anonym_s5jtlQAhBH8t
Игроки-
Публикации
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
18161
Все публикации пользователя anonym_s5jtlQAhBH8t
-
проверил wgchec стёр все что программа сказала стереть, и при установке модов убрал галочку с пункта *Понизить качество звука* как посоветовали теперь всё работает
-
Игра не запускается кнопка ИГРАТЬ с оранжевой становится серой а через 10 сек. опять оранжевая и всё никаких сообщений не пишет. без модов запускается
-
Добрый день.Решил вот поучавствовать в мини марафоне на шведский экипаж. Вчера пришёл с работы надо было добить 10000 урона в 2.50 было 29884 урона зашёл в бой настрелял 1400 попал в топ 10, но урон не защитался (бой закончился в 3.04) задача обнулилась. вопрос почему? Все ваши механники относительно времени и БЗ считают время с момента начала боя. И в этом бою тоже можно увидеть на скрине, что мне защитали Х5 опыта, хотя в 3.00 всё обнулилось и на танке появился ежедневный Х2, но Х5 я получил потому что бой начался до 3 часов, то же самое с резервами, если заходишь даже за минуту до конца резерва всё защитывается с премиум аккаунтом тоже самое. Почему с этой задачей это не так?
-
Да нет я не думаю, что выстрелив в камень я бы забрал скорпа так как по новой механике (вышла 3-4 патча назад) сплэш сквозь камень урона не нанёс бы это мне надо было в самый краешек камня попадать, а пуха тут не самая точная, а вот заехав немного сбоку от камня я бы мог выстрелить даже в землю чуть за камень и тогда бы я его забрал, ну да что говорить со скорпионом просто не повезло, а вот в 268/4 я должен был попадать поэтому и перешёл в снайперский режим что бы быть уверенным, что точно в танк буду целится.
-
Ну не скажи, я знал что сзади у меня 268/4 и батчат и разряжаться ради не 100% варианта не хотелось поэтому я и поехал вниз хотел поджаться под горку , там же ещё 3 арты было, и тогда забрать скорпа. в общем забери я сразу скорпиона, а потом 268/4 всё могло бы сложиться иначе
-
Со скорпом я догадывался что это сплэшем урон я нанёс потому что ну нет у скорпиона ни под каким углом даже 170мм брони (230-25%). а вот с 268/4 я с вами не соглашусь я был в снайперском режиме и чётко видел что мой круг разброса полностью на об 268/4 это видно и на реплее если смотреть так как я это видел во время боя. А вот определять куда направлен ствол это не совсем правильно потому что в реплее могут быть баги тем более когда смотришь свободную камеру, а не ту что видел игрок во время боя
-
механика игры гласит, что снаряд не может вылететь за круг разброса, а здесь он пролетел мимо танка хотя круг разброса был полностью на танке. если отцепить камеру и посмотреть на выстрел сверху то видно, что я убил землю за об 268/4. Дело в том, что последнее время я часто стал замечать, что некоторые бои идут с небольшим перевесом то в одну то в другую сторону и тут в какой то момент начинается полный трэш например попадаешь лт в гусеницу из Мауса и не то что урон не наносишь а даже гусеницу не сбиваешь или у соперника остаётся 300 хп стреляешь из ИС3 с альфой 390 и наносишь 297 урона (реальный случай), стреляешь в арту и … не пробиваешь её!!!! и вот этот бой ведь забери я скорпиона, а потом об 268/4, что в принципе и должно было произойти бой мог бы сложиться абсолютно иначе. И вот здесь вспоминается рассказы некоторых блогеров о тотализаторе на некоторые бои ВОТ и начинаешь задумываться, а может и не совсем это бред?
-
В приложенном реплее бой на FV215b(183) вопрос по 2 последним выстрелам предпоследним я не пробил скорпиона с пробитием 230, но здесь я допускаю возможность что я в него не попал, но последний выстрел я промазал в об 268/4 с 3 метров, причём я смотрел реплей во время выстрела круг разброса был полностью на танке так что промазать я не мог исходя из механики игры.
