Перейти к содержимому

VVDmitriyVV

Игроки
  • Публикации

    868
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    11572
  • Клан

    [A_OFF] A_OFF

Все публикации пользователя VVDmitriyVV

  1. это пишет человек у которого не только нет бабахи - вообще ни одной ПТ10! ты б хоть поиграл сам на ней сначала... если ты не соображаешь как её разбирать и как вообще играть чтоб она тебя не шотнула - это не повод вайнить и требовать нерф! я больше чем уверен - дай тебе фв183 - ты больше одного выстрела результативного на ней не будешь делать! а уж чтоб хешем на фул влупить - для тебя это будет просто фантастика какая-то... бабаха - ооочень командозависимая!твой скрин с двумя бабахами - свидетельство бездарной игры твоей команды включая тебя! и запомни - нагибают не имбы, а игроки! судя по всему для тебя любой танк имба...
  2. да нафига эти коридоры понаделали?! раньше всё логично - кто контролирует центр тот контролирует чуть ли не всю карту... а сейчас? поееехали маусы на гору... замечательно...
  3. ага... сам недавно хешем залепил ему на ноль... - в пушку попал...
  4. раньше это была моя любимая карта - можно было и подамажить, и посветить, и потанковать... сейчас сделали какое-то стремление к увеличению командозависимости... ЗАЧЕМ?! НИКОГДА игроки в рандоме не будут действовать слаженно! вчера в химках на бабахе решил засаду у банана устроить ведь перестрелка с ИС7 - ничего хорошего только фугасами по башне... приехал туда наш мяус и шпрот - я им пишу чтоб отъехали и пропустили их компашку по банану(сам не свечусь, стою за углом)... вы думаете они поняли что надо сделать?! - фигу! шпрот сдох бесславно, но упрямо, мяус правда без урона получил пару раз отъехал... полетел их ис7, маус зачем-то разрядился в него... с перепугу наверное... - один мой выстрел хешем в корму ис7 и все его союзнички попятились... самое время маусу давить, а он стоит и трясётся... ну какая тут командная игра в рандоме может быть?! в малиновке постоянно теперь всё стадо у сараев горит, гору никто берёт, светить никто не светит, по засвету не постреляешь - либо за дальностью отрисовки, либо бугры и коридоры всякие закораживают, либо в лоб стрелять приходится причём обязательно надо засветиться... ололо в лобовую всех долбить! все тут кричат - а кустодроты, стоят только стреляют из кустов, стоялово... я не знаю из каких побуждений, господа разработчики, вы переделали одну и лучших карт, но до её переделки бои были часто долгие, т.к. были сейвы всякие откуда не так просто выкурить, но стоялова на этой карте я не видел - всегда стабильно был занят тактическими действиями, зато сейчас это и есть самое настоящее болотное стоялово с турбосливами! на старую малиновку жаловались только раки у которых 10 танков в ангаре, все в бою и долго им в ангаре танчегг ждать... может хватит игру под таких затачивать? - они всё равно будут ныть! вы уже сделали много карт как они просили - поубирали кусты, наделали коридоров - но они всё равно ноют! короче - ВЕРНИТЕ СТАРУЮ МАЛИНОВКУ! можете и эту оставить, а старую так и назовите - СТАРАЯ МАЛИНОВКА... прохоровки две сделали же - пусть и малиновки будет две...
  5. скажите зачем вы нервите фв183??? на ней и так играть трудно до нельзя!!! медленная, косая, картонная, а вы ещё броню ей режете, силуэт выше делаете+заметность... ЗАЧЕМ???
  6. да правильно игрок всё понял... у меня с этими грилями часто такие казусы возникают! на об.268 в тыл рубки грилю выстрелил - 0 урона, после боя смотрю - крит орудия... вчера на бабахе - ехал во двор в Харькове, увиделись с грилем, обменялись выстрелами он мне 700, а я хэш фугасом - 0!!! - опять в ствол попал... ну ладно ББ... но это ж ХЭШ!!!!
  7. не знаю... торт мне не особо нравился - брони вроде много, медленный, а его шьют все кому не лень... а фв да - сложный танк... вчера т62а светил как последний ракал метрах в 100 - выезжал на холмик и стоял... я 4 раза промазал!!! ну как так-то??? потом другой т62а тоже не так далеко прям хорошо так вылазил бочком... 2 раза не попал! потом он поехал крутить союзного об268 - я бахнул - гюслю сбил... короче из 12 снарядов влетел только один!!! это наказание какое-то... а когда в следующем бою в Харькове - первым снарядом зарядил хэш, видя что много картона, поехал во двор по пути заметил гриля - обменялись выстрелами я получил -700, а он ОТ ХЭША... крит ствола... и это не от сплэша а от прямого попадания...
  8. а я на ББ езжу... хеш только если фуловый передо мной и точно знаю что пробью... а её выше сделали чтобы ещё больше от УВН страдала и меньше от башни за кочками играла?!
  9. бабаха... машина для азартных охотников! она не терпит игроков-одиночек от слова вообще! - не дай бог ей остаться одной на фланге - не убежишь, не оттанкуешь, не надамажешь! игра только от 2й линии, только при поддержке союзников и только от мест защищенных от арты! если союзники рашут - заряжай хеш и лупи по отвернувшимся ФУЛОВЫМ противникам(тут частенько можно и обычным фугасом, но хеш надёжней)! если сели в деф - только ББ, т.к. в лоб пробить хешем какой-нибудь ис7, е100, маус или ягу вряд ли получится! танк очень сложный и капризный - новичкам не рекомендую! сколько пересмотрел с ней реплеев - один чёрт всё на удачу... нет стабильности на ней... сделать на ней 2 результативных выстрела за бой - уже достижение, т.к. попадая в свет - попадаешь в фокус ВСЕХ кто может в тебя в этом месте выстрелить, если ты светанулся в безопасном месте(где-нибудь на фланге под скалами в окружении союзников или ещё как-то) - скорее всего противники уже не вылезут сами и ждать их скорее всего бесполезно, а менять фланг или объезжать скорости маловато... так что лучше всего и интересней устраивать засады... жаль скорости маловато чтобы менять позицию и появляться в неожиданных местах, по этому зачастую приходится играть от дефа... но если карты судьбы выпали так удачно, что союзники понимая особенности бабахи - правильно тебя поддерживают(где надо танкуют или рашут, где надо ждут, прикрывают) - то держитесь все! - направление будет неминуемо взломано и вашу группу вряд ли кто-то остановит! так что лучше играйте взводом!
  10. VVDmitriyVV

    Редшир

    мда... карту переделали давно, а скрин старый так и стоит... ни вода ни тактики... одно бла-бла-бла... зашёл называется поглядеть как на ней теперь играть... нормальная карта была - хошь свети, хошь стреляй, хошь дави... теперь сделали не понятно что и как играть тоже не понятно... мне интересно - тот кто переделывал эту карту имел какой-то план, замысел? или ему тупо сказали переделай картинку, он переделал, а как играть понятия сам не имеет? вот тот кто её сделал изначально - видно что думал о том что да как, видно творческое начало сопряжённое с пониманием тактических основ... ЧЕМ руководствуются разработчики карт в варгейминге сейчас? кто-нить скажет?
  11. да уж какая корысть то? не мерседес же за 20к боёв, ни виллу на карибах... большинство онлайн игр поощряет игроков за регулярную игру... а тут и правда было бы хорошо какой-нибудь неожиданный сюрпиз получить, а главное разработчики от этого ничего не теряют, а игрокам приятно... мало ли плюшек придумать можно - эмблемы, комуфляжи или окраски, навык экипажам какой-нить - ветеран - который например после боя даёт бонус к опыту экипажа менее опытным игрокам или какому-нить одному кого сам выберет... а ща все - ооо одни коричневые в команде... а у многих коричневых боёв по 20-50к... уже бы не ныли так и не хамили многие... была бы фантазия и желание...
  12. спс... погляжу как время будет на сию операцию...
  13. винт норм! вопрос как... через симмулятор какой-нить? давно этой фигнёй не занимался, а на новых ОС вообще ни разу...
  14. 1. да читал я... конкретики я не увидел достаточной чтобы сделать вывод... 2. ну это зависит от того что кто вкладывает в понятие ВБР... для меня балансёр и механизм определения повреждений являются частью ВБР... связаны они между собой или нет и на сколько - вопрос десятый... 3. не согласен... это не десятый вопрос и это не фича - это недоработка! я уже давно не говорю о реальности, историчности и т.д. но всё ж логично должно быть!
  15. таки почитал я про балансёр, кстати на сием форуме... там довольно подробно всё описано, НО... там есть интересные ньюансы, которые раскрыты или слабо, или совсем не раскрыты... это касается вопросов формирования шаблонов, ОПРЕДЕЛЕНИЯ балансного веса КОНКРЕТНОЙ техники и т.д... а уж про попадания, пробития и криты, а также разбег дамага не освещёно вовсе(по крайней мере в той теме), можно тут конечно говорить о случайностях в заявленных рамках... однако частенько возникают вопросы всякие - например тащишь сливной бой, сцепляешься с противником, стреляешь - альфа минимальная, он всаживает максимальную(ну там +- копейки) и так до тех пор пока тебя не разберёт... ну это ладно - вопрос с ВБР - это вопрос откровенности разработчиков и доверия к ним игроков... но кто мне скажет - почему стреляя в гриль15, в тыл рубки - попадая в казённик не проходит урон - критуется всего навсего ствол?! в реальности экипаж был бы уничтожен!(или большая его часть) - ну здесь ИГРА - ДА!, но почему урона то нет СОВСЕМ???- получается открытая рубка выгодней... а самое интересное - попади я тогда в передний тонкий щиток - альфа бы прошла... - надо ж исправлять такие баги! не логично же совсем...
  16. у меня вчера такая ерунда началась - поиграл часок, еду, рядом союзник... вдруг от его башни начали расходиться лучи, образующие не прозрачную призму разных цветов преимущественно чёрных, потом такая же ерунда от остальных танков... в общем стало видно только их маркеры - ни города, ни техники, ни окружения - одни маркеры и пестрящие плоскости... перезапустил игру - опять стало всё нормально... такое уже было как-то давно, но та же история произошла позавчера, т.е. налицо уже какая-то закономерность... переставил драйвер - игру после этого ещё не запускал... но что это за глюк? и если это повториться - что делать? винду сносить? и ещё вопрос - проц 2 ядра, ОЗУ 4Гб, Видео 1 Гб - стоит виду х64 ставить? он ща видит только 3.5Гб ОЗУ... на работе такой же комп - админ поставил х64 - мне показалось что комп стал работать медленней... танки тоже будут пробуксовывать? или можно как-то винду настроить? (win95osr2 настраивал на intel486 так что некоторые проги которые на пеньках тормозили -у меня летали) а эти новые винды для меня нынче потёмки...
  17. кроме них мне ничего и не попадалось так-то... но я говорил как я начинал играть... сейчас самое сложное для меня - карты... я не успеваю их осваивать... гляну чака время появится...
  18. а можешь ссыль на своего этого чака кинуть - полюбопытсвую на досуге...
  19. так я к тому что команда randomaize - выкидывает случайное число... но - это же алгоритм! - значит числа выбрасываемые этой командой на самом деле не случайны! а ВБР - это покруче рандомайза... НЕО - узри матрицу, научись читать её! шутю есесссно... я соглашусь что многие всосы именно по вине игрока, однако не только... если бы ВБР жёстко натягивал на 50% - у тебя тоже было бы 50% я того и не говорил... тут всё хитрее... разброс % побед был бы куда шире чем он есть будь ты прав!
  20. ты имеешь какое-нибудь представление о программировании? како-нить язык изучал?
  21. и как ты это представляешь себе? - советы на форуме когда никто понятия не имеет чем ты в бою занимаешься... да и джова не стоит воспринимать как боса мира танков... перенимать кое что можно, но слушать всё подряд не стоит... побеждать можно не только уроном... тактики изучай, карты - смотри нескольких вододелов на одну и ту же тему...
  22. я понял уже что ты считаешь что ВБР балансит именно СЛУЧАЙНО и не влияет на игровой процесс... твоё право... я же ощущал его воздействие не раз... ну например играю во взводе с кемнить 55% побед - это ад кромешный... беру игрока 46-47 - совсем другой коленкорн... случайность? может быть но верится с трудом... иногда начинается серия таких чудовищных сливов - однако за ней непременно следует нагиб, причём если при сливах - не попал не пробил рикошет при сведении... то нагибаешь с вертухи без базара - всё в цель летит... а то тебя не пробивать начинают шотного... может это конечно мнюха, но не у меня одного... я на т34 американском на полном сведении промазал раз 5 подряд!!! можешь сказать что я криворукий, но прицел лежал на цели... а то я на полном ходу стреляю в сторону е25 светящуюся в далеке и попадаю...
×
×
  • Создать...