покупки игроками, поэтому пока не трогают. Но потом порежут обязательно в угоду очередной новой техники.
  14. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngnono24 (09 Авг 2018 - 12:14) писал: Танк хороший, но вот броня где я не нашел. Пз1с примерно с барабана половину выносит. Ну вот это тебе и есть наглядный пример брони. Потому что, к примеру, того же Пц.38т, или Т-46, или Лт.38, или Т-29 Пц1с выносит вообще в ноль с 1 барабана. А тут ещё остаётся половина хп
  15. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngElarius (17 Авг 2018 - 18:49) писал: Три раза почти в упор не пробил 430у в ВЛД под прямым углом по сути (стрелял сверху)...что там за дидониум в броне и какого уровня этот танк?Ну, во-первых, Об.430У на данный момент это танк уровня 10.5, а, во-вторых, там скорее всего сидел 46-процентный рак.
×
×
  • Создать...