-
подписываюсь под каждой буквой этого сообщения. всё должно быть честно, обычные приземлённые танчики должны играть между собой, а божественные создания, артиллерия, должны выяснять отношения между собой
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
И кто кроме артоводов будет играть с артой? Разработчикам уже миллион раз предлагали варианты сервера без арты, кнопка без арты. но все прекрастно понимают, что бои будут 15 на 15 арт, или 3 арты и 12 лт в команде
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
Я так понимаю здесь одни артоводы сидят. Ну в принципе оно и понятно в бою же скучно раз в минуту кнопку нажал и на форум мониторить что бы про любимою арточку ничего плохого не написали
- 9 059 ответов
-
- артиллерия
- нерф
- (и ещё 26 )
-
ну да наверное ты прав, перефразирую немного можно выстрелить в танк который скажем находится в К1 и пока перезаряжаешься перевестись на А0 и нанести урон ещё и там как только зарядишься
-
Ну для таких условных Василиев можно оставить 1 арту в бою 1 арта не сильно напрягает. Конечно идеально было бы половину серверов сделать без арты, но разработчики никогда на это не пойдут понимая, что половина серверов будет перегружена, тогда как вторая половина будет пустовать
-
Арта не была никогда снайпером. всегда стреляла по площадям а не прицельно. так что историчности в ней столько же сколько и в Итальянце 10 уровня. ПС. речь идёт именно про САУ а не про артиллерию
-
Информация для размышления. Арта это единственный класс которому не надо находиться в прямой видимости от врага что бы наносить урон. единственный класс для которого не существует круга отрисовки. единственный класс которому предпочтительнее находиться внизу списка, а не в топе. единственный класс которому сменить фланг занимает 1.5-2 секунды. Ни у одного класса техники в этой игре нет характеристик про которые можно сказать что это только у тт или ст есть даже лт не так сильно отличаются от всех. Это говорит о том насколько арта имбалансна этот класс техники просто выбивается из концепции игры её в идеале надо выпилить из игры или хотя бы не больше 1 на команду. Я не понимаю почем разработчики за неё так держаться. И последнее насчёт лбз. Сначала я проходил лбз на французской арте 7-8-9ур где то до середины заданий на Т55А потом перешёл на советскую С51 правда 15 задачу пришлось улучшать результат на 9 арте 3000 урона тяжело набить на 7 уровне. но сейчас уже где то треть задач на об 260 выполнил на арте 7 уровня интересно на тт или ст или пт 7 уровня кто ни будь сможет хотя бы что то (что не связано с опытом) на об 260 выполнить?
-
Объясни пожалуйста при чём тут правило 3-х калибров? Это правило начинает действовать только если снаряд соприкасается с бронёй под углом 75+ градусов и тогда если калибр орудия меньше толщины брони*3 то происходит рикошет перечитай ещё раз как происходит рикошет и когда начинает действовать правило 3-х калибров. я попал ему в стык ВЛД и НЛД фактически у него там нет никаких склонений брони, а значит я должен был быть глубоко под землёй что бы снаряд столкнулся с бронёй под углом 75 градусов
-
Лоб корпуса я имел ввиду ошибся Таки да там был рикошет, но вопросов меньше не становится вот скрин из боя и с модельки танка
-
Просто хотелось бы понимать игру в которую мы играем тут и так +-25% так ещё и такая фигня происходит
-
Доброго времени суток! Я вчера столкнулся с очень странной ситуацией. Играл на Conqueror с пушкой OQF 20-pdr Gun Type B Barrel пробитие базовым снарядом (ББ) 226, голда (БП) 258. под конец боя столкнулся с противником на Bat Chatillon 25 t и выстрелив в лоб кормы голдой не пробил. Я посмотрел модельку B-C 25 t во лбу у него 60 мм. Приведёнку, самую большую в месте моего попадания что я нашёл, 165 мм пробой у меня 258 допустим -25%=193 мм да и базовым снарядом 226-25%=170 мм. вобщем объясните мне пожалуйста, как я его не пробил? прикрепляю реплей боя
-
посмотри в настройках модов в клиенте, скорее всего у тебя мод отключен там его можно горячей клавишей включать или сделать что бы всё время был включен
-
вг-шный мод по количеству настреленного, натанкованного и по засвету появляется вверху прямо на логе урона из модпака и отключить невозможно, а без модов всё ок всё внизу возле дамаг панели. и запускаются моды которые я не ставил, как панель с количеством хп команд